单人做AI短片要用哪些工具?《牌子》《过来人》等爆火作品的完整工作流拆解

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19:37

一个人做AI短片,到底要装多少工具?把近期几个爆火作品——B站短片《牌子》、刷屏说唱MV《过来人》、威尼斯获奖的《Website》——的制作记录逐一对过之后,答案其实很清楚:一支片子真正需要的只是四类工具——一个负责剧本、分镜和提示词的"大脑",一两个视频生成模型,一个管角色资产和局部修复的工作台,加一个剪辑软件。工具决定下限,"生成—校验—回炉"的循环决定上限。DiDi_OK的《牌子》是支7分45秒的短片,是DiDi_OK利用下班与周末时间完成的,仅用了23天。同一创作者的11分钟AI科幻短片《Website》,从全球76个国家3000多部作品中进入威尼斯Reply AI Film Festival十强,最终拿下两个奖项。红星新闻短剧新圈

另一头的爆款同样具体:《过来人》一天之间点赞超百万,彻底火了,作者王琨喆透露,成本大约几千块钱。便宜不等于轻松,几千块钱背后是大比例的返工——而这恰恰是这套工具组合要解决的问题。央视财经

爆火作品靠的不是堆模型,而是分工清楚

全职做AI短剧的创作者郑远,公开了自己在用的生产流程:日常跑通一部片子,核心只用两个工具——Codex负责"想"和"写",即梦负责"生成画面"。剧本、角色设定、美术参考图、视频提示词由前者产出,后者负责执行画面,过去编剧、美术、分镜师分开做的前期工作,被压缩进了一个智能体。王琨喆那边能看到同一逻辑的另一半:《过来人》里杜甫、苏轼、刘邦等古人不是用完即弃的形象,他们在之前的说唱作品里已经"活过一遍",靠LibTV的资产管理在这支片子里重新聚齐。DiDi_OK的新作《糖果》(Candy),则是直接用Seedance 2.5做出的画面。知乎新浪娱乐微博

视频生成模型这一格最拥挤,选择也最容易被营销话术带偏。实测过新版本的"AI老农"给过一句定位:Sora 2和Veo 3在"长视频+音画同步"赛道,可灵4.0的优势是国内访问稳定、中文提示词友好、企业级API接入成熟。知乎

完整工作流:一条链路,一个循环

把工具拼起来,就是一条流水线。郑远的标准起点,是把一个模糊的想法丢给智能体,让它一次产出剧本、角色、美术图和提示词——他曾经从下午5点到9点,四个小时,从一个想法跑到一部新片。知乎

有个容易被忽略的细节:写提示词之前,要先让智能体去调研目标视频模型的提示词规则,再动手写。视频模型对镜头、动作、景别的描述有自己的格式和偏好,"大脑"不先学会"执行器"的语言,生成的准确率会明显下降,大量积分浪费在返工上。知乎

分镜环节,LibTV的TV Director把前期拆成剧本创编、导演执导、全能创作三种模式:手里只有个模糊脑洞时,用剧本创编让它扩写剧情和台词;故事有了但不知道镜头怎么设计,就换导演执导去拆景别和运镜。知乎

碰到文字难以描述的运镜——比如带喜剧节奏的急刹车横摇——可以上传图片生成3D场景和一条横摇运镜轨迹,把这份3D剧情预演喂给模型,机位就是想要的那个感觉。知乎

生成之后才是真正费功夫的地方:AI几乎不会一次就让人满意,真实的工作流是一个"生成—校验—回炉"的循环。抽卡最气的失误往往很小——运镜、着装、情绪都满意,人物脸却抽了一下或者麦克风拿反了。王琨喆的处理办法是用片段重拍:再抽一条可能达不到一样的效果,不如只把坏掉的几秒钟重做,其余画面保持不变。角色一致性则靠资产解决:把画布中的资产用角色造型室单独生成角色卡,五官、表情、多角度都"定妆"之后应用到后续所有分镜节点,镜头怎么切,脸部细节都不飘。知乎新浪娱乐知乎

成本控制贯穿全程。测试阶段先用低分辨率快跑,便宜、出得快,等内容确认没问题了再上高清,不浪费积分。"AI老农"给出的另一条省钱路线是用Flash分档快速出几十条挑一两条再精修。知乎知乎

