当前位置:
AIGC文章详情

魂系游戏门槛降低:争议中的设计变革与玩家选择

源自46位全网作者

06-02 01:25

精选参考来源

1
游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?
2
【《仁王3》人性功能让外媒高潮】随着《仁王3》超大规模试玩版的上线,除了硬核的战斗系统外,一个极其微小的功能改动却意外引发了外媒的“高潮”。 知名游戏媒体Gamesradar发文直言:“我需要现在所有正在开发魂类游戏的开发者停下手里的活,赶紧把《仁王3》这个省时间的功能加进去:一键补齐升级经验。”在传统的魂类游戏(如《艾尔登法环》、《匹诺曹的谎言》)中,玩家经常会遇到这种尴尬:升级需要52,000点经验,但手里只有42,000点。此时,玩家不得不退出升级菜单,打开背包,在琳琅满目的道具里寻找“卢恩”,然后心算要吃几个才够补上那10,000点的差额,最后再点回升级页面。《仁王3》通过在升级菜单中增加一个简单的“使用灵石”按钮彻底终结了这一繁琐过程。玩家只需点击“使用补足升级所需的数量”,系统就会自动扣除背包里的道具,精准补齐差额。这一改动不仅节省了大量翻菜单和心算的时间,更重要的是,它避免了因“吃多了”导致身上携带过多溢出经验,从而在下次死亡时面临更大的损失风险。Gamesradar编辑感叹,虽然这听起来是个微不足道的细节,但在玩了无数款魂类游戏后,这种人性化的设计简直是“救命稻草”,认为这种功能应当成为未来所有魂类游戏的标配。
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

2. 【《仁王3》人性功能让外媒高潮】随着《仁王3》超大规模试玩版的上线,除了硬核的战斗系统外,一个极其微小的功能改动却意外引发了外媒的“高潮”。 知名游戏媒体Gamesradar发文直言:“我需要现在所有正在开发魂类游戏的开发者停下手里的活,赶紧把《仁王3》这个省时间的功能加进去:一键补齐升级经验。”在传统的魂类游戏(如《艾尔登法环》、《匹诺曹的谎言》)中,玩家经常会遇到这种尴尬:升级需要52,000点经验,但手里只有42,000点。此时,玩家不得不退出升级菜单,打开背包,在琳琅满目的道具里寻找“卢恩”,然后心算要吃几个才够补上那10,000点的差额,最后再点回升级页面。《仁王3》通过在升级菜单中增加一个简单的“使用灵石”按钮彻底终结了这一繁琐过程。玩家只需点击“使用补足升级所需的数量”,系统就会自动扣除背包里的道具,精准补齐差额。这一改动不仅节省了大量翻菜单和心算的时间,更重要的是,它避免了因“吃多了”导致身上携带过多溢出经验,从而在下次死亡时面临更大的损失风险。Gamesradar编辑感叹,虽然这听起来是个微不足道的细节,但在玩了无数款魂类游戏后,这种人性化的设计简直是“救命稻草”,认为这种功能应当成为未来所有魂类游戏的标配。

3. 【“不是故意折磨你”宫崎英高称其游戏难度源于公平而非刁难】自2009年的《恶魔之魂》以来,FromSoftware一直以高难游戏体验著称。现任社长、也是多部作品总监的宫崎英高在接受Game Informer采访时,阐述了他们在游戏难度上的设计理念。宫崎表示:“我们的作品确实具有一定难度,但这并非单纯为了刁难玩家,而是在公平的前提下,追求理想的游戏体验。”宫崎称团队理解玩家在失败时可能产生的挫败感,但他认为关键在于设计清晰的学习曲线与反馈循环,使玩家能从每次尝试中汲取经验用于下一次挑战。这种“受挫-学习-成长”的循环是FromSoftware游戏的核心特征。宫崎强调:“我们相信高难度游戏所带来的价值,但它绝不建立在不公平或不合理的设计之上。”

4. 《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》中国春节更新预告片公布,现已推出。追加致敬中国春节的特别皮肤“铁骑(Iron Rider)”,新增“时空潜行者”难度(即简单难度),降低门槛同时保留了游戏标志性的紧张感,另外“新游戏+”模式可在所有难度通关后开启。 IGN编辑部的微博视频

5. ARPG新作《噬血代码 II》有哪些亮点,二次元+受苦类魂缝一起好玩吗?

6. 主创开除团队解散!明末和卡赞相继出事!卖不到200万就没续作?#游戏情报#

7. Steam上有哪些不是类魂的ARPG游戏?

8. 如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

9. 《宝可梦》开发商强调:“新作《轮回之兽》不是魂系游戏” 据外媒报道,《#宝可梦#》系列开发商Game Freak最近接受了Fami通采访,并讨论了关于新作《轮回之兽》的话题。游戏总监古岛康太强调,本作的设计目标是“让非动作游戏专家也能轻松通关”,并且允许玩家降低游戏难度。因此从设定上看,这并不属于“类魂游戏”的范畴,而更偏向传统动作冒险。 “我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和伙伴Coo的辅助功能。” 之后他再次强调,他们并不想制作一款让玩家“被迫与某个Boss战斗数百次”的游戏。“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”

10. RTS和魂游哪个更难?

11. 【表哥吐槽】只有玩魂系游戏才配叫硬核吗?

