一篇70分,把96分的《时之笛》拽到95:这家惯犯媒体,该信吗?

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14:49

11月15日,不少塞尔达玩家今天干的第一件事不是继续在海拉鲁冒险,而是为一个数字生气——M站(Metacritic)上,《塞尔达传说:时之笛 重制版》的媒体均分,掉了1分。

二十八年前的神作,栽在了一篇迟到一周的评测上。

一篇70分,把96分的《时之笛》拽到95:这家惯犯媒体,该信吗?

一篇70分,撬动一个均分

《时之笛 重制版》11月上旬登陆Switch 2,M站开分96,多家媒体打出满分,这是整个系列都摸不到的天花板分数。直到美国媒体《偏锋杂志》(Slant Magazine)补交作业:70分。据外媒报道,就是这一篇评测,把均分从96拽到了95。知乎3DM知乎

一篇70分,把96分的《时之笛》拽到95:这家惯犯媒体,该信吗?

更扎心的是网友扒出的另一个细节:在《偏锋杂志》出分之前,所有媒体的打分没有一篇低于80。在一屋子打高分的同行里,唯一递差评的那位,想不被围观都难。3DM

扒完老底:这位是打低分的惯犯

风波很快从"时之笛值不值70分",变成了"这家媒体凭什么"。B站网友扒出了《偏锋杂志》的战绩:《天国:拯救2》打20分,《只狼》打40分。《旷野之息》和《王国之泪》都是60分,《荒野大镖客2》在M站唯一那条中评也出自它手。高赞评论一句话总结:“游戏没变,媒体的含金量低了。”哔哩哔哩

一篇70分,把96分的《时之笛》拽到95:这家惯犯媒体,该信吗?

评论区就此分裂成两派:

  • 一派认为媒体有权表达不同看法,“既然评分了就得玩得起”,骂差评媒体是"赛博猎巫";

  • 一派认定这是蹭热门大作博流量,"野榜"三个字又被翻了出来。

知乎上,这场风波已经被上升成一道关于"游戏评分公信力该如何保障"的讨论。知乎

掉的那1分,动摇不了你买不买的判断

对纠结"这游戏还值不值得入"的玩家,说几句实在的:

  1. 95还是最顶那一档。 M站90+属于"Universal Acclaim"(普遍好评)区间,掉的那1分变的是数字,不是游戏——时之笛的笛声不会因为一篇70分走调。

  2. 均分天然怕"一个异类"。 M站均分由收录的有限数量媒体分数汇总而来,一个离群低分就足够让数字跳动,这次96→95就是最直观的演示。所以别只看那个大号数字,顺手翻一眼分数分布:打低分的有几家、扣的是什么分。扣分理由对不上你的在意点,就可以放心划走。

  3. 给28年前的游戏打分,本质上是在重审青春。 前一周打96的媒体,大多在"情怀满分"里加了克制的专业分;真正开始"用脚投票"的评测,从现在才交给玩家。高赞评论说得很直白:“其实不管他打几分,我都觉得他很好玩,上手玩了就知道”。哔哩哔哩

销量比任何评分都诚实:发售96小时、单平台突破520万份。社区里"NS2时代最强首发"的说法铺天盖地,买它的玩家,没有一个是在等某家媒体点头。知乎知乎

一篇70分,把96分的《时之笛》拽到95:这家惯犯媒体,该信吗?

笛声飘了28年,这次只是一个打分的人没跟上节拍。

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