最后一步没有悬念:视频生成完直接在画布里下载,丢进剪映剪辑、加音乐、加字幕,出成片。知乎

钱和时间,实际花在"回炉"上

爆款的账本比参数表更有参考价值。《过来人》成本大约几千元,但王琨喆估计废片与成片的比例达3:1到5:1,大量时间花在前期提示词打磨上,而他的提示词已经公开,可以直接研究。也就是说,画面每播出1秒,背后可能付了3到5倍的生成成本;效率瓶颈不在模型,在校验和修复的速度。央视财经

供需两侧也在同步放大。快手披露,截至2026年6月可灵全球用户突破1亿,创作者超过6000万。需求端,QuestMobile的短剧行业报告显示,截至2026年2月短剧行业月活已达7.18亿;生产端,B站每月活跃的AI相关UP主已接近10万,日均投稿量同比增长83%——单人创作者正在大量涌入这条赛道。创业邦知乎红星新闻

工具清单过时最快,分工和判断力不过时

这份清单的保质期只有"几个月":新版本模型全量开放后,围绕它的教程和节点生态会立刻井喷,画布里开源的爆款工程也会很快迭代。具体用哪个模型,跟着当期主流选择即可;不会随版本过时的,是分工结构和返工循环。两条边界要提前认清。其一,长内容是普遍短板——威尼斯的行业讨论给出的判断是,短片可以用奇观压住表演的僵硬,长剧不行。其二,门槛并没有消失,只是换了位置。DiDi_OK在海外采访里反复提到taste这个词,在他看来,AI正在快速降低制作门槛,生成能力普及以后,创作者之间真正的区别会更多落在判断力上——所以他对年轻创作者的建议不是"多研究模型",而是继续画画、拍照、写作、看传统电影、读历史。导筒短剧新圈

如果目标是批量生产而非单支精品,还可以再加一层自动化工具:ComfyUI的节点式流程和n8n的可灵API模板能把整条链路变成流水线。"AI老农"给出的门槛判断值得参考:ComfyUI适合每周稳定出片10条以上的创作者或团队,偶尔生成几条玩玩的,学习曲线就会劝退。回到标题的问题——工具本身没有门槛,点几下谁都会;真正的门槛在两件事上:能不能把流程稳定跑通、建立起自己的反馈闭环,以及能不能持续产出值得被看完的内容。知乎知乎

内容由AI生成

精选参考来源

1. #郭帆赞叹AI短片牌子太牛#【他用23天震惊郭帆,对话《牌子》制作者:AI在重写影视制作流程】#AI短片牌子上线一周播放量破千万# 最近,视频博主DiDi_OK在B站“AI创作大赛”发布的AI短片《牌子》,给不少网友带来了极大震撼。上线仅一周,播放量便突破1000万,被认为“一夜封神”,《流浪地球》导演郭帆看后也忍不住赞叹,“太牛,超喜欢”。#对话AI短片牌子制作者#在YouTube上,外国网友同样惊叹于作品所呈现的想象力与质感,“不可思议的杰作”“远超任何主流产品”“简直是疯狂的创意”……这支7分45秒的短片,是DiDi_OK利用下班与周末时间完成的,仅用了23天。日前,DiDi_OK接受了红星新闻记者的采访,大学时便主修动画专业的他并不是“业余爱好者”,而AI让他“如虎添翼”。这样的UP主,B站上还有很多。根据2025年第三季度数据,B站每月活跃的AI相关UP主数量已接近10万,AI相关内容的日均投稿量同比增长83%。在B站最近的AI创作大赛里,科幻片、爱情片、社会现实片等等类型的短片,已不逊于专业制作团队。网页链接

2. DiDi_OK和他的AI宇宙世界

3. 【独家对话|#AI创神曲过来人刷屏全网# #AI神曲过来人花了数千元#】一天之间点赞超百万,AI歌曲《过来人》彻底火了!原创作者王琨喆透露,成本大约几千块钱。歌词的底子是他自己打的,但是AI也发挥了很大的作用,比如编排和押韵。王琨喆坦言,废片与成片的比例,粗略估计达3:1到5:1,大量时间花在前期提示词打磨上——而他的提示词已经公开。究竟是创作者还是算法击中了听众?“AI能批量做出很多内容,但共鸣和共情批量生产不了。AI不会自动把这些说出来,但确实帮我把它们变成了画面和声音。最终打动人的,还是心里的真诚。” 央视财经的微博视频

