Codex 已经能"开发掌机游戏"了。9 月 30 日的 2026 开发者日上,OpenAI 宣布携手 ModRetro 公司,AI 智能体工具 Codex 接入 Chromatic 游戏掌机,推出专用插件 Game Studio——用户用自然语言描述游戏需求,就能在设备上生成 GameBoy 风格的游戏。IT之家
几乎同一时间,另一条帖把知乎游戏区吵翻了:35 岁失业策划用 AI 做出一款类《杀戮尖塔》卡牌 Roguelike《白蛇之子》,约 30 万行代码全部由 AI 生成、开发消耗约 5 万元 Token、他本人从不读 AI 代码。 目前这款游戏已入围腾讯 AI 第四届上海国际 AIGC 创新大赛游戏赛道。知乎知乎
热评相当不留情面,顶上那条高赞只有一句话:这就是他为什么失业了。 但评论区里另有一批人是在认真算账的:不会写代码、玩了很多年游戏、刷到"1 分钟出游戏"的演示之后,纠结要不要充个订阅,把自己脑子里那个游戏点子做出来。知乎

我翻了近一个月里知乎、B站、小红书、微博上做 AI 游戏开发的亲历记录,挑出信息可核实的样本,替这类人把三本账算清楚:工具门票多少钱、从 demo 到"上线"隔多远、赚不赚得回。先说结论:AI 确实把入场门票打到了几十块,但"游戏能不能做完、有没有人玩"这道坎,几乎没有被 AI 降下来。
第一本账:工具门票几十块就能起,但额度这盘棋水很深
从亲历者的实际花法看,门票已经分层很清楚:
0 元档:42 岁失业后做出《像素丧尸猎手》的"工作超人"(128 赞、325 收藏),他最后固定下来的工具组合是 Cursor 写全部代码、Holopix 出美术、Suno 免费额度做 BGM、Workbuddy 免费出方案——先跑起来再说。知乎
几十元档:一位做微信小游戏的知乎答主"冽寒"(9 月 30 日)给的真实数字是,用 Codex、CodeBuddy 这类 AI 开发,加上注册费用也就 100 块左右,时间大概 1.5 个月,大头花在等待审核上。 如果做卡牌、解密、战棋这类要服务器的,成本会上到每月 200~300 块。国内大模型订阅这边,中秋国庆各家在打价格战,智谱系有 499 元/3 个月的限量额度包,10 月 7 日截止。知乎知乎
20 美元标准档:9 月 28 日一篇逐页复核 Cursor、Claude Code、Codex 三家计价的横评给出现值:主力档统一 20 美元/月,重度档统一"起价 100 美元",对个人开发者的标准动作就是"先花 20 美元试一个月"。知乎
真把游戏做完的人:微博博主 Nenly同学(16.2 万粉)3 个月做出武侠割草游戏《群侠传:幸存者》上架 Steam,三个月里做了 1300 多次 commit、烧掉大约 50 亿 token、各类订阅和额度加起来大概 1000 美元;《白蛇之子》那位则直接报了 5 万元人民币的 token 账单。微博
所以"花多少钱"其实不是一个数:玩玩 0~20 美元,上线验证 100 块人民币级别,认真做完一款 Steam 独游是 1000 美元量级。
更要注意的坑是"额度会动"。上面那篇横评自己就是证据:两个月内三家全部改过套餐名和计费口径,Cursor 干脆把计费单位从次数换成了用量池,拿着旧攻略去官网点菜单,很可能买错档。 9 月 28 日还出了档大事:Codex 全面宕机,硅谷码农提前过上了"黑色星期五"。 B站 UP 主"中兴世祖"10 月 2 日发的亲历更有画面感:4 天做一个 AI 游戏,差不多用了 Plus 整整一周的额度——入门档做小游戏够用,稍微认真一点就开始碰墙。知乎36氪哔哩哔哩
至于社交平台上一搜就有的"超低价 token 车",知乎有答主直接提醒过另一面的风险:中转站随时都会进行投毒。 门票钱可以省,路过的野额度慎碰。知乎
第二本账:从"一分钟出 demo"到"上线",中间隔着八个月的真实样本
"1 分钟出游戏"是真的,做完也是真的难。把亲历样本按时间线摆开,这个落差非常直观:
样本 | 投入 | 结果 |
|---|---|---|
中兴世祖(B站,10.2) | 4 天,一周 Plus 额度,没写一行代码 | 自述"本质还是个 demo",还"扒了点我的世界的素材" |
金喜爸爸(小红书,10.2) | 充 Plus 后折腾两周 | 刚做完结算画面,定位是"练手小游戏" |
warma(微博,5123 赞) | 原以为"一个小游戏一个月做完" | 开工后承认"太小瞧游戏开发难度了" |
冽寒(知乎,9.30) | 注册成本约 100 元 | 上线周期 1.5 个月,主要耗在审核 |
工作超人(知乎,9.7) | 3 月 1 分钟出巴哥犬 demo,搁置 3 个月,7 月重启 | 《像素丧尸猎手》约半年后"1000 人在玩" |
Nenly同学(微博,8.4) | 3 个月、1300 多次 commit、约 50 亿 token | 上架 Steam,EA 阶段完全免费,自评"粗糙小作业,不配卖钱" |
游戏葡萄 8 月 19 日的报道给最后这条样本一个可核验的注脚:《群侠传:幸存者》不收费、没内购,在 Steam 收获 440 多条评论、好评率达到 94%,比过去各种实验性 AI 半成品要正规得多。 下面这张开局配置图里,门派出身、武学师教、历练难度一整套选择,恰恰是"AI 给素材、人搭骨架"留下来的手笔。知乎

