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PS6内存缩水传闻纯属过度焦虑,24GB GDDR7已足够未来五年游戏体验

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05-15 08:34

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3. 【更多爆料消息指明PS6掌机存在】硬件爆料人Moore’s Law is Dead(MLiD) 近日发布新一期节目,披露了多项来自开发工具(SDK)的细节信息,进一步证明PS6掌机设备的存在。根据其说法,最新SDK中出现了一个名为“Power Saver(省电模式)”的特殊运行环境,该模式将游戏运行限制在8线程(四核CPU)规格下。这一设定明显低于当前PS5及PS5 Pro的硬件水平,因此被认为并非单纯的节能选项,而更像是为一类低性能设备预设的运行标准。此外,开发者需要对游戏进行专门适配,使其能够在该模式下稳定运行。相比“可选优化”,这种强制适配更接近新平台上线前的准备工作。MLiD据此推测,这一模式实际上对应的是尚未公布的掌机硬件。另一方面,SDK中新增的“PlayGo”功能同样被披露。该系统允许游戏根据不同平台(如PS4、PS5及潜在掌机)按需下载资源(诸如高分辨率纹理和高细节素材),从而实现跨设备运行。这一机制被认为类似Xbox的Smart Delivery,但覆盖范围可能延伸至性能差异更大的设备形态。目前,索尼尚未正式公布任何有关PS6或掌机的信息,相关内容仍停留在爆料阶段,其真实性仍有待后续验证。

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5. 【消息称#索尼已通知开发者PS6及PS掌机#】尽管当前内存供应危机持续,有消息称新一代游戏主机仍计划于 2027 年底或 2028 年推出。在此期间,关于下一代硬件配置的各类新报道与传闻不断。最新消息指出,索尼已开始向开发者告知,其正为推出 PS6 及新款 PlayStation 掌机、推进次世代过渡做准备。索尼计划让游戏能更好地适配不同设备,实现更高的可扩展性。由于本世代主机初期发售表现不佳,加之内存危机持续,不少人预计次世代主机将延期发布,然而各大厂商似乎已在全力推进研发。硬件爆料人士“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)透露,索尼正着手向 PS6 及其掌机设备进行重大转型。PS5 搭载的省电模式,其实已是为游戏适配掌机做出的初步尝试。另有消息称,索尼在最新的 PS5 软件开发工具包更新中加入了 PlayGo 功能,该功能类似智能分发技术,本质上可让玩家边游玩游戏,边在后台下载剩余内容,提升游玩体验。该爆料者还表示,索尼正逐步缩减对 PS4 的支持,计划让该机型正式退出市场,从而将更多精力聚焦于 PS6 与 PlayStation 掌机。据悉,这款掌机的性能将超过 Xbox Series S。(IT之家)

6. 【传闻称PS6及PlayStation新掌机或将配备高规格内存】据Insider Gaming报道,知名技术爆料者KeplerL2近日透露,PS6可能最高配备约30GB的GDDR7内存。该配置在主机平台中较为少见,其实现方式或与特殊的内存布局方案有关。KeplerL2提到,索尼可能在160-bit总线条件下,通过类似“翻盖式”的内存排列方式,实现更高容量与带宽的平衡。与此同时,索尼正在规划中的新一代PlayStation掌机同样引发关注。爆料称该掌机项目代号为Project Canis,或将配备最高24GB的LPDDR5X内存,整体规格有望对标当前高端游戏掌机产品,以满足运行大型游戏及多任务处理的需求。需要注意的是,截至目前官方尚未发布相关确认信息,所有传闻和爆料仍需谨慎对待,最终细节仍有可能发生变化。

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