4. 做 AI 短剧,我只用两个工具:一套从想法到成片的可落地工作流

5. #过来人创作者谈爆款aimv创作幕后##创作者回应古人开麦说唱跑出爆款# 以下是新浪娱乐@娱理 工作室和王琨喆就《过来人》的MV和AI创作的对话,我们从人物设计、人物资产,以及AI音乐是否具有音乐性的主题,进行了探讨。新浪娱乐娱理:《过来人》的MV中出现了很多人脸,进行人物设计时,你是如何构想这些人物不同的外在形象的,如何和AI进行沟通的?有没有一些设计灵感?王琨喆(喆Film):首先我并没有像很多观众想的那样,精通历史。每次创作“古人开麦”的这个过程,对我来讲,都是一个学习和补课的过程,所以我也会先去认识这个人。当然基本,对这些大家耳熟能详的人物常识,都还是有的。我会让AI去查他的史实、典故,包括大家对他的印象,结合我自己的理解,再让AI去塑造他的形象,可能就是资产图的提示词。给AI的指令,我会尽量具体。或者说写提示词的时候,我会让AI更多地去写他的气质、神态、穿着。生成之后,顺手在网上查一下,看是不是跟已有的形象,跟大家心里的形象接不接近,这样来定他的形象。灵感一半来自于史料,一半来自于他们身上的这些故事。虽然这些古人,大家都不知道他们具体长什么样,没有留下照片。但是他的精气神、他的故事这些线索,我觉得是可以通过AI把它还原出来的。新浪娱乐娱理:一次性在一个MV里创造了这么多的人物形象,从人物资产的角度来说,会不会有一些浪费?未来,这些人物形象是否还会出现在你的其他作品中?王琨喆(喆Film):不浪费,因为他们不是一次性的。用LibTV做资产管理时,他们已经在之前的说唱对唱里都出现过,活过一遍了,在《过来人》又聚到了一起。也有可能以后会在新的作品里出现,相当于成了一个我可以反复合作的歌手。从创作角度,就是去在一个作品里,把十个人给做扎实,其实是在奠定他们在观众心里的形象。LibTV能让我把这么多的、不同的人物、不同的情绪,同时在一个场景里做出来,还能保持各自的样子,这是它的稳定性和便利性。AI创作中,人越多,对一致性,对每个人的独特性,要求也越高,后面我还得自己多学习、精进。新浪娱乐娱理:现在的《过来人》是一首MV,未来是否会考虑制作成影视作品,或者是短剧,让这些人物重新再讲一个新的故事?王琨喆(喆Film):不排除这个可能性,但是我目前的想法,可能还是继续做音乐方面相关的。因为这个是我目前相对能得心应手的东西。但是我也对新的形势,持开放的态度。新浪娱乐娱理:很多的人物在一起,可能在AI里面,这种群戏缺乏一定稳定性,会要求你有更多更标准的一些指令。在使用LibTV的时候,这么多的人物形象,加上情绪表达,它有没有一些什么样的功能,让你在创作这首歌和MV的时候,起到了一个可以被称之为“降本增效”的作用?王琨喆(喆Film):除了我之前提过很多次的方便稳定的资产管理,还有智能REF,我觉得未来我可能会好好地认真研究的,一个是人物的人像局部修正,一个是视频的片段重拍,帮我奠定更好的基础,包括帮我省更多的成本。特别是咱们抽卡生成视频的时候,有时候会有一种遗憾。我打个比方,生成一段视频,对运镜,对人物的着装,观众的情绪,我都很满意,但是突然,(人物)脸抽了一下,或者他麦克风拿反了。这个时候,如果我再抽一条,有可能达不到一样的效果,我就可以用片段重拍。