《王国之泪》发售三年无正传DLC,官方澄清传闻并确认后续内容转移至衍生作

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05-18 08:35

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4. 【任天堂“囤货”发行布局爆料,Switch2或已改变】前任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang在他们的播客中证实,关于任天堂储备已完成游戏并在认为合适的时间发布的传闻是真的。Yang解释说,一些重制版和移植游戏在完成后会被存放在任天堂的档案中,并在日程有空档时发布。Yang举例说尽管一些游戏如《火焰纹章 Engage》早早泄露,并在首次公布前完成了超过一年,但这种策略可能比大家所知道的更加普遍。这种策略帮助任天堂延长了Switch的生命周期,因为他们可以快速发布已准备好的游戏批次,以确保没有淡季。早在2022年Yang就离开了任天堂,但是,她提到:“我不知道他们最近过得怎么样。我觉得他们自己在Switch 2的开发以及所需时间方面也受到了一些冲击……所以现在我确实在想,他们可能已经把储备库里的东西都消耗殆尽了,现在,就像你知道的那样,他们虽然没有陷入困境,但也像索尼那样面临着压力,要推出下一款游戏,并确保它的开发规模能满足Switch 2的需求。我觉得他们现在进入了一个不同的世界。”

5. Monolith Soft在《回顾与任天堂合作开发塞尔达传说的15年》对谈文章中,回顾了参与系列开发的历程,我们对部分内容进行了翻译和汇总。 【带着期待与不安起航】 Monolith Soft参与到《塞尔达传说》的开发,最初是Wii平台的《塞尔达传说 御天之剑》,大约是2010年的夏天,Monolith派出了设计师和策划参与。 在任天堂参与《塞尔达》开发20多年的 岩本 表示,因为Monolith开发经验丰富,同时又是任天堂的一员,有些不能对外部公司透露的内容也可以坦诚交流。 【全力以赴完成《旷野之息》】 Monolith加入本作的开发,大约是在2014年E3公开首段影像之前,当时游戏设计和美术风格的方向都已经确定下来了。因为预计本作的规模会比《御天之剑》更大,所以在开发初期,就请Monolith的设计师和策划加入了进来。 随着Monolith开发者人数越来越多,参与项目的方式也逐渐发生了变化。 在《御天之剑》中,主要负责根据任天堂的设计去制作,而在《旷野之息》中,出现了更多「共同思考、共同制作」的情况。 【在《王国之泪》中获得成长】 由于《旷野之息》的成功合作,这种关系也被延续到了《王国之泪》。 在《王国之泪》的开发者,Monolith的程序员也加入了进来。设计师、策划、程序员,从开发初期就全程参与。 任天堂方面也有着「让Monolith Soft能够从初期的创意构思到最终的实装流程跑通」的目标。 Monolith的 藤田 也表示,如今任天堂的风格已经融入了Monolith,并和Monolith的长处达成了良好的平衡。 【对未来的展望】 Monolith的 藤田:每次开发《塞尔达》都会有新的挑战,所以团队的灵活性至关重要。我希望 Monolith Soft 能成为一个能够不断应对变化、承担更多样化工作的团队。 任天堂的 岩本:Monolith Soft是从零开始制作《塞尔达传说》的强大伙伴,希望今后能够承担起更核心的部分。也希望双方能够继续凭借积累的经验,一起打造更多独特的作品。

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7. 【《塞尔达传说》系列新作或将吸收《塞尔达无双 封印战记》部分设计】《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日接受日媒4Gamer采访时透露,下一部正统续作可能吸收《塞尔达无双:封印战记》部分设计元素。青沼英二在采访中谈到:《塞尔达无双:封印战记》是Switch 2上的首款塞尔达系列作品。说实话,我们原本希望由我们自己来推出这个“首款塞尔达”。不过,通过与光荣特库摩合作获得的灵感,可能会体现在我们接下来创作的塞尔达新作中。我们希望玩家在体验《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性并对我们的塞尔达新作充满期待。"外媒推测2026年将迎来着塞尔达系列诞生40周年,而上一款主要的塞尔达游戏《王国之泪》于2023年发布,上一款2D游戏《塞尔达传说͏ 智慧的再现》也在去年推出,2026年可能不会推出传统意义上的全新作品。不过,任天堂正在推进多个塞尔达系列的非游戏项目,包括计划于2027年上映的真人版电影和新的乐高套装。