12. 如何设计电子游戏中的有效难度

13. 【《红色沙漠》公关总监:虽不是魂类游戏,但并非没有难度】《红色沙漠》公关总监Will Powers近期在节目中重申,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。他表示,《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。《红色沙漠》现已完成开发,预计3月19日正式发售。

14. 黑暗手绘风2D类魂,打铁打爽了!蒸汽世界Demo全流程实况!

15. 【《红色沙漠》谈设计:"吃99个土豆就能打过BOSS了"】据外媒报道,Pearl Abyss 的开发者继续披露这款雄心勃勃的动作游戏《红色沙漠》的信息。在最近的一次采访中,工作室市场总监威尔·鲍尔斯表示,他们的游戏虽然并不是一款高难度的魂类游戏,但会为玩家提供一种独特的方式来应对挑战。而这个秘诀并不在于磨练技巧,而是在于……烹饪。Pearl Abyss 团队多次强调,这款单人项目绝不是 RPG,也不是魂类游戏。不过,《红色沙漠》与后者仍有一个共同点:固定难度。游戏中不会提供难度滑块,让玩家在卡关时削弱敌人强度;同样,玩家也无法主动提高难度。怪物不会根据角色水平进行调整,因此如果误入不合适的区域,玩家往往只能体面撤退。那么,如果剑术技巧不足,又该怎么办?答案是……胃。在与 Gaming illuminaughty 频道的对话中,威尔·鲍尔斯解释了游戏的设计理念:《红色沙漠》不仅奖励操作技巧,也奖励玩家在准备阶段投入的时间。“你甚至可以为一场战斗做过度的准备。我们希望通过这种方式奖励玩家投入的时间。如果你卡住了,那就准备得更充分一些。你可以依靠力量开路。在某些游戏中,你必须真正变得更强,不断磨练技术。我们同样奖励技巧,但你也可以通过准备来解决问题。”在这一思路下,经济系统与制作机制显得尤为重要。由于《红色沙漠》并没有传统的经验与等级体系,玩家无法通过“练级”碾压敌人,因此开发团队采用了不同的平衡方式。“我们奖励‘技术’,但你同样可以依靠准备。不擅长格挡或招架?那就带上大量食物,随时恢复状态。我认为这是一种相当独特的机制。某种程度上就像是:只要吃下 99 个土豆就行。”因此,《红色沙漠》为玩家提供了更灵活的策略选择。玩家既可以专注提升战斗技巧,也可以通过学习烹饪与资源储备,在战斗中获得更高的生存空间。最终,选择权仍然掌握在玩家手中。

16. 近日,一名Reddit用户发文吐槽,类魂游戏《匹诺曹的谎言》的难度似乎有点太低了。之后官方X账号转发了这条推文,并表示,这名玩家可以私信他们,获得游戏DLC「序曲」的兑换码。看看在体验过DLC之后,这名玩家会不会改变想法。#匹诺曹的谎言#

17. 为何格斗游戏总是给人「门槛高」的印象?

18. 触乐夜话:你觉得《只狼》需要“简单模式”吗?

19. 《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引来玩家群体的争议

20. 从“类魂游戏”的难度争议,谈谈游戏难易度设置的意义

21. “类魂游戏”需要简单模式吗?对玩家三个反对说法的质疑

22. 《魔眼凝望EXTRA》评测8分 低门槛高趣味性的优秀地牢RPG

23. 《神泣纷争》:难度双轨下的深度博弈与成长生态

24. 不可错过的魂类游戏盘点

25. 一文精讲到底什么是”魂游“?

26. IGN最新类魂排名引全球玩家论战,当《黑神话》遇上《仁王》,谁在定义“魂”?

27. 魂游推荐榜Top10:从经典到创新,必玩的硬核动作神作盘点

28. 終於有人講人話:魂系到底魂在哪?看完你就不會亂買

29. “玩家讨厌新手教程”!不到万不得已绝不会去找,同行讨论:真白忙乎了?

30. 宫崎英高称FS的类魂游戏难度是合理的

31. 类魂游戏爆火,你最爱哪一款

32. [流言板]宫崎英高谈魂类游戏难度:合理才是关键

33. 外媒盘点今年十款类魂!《影之刃零》能脱颖而出吗?

34. 深度测评《艾尔登法环》:封神之下,藏着多少难以忽视的遗憾

35. 从刻板印象出发,聊聊类魂游戏的战斗体验变化

36. 国产类魂中最魂类的游戏——《无限机兵》

37. 爆冷!IGN 类魂 TOP10:黑猴第五,仁王第二,竟败给了它??

38. 《仁王3》登陆PC 双形态战斗革新 类魂破局之路?

39. 为什么越难越上头?揭秘魂系游戏…

40. 激战2夺魂清怪割草有多强【为什么建议新玩家和手残党首发玩夺魂】

41. 类魂游戏陷模仿死循环?《蟹蟹寻宝奇遇》制作人锐评

42. 外媒评十款开局即爽的“类魂向”游戏:《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》上榜!

43. 什么样的游戏更适合新手玩家入坑?

44. 此生必玩系列,十款Steam必入的类魂游戏!

45. 白嫖类魂神作!《堕落之主》PS+会免,联机大更近日上线!

46. 2026 《只狼:影逝二度》 硬核魂系佳作,新手也能上手攻略

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章