新浪娱乐娱理:关于这首歌,很多人会说它是一首“心灵鸡汤”,能够治愈很多观众的内心,你会如何看待这样的评价?看这首歌的歌词,会发现它对应了很多底层奋斗者的一些心声,这样的文本创作,是否有参考一些影视作品,或者是文学作品、纪实作品之类的?王琨喆(喆Film):我觉得用“鸡汤”形容,可能不太合适吧。“鸡汤”可能会给你一些答案,我创作的这首歌,其实是相反的。就是十个人,他们的十种人生,都是不一样的答案。我只是,他们说的这些,我也经历过,或者我有一些我自己的经历、我的影子,我把它在歌词里写了出来,可能我也经历过一些。我没有能力,也没有资格,高高在上地去说教谁,所以我觉得,用“鸡汤”说不准确。我和大家一样,都是在生活里赶路的人。歌词、文本,没有刻意对标某一部作品。创作灵感就是我的灵感备忘录。我的灵感备忘录,从我十年前就开始积攒一些灵感、只言片语,或者是一些不成熟的脑子里的想法。可能这种多年看到的经历,自然会遇到一些,加上这些古人的经历,再加上我自己的经历,对身边人的观察,全部融合到一起。如果是这些史实,还有这些古人经历,我让AI帮我查过很多,没有杜撰,至少没有硬伤吧。艺术加工肯定是有的,我觉得最大的加工,就是把他们当年的处境,翻译成了今天的大白话。这个应该是创作,不是恶意去篡改历史,所以我觉得还好,基础还是要尊重事实,尊重这些人物。新浪娱乐娱理:历史同人创作会有很多的争议,现在这首歌已经爆红出圈,你有没有收到过一些类似的评价,有没有什么想要回应的?王琨喆(喆Film):我感觉好像,都还好。我印象深的,可能是某些人物的形象,不符合某些观众、朋友们心里一直以来的形象。我觉得这是非常正常的,也非常理解。每个人心中,都有他自己想象的这些古人的形象。但是这些古人没有留下照片,所以大家也都不知道他们长什么样。新浪娱乐娱理:听到你说有很多的说唱音乐这方面的创作经验,平日有没有其他流派的音乐喜好?在创作这首以说唱和抒情为主的歌曲时,有没有一些其他的灵感?王琨喆(喆Film):我其实听得很杂,我工作的时候,就喜欢开着音乐软件,然后每日推荐。说唱当然是我最喜欢的一个风格。还有很多大家耳熟能详的歌手,都影响过我,国内国外的都有,周杰伦、迈克尔·杰克逊,林肯公园……我很喜欢他们,当然也不限于这几个歌手。说唱和抒情的风格,是因为我觉得说唱很适合把一个具体的人的经历、故事讲出来。你看这些人物在这个舞台上,有点像脱口秀,像开放麦,他们在舞台上娓娓道来的时候,他就有了真实感,或者是我们说的胶片的颗粒感,抒情的副歌能够把大家的情绪、共鸣都调动起来。如果说通过一个简单的公式,大概去理解,就是一个抒情,一个叙事,我觉得是很经典的组合。当然我也理解很多观众会觉得AI音乐,可能他讨厌AI音乐,觉得AI音乐不具备真正的音乐性,我也很理解。所以创作这个作品的时候,也很注意。它不是一段调走到底,我在里面用了很多版本的、生成的歌曲。后期剪辑软件里也做了很多个切分,它是有层次、有起伏的。编曲、乐器,我其实都反复调过。我举个例子,比如说诸葛亮那一段,我生成了很多版本,包括旋律,但是我觉得不对。诸葛亮都说他54岁,累死在工位上了,那个地方一定要沉静下来。这就是在编曲上的一个调配。这个其实就是一种音乐性的体现吧,无论如何,在我看来,音乐性还是要去烘托情绪的,确实下了不少功夫。 娱理的微博视频