8. 【塞尔达传说:王国之泪》总监谈为何对“封印战争中的贤者”保密】《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿谈及任天堂为何让游戏中的封印战争的贤者保密的原因。《王国之泪》中提及了在封印战争中格鲁德族的阿尔狄、卓拉族的基雅、利特族的库拉斐卡以及鼓隆族的阿迦司塔四位贤者。然而,在游戏正篇中,玩家们几乎无法了解他们,只能在闪回片段里短暂提及。藤林秀麿在接受4Gamer采访时说“在《塞尔达传说:王国之泪》中,主线故事有一个核心主题,贤者被描绘成戴着面具、没有名字的形象。如果我们展示了他们的个性和面容,故事自然会变得过于庞大,因此我们有意隐藏了许多内容。这就是为什么我很高兴在《塞尔达无双:封印战记》中,贤者们得到了更细致的刻画。”

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10. 【任天堂希望《异度神剑》开发商Monolith在未来《塞尔达传说》项目中扮演核心角色】任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大贵表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft能在未来系列作品的创作中承担“核心角色”,共同打造具有独特风格的游戏。岩本指出,双方的合作已从早期的辅助支持(如《天空之剑》)深化为全面的创意协作,Monolith如今会积极提出想法并反馈设计。任天堂认可其从零开始开发游戏的能力,并希望借助其团队的专业力量与双方积累的经验,在未来共同推进新项目。虽然Monolith主要以《异度神剑》系列而广为人知,但该工作室也经常协助任天堂其他主要项目的开发。其中包括上述几款《塞尔达传说》作品以及《斯普拉遁1/2/3》《集合啦!动物森友会》等。外媒GamesRadar认为,尽管Monolith目前仍以协助开发为主,但未来不排除由其主导打造《塞尔达传说》衍生作或新作的可能。

11. 【《塞尔达无双:封印战记》团队透露本作开发计划由光荣特库摩提出】《塞尔达无双:封印战记》开发团队在接受4gamer采访时分享了本作的起源。据悉该项目并非由任天堂提出,而是光荣特库摩(KT)主动联系了任天堂并制定了开发计划。《王国之泪》总监藤林秀麿曾问过系列总制作人青沼英二是否邀请KT帮忙丰富“封印之战”的内容,不过当时青沼认为还是先等等看对方的意向再说。不久后,他们就收到了早矢仕洋介(KT旗下3A工作室负责人)的联络。早矢仕洋介称在玩到《王国之泪》的那一刻就萌生了想要开发“无双”作品的想法,于是迅速找到了松下龙太(制作人)着手计划书。因为两家此前就合作了《灾厄启示录》,此次开发也基本由同一批成员负责,所以项目进展的十分顺利。《塞尔达无双:封印战记》已于去年在NS2上推出。

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13. 【《塞尔达》制作人:续作会受《塞尔达无双》系列的影响】在接受日本网站 4Gamer 的最新采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达传说:封印战记》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战记》 是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏,”他说道。“不过,我们从与光荣特库摩的这种合作中获得的灵感,或许会体现在我们即将推出的下一部塞尔达游戏中。希望各位在游玩《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性,并期待我们即将推出的塞尔达作品。”2026 年将是塞尔达系列诞生 40 周年。上一部正统塞尔达作品《王国之泪》于2023年发售,而最后一款 2D 塞尔达作品则是在去年推出的(《智慧的再现》),因此 2026 年推出传统意义上的新作可能为时尚早。

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16. 【《塞尔达无双:封印战记》全球累计销量突破100万份】根据光荣特库摩今日发布的最新一期财报显示,《塞尔达无双:封印战记》全球累计销量现已突破100万份。本作是光荣特库摩内部AAA工作室的首款作品,于去年11月在任天堂新机Switch2上推出。《塞尔达无双:封印战记》描绘了《塞尔达传说:王国之泪》过往世界太古封印战争的故事,玩家可与劳鲁等海拉鲁王国的众多英雄携手,以无双动作迎接魔王的强大军势。

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  • 剧情已经很完美了,可别狗尾续貂。弄外传或者平行宇宙吧

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