睡前只想开一把,说好"再经营一天",抬头已经是凌晨三点。
这是最近微博和B站出现频率最高的场景,肇事者是一款售价55元的独立游戏——《深空当铺:可能是偷的》。微博

一个抢走B站头条的奸商
10月28日,《深空当铺》1.0正式版登陆Steam,没做铺天盖地的宣发,偏偏撞在《影之刃零》领衔的大作三连发窗口期。按常理,这种小体量独游会被大作的流量碾成渣。BB姬
结果呢?UP主某幻君一条《创业五十天如何破产》几天斩获140万播放,逍遥散人等大UP也集体入坑。哔哩哔哩
其实它发售前就已经是妖孽:Demo阶段拿下98%“好评如潮”,首月18万玩家,人均游玩15小时。BB姬游戏茶馆
游戏里到底在干嘛
一句话:在反乌托邦空间站的下层贫民窟开当铺,怎么赚钱全看你的良心还剩多少。知乎

游戏只教最基础的"低买高卖",剩下的路子全靠自己琢磨(和缺德):
有人上门销赃,赃物越"烫手"进价越便宜,但越容易被治安部盯上。BB姬
鉴定和造假也是正经业务,假烟贴上正品标签卖给冤大头,翻车就口碑崩盘。
能搞产业链:净化脏水、养老鼠、酿酒。玩家甚至开发出了"老鼠屎炼金术",往劣质水里丢老鼠屎,反而更容易过滤出高价纯水。游戏茶馆
酒会随陈酿自动升值,聪明人囤酒吃复利,把酒当理财产品。
手头紧?贿赂警官、巴结黑市、举报通缉犯领赏金,在五大派系之间左右横跳。知乎

压力才是让人上头的发动机:房租每7天收一次,还一路涨价,逼着你每周去碰风险更大的生意。开发者贝宁说得很直白,对很多玩家来说,“压力和生存才是这游戏最有趣的部分,也是核心”。BB姬游戏茶馆
一个人做的
更离谱的是团队规模。加拿大的Questing Goose Studio几乎只有一个人:设计和编程全由开发者贝宁包办,美术、音效、UI靠外包,发行交给tinyBuild。游戏茶馆
叙事上这游戏很"吝啬":全程不用一句话直接交代世界观,靠报纸、NPC对话和派系冲突,让你自己拼出这座空间站的故事,骨架里还有《请出示证件》和《13号空间站》的影子。BB姬的总结很准:你会"先痛恨奸商,然后理解奸商,最后成为奸商"。BB姬
55元,值不值
国区售价55元,首发打折后50元左右。按Demo玩家人均15小时算,每小时约3毛钱,玩到上百小时的也不在少数,性价比不用多解释。知乎
喜欢模拟经营、Roguelike、系统流游戏的,闭眼入;讨厌重复劳作、怕肝的慎入。
1.0两头都照顾到了:新增降低房租压力的Cozy模式,也有比困难更狠的Challenge难度,开发者还承诺发售后免费内容更新会一直持续。游戏茶馆

最后说个乐子:官方中文名一度写成"深空当铺:可能是偷得",连"的地得"都用错了。但玩家没介意,还给它起了个更江湖气的民间译名——“好货不问来路”。BB姬知乎