6. 这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。(图1)可能很多人都听过他的名字。DiDi_OK。前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。直接转发,推荐所有人逐帧学习。(图2)虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。(图3)比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。(图4)我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。【糖果】人类就要冲出太阳系了!然后被宇宙嫌弃了不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。甚至还有刘慈欣的影子。当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。访谈那天,北京上午10点半。他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。那接下来,我们,开始吧。一. 他迎来了AI的时代DiDi_OK,是一个非常有趣的人。现在长期在伦敦,在WPP Production工作。WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。他的本硕都是动画。后来进入WPP,也先从动画做起。他去英国的故事也特别有意思。他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。他突然问朋友:要不出国吧?朋友问他:去哪?他说:要不然英国吧?去英国的原因也究极离谱,因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。然后呢,Tim以前在英国。。。那不如就英国吧= =然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。几年以后。这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。(图5)你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。在AI之前,他其实就已经开始在创作了。2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。(图6)而且那个时候,就很有Di味了。一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。哪怕真相让人失望,哪怕会死。也想看一眼,世界真正的样子。他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:力道。怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。而终于,他等来了他的时代。AI,来了。二. 《糖果》:坏人会爆炸如果让我介绍《糖果》。我可能会认真解释半天:这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:“坏人会爆炸,好人就没事。”极其的朴素,但又精准。这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。只要一个人准备伤害别人。砰,就炸了。这个爆炸,不会变成血肉,会变成:一大堆糖果。(图7)一开始,大家都懵了。外星人?新型武器?上帝?后来慢慢发现,这个规则只专门针对:暴力。DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。就是四个字,起心动念。这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。那这件事,本身就不暴力吗?DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。片子后来把反复违反规则的人送去月球。(图8)看起来仿佛太好了,文明和平了。可这件事情背后,却一样带着群体暴力。所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。有点像《三体》里的程心。因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。他觉得现实里常有一个很残酷的问题:善良的人,往往就是被欺负的人。所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。人类几千年一直在幻想一件事:正义最好拥有力量。于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?DiDi_OK没有答案。这个问题,属于每一个观众。三. AI的真正进步访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。比如这个教科书级别的长镜头。(图9)讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。比如这个镜头。(图10)实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。这时候,你能看出来:“诶,他听到我说话了。”但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。表演。以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。开头那个女孩吃糖的镜头也是。(图11)他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。我甚至第一次看的时候,都没有注意。但是对DiDi_OK来说。这是一个极其重要的信息锚点。因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。(图12)还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。(图13)而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。这个词我特别喜欢。大家天天聊AI降低多少制作成本。他聊的,是叙事成本。我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。这才是,真正的进步。四. Seedance 2.5改变的一切对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。以后这辈子都不会再有新的视频模型。只能永远用Seedance 2.5。他觉得,也够了。因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。直到这次Seedance 2.5。可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。我问他:到底跨在哪?他说了两个词。高度定制化。高精度的运动规律。这两个词听起来特别技术。尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。但观众的眼睛特别诚实。比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。(图14)DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。(图15)就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。(图16)微缩景观下的移轴动画。(图17)等等等等。因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。(图18)比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:参考图,大于提示词,大于模型选择。甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。基本就是能工智人。本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。然后,就来到了《糖果》。他说,这套逻辑明显开始反过来了。参考图的重要性明显下降。Prompt的重要性开始疯狂上升。因为模型理解能力变强了。很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。这也是这个AI时代非常操蛋的一点。你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。当模型开始吞掉工作流。创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。五. 创作到底是什么?我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”他给我讲了一个特别好的例子。2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。那时候,很多镜头可能要NG500多次。一天光场地费,就是10万英镑。赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。所有调度一切归位,然后再来一遍。就这样,不断的Roll,不断的挑选。直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。真正的创作,是那个“不要”。为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。创作。只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。但是反常识的是,模型越来越强以后。DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。那说明,它能做。这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。为什么我调度不出来?为什么没想到那个机位?为什么还不够好?以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。他说:“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”AI时代,也是一个残酷的时代。当表达成本越来越低的时候。平庸也会越来越没有借口。聊到最后。我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。你自己到底还剩什么?他公司里的新人也经常问:老师,以后应该学什么?他也不知道。然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”没有答案,就像他的作品一样。写在最后访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。我突然觉得,这部片子更好懂了。DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:希望。突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。不希望人类输。我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。他们创作。很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。所以才会创造另外一个世界。那个让很多人,能跟他一起感受美好的。美妙世界。以上,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞、评论、转发三连吧,这对我们有特别大的帮助~谢谢你看我的文章,我们,下次再见。#AI短片含糖量最高的一集##AI 创造营##数字生命卡兹克#

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