问题出在哪?知乎回答"一个人用 AI 做独立游戏,最容易被低估的工作量到底在哪"(收藏是点赞的 1.3 倍)给了一份很实在的清单:AI 生成的是图不是素材(要抠图、分层、拆 UI、按坐标装回引擎)、素材风格漂移要人工统一、关卡和数值逻辑 AI 经常做得有漏洞、必须人反复试玩迭代、测试打包、Steam 商店页、宣传片、本地化、审核沟通几乎不受 AI 提速、以及 AI 时代新增的版权与幻觉核验。一句话总结:AI 把素材生成的门槛降低了,但素材筛选、统一、工程化、玩法验证、叙事整合、版权校验这些工作量几乎不会减少,甚至变多。知乎
Nenly同学 3 个月走完全程的方法论,恰好和这份清单对得上:开工前先让 AI"反过来拷打自己"几十轮,把核心玩法、爽点、二局理由问清楚,形成设计文档库再动工;美术让 AI 出整页再拆零件分层导出;动画绿幕生成后仍要在 AE 里逐帧修。他自己把话收得很稳:它现在还只是个挺粗糙的小作业,离真正的游戏还有很长的路。微博
实机里也能看出这种"人收尾"的痕迹——下面这张战斗画面中,Boss 立绘、击倒数值和连击反馈是逐帧调过节奏的部分:

顺带一句版权红线:"还扒了点我的世界的素材"这种事,在自娱自乐的 demo 阶段没人管。 但只要你想上架卖,AI 素材来源和第三方素材授权就是实打实的雷。哔哩哔哩
还有一个更隐蔽的信号:知乎 9 月 26 日有个提问——独立游戏 demo 上线四个月了,数据很差,我不适合做独立游戏吗? 做完并上线,只是下一道题的开始。知乎
第三本账:想"靠它挣钱"之前,先看平台的账
如果你的预期是"做出来顺便回本",几个硬数字先摆这里:
Steam 上架费是每款 100 美元,这笔钱在这款产品的收入满 1000 美元之后会退还给你;不满就是沉没成本。知乎
社区里流传的一组口径(非官方统计):平均每天上架 55 款新游,其中 40% 总收入不到 100 美元,而 100 美元正好是上架费——换句话说,八千款游戏连房租都没赚回来。 但也有做过 Steam 独立游戏发行的答主,把同一个"四成"说成回本比例:100 美元上架费最后能回本的只有四成而已。 两个"四成"方向相反、口径互斥,但都指向同一件事:这是个绞肉机市场,AI 把供给又放大了一轮。知乎知乎
国内这边,微信小游戏合规上线的显性成本很低(注册 100 元左右、审核 1.5 个月起),但联网玩法要摊服务器,月 200~300 元起步;能不能挣到广告钱,取决于品类循环设计,跟"用没用 AI"关系不大。
所以那几个把游戏做成的人,路径选择都很有意思:工作超人失业后选的是 2D 割草 + IAA 广告变现,因为他判断局内循环天然适合插广告,IAA 模式能跑通,一个人也扛得住。 Nenly同学直接 EA 免费不收钱,先攒愿望单和口碑;冽寒的原话最清醒:做个游戏玩一下可以,别妄想挣钱,那个太看命。知乎知乎

反过来,“不指望挣钱"的那批人拿到的情绪回报是真实的:小红书 10 月 2 日有人发帖,突然来了 300 多人,我的小破游戏终于有人玩了——上线一周的微信小游戏,后台当日访问 290 人、访问曲线拉出一根 +5700% 的尖峰。 B站同一天有家长发帖"陪孩子用 Codex 做了个小游戏”:孩子问我,我也可以做软件吗?于是他就陪孩子打开 Codex 试着做了一个小游戏。 这类回报不需要回本逻辑。小红书哔哩哔哩

谁现在适合上车,谁建议再等等
只想陪孩子玩/给自己做一个梗游戏:现在就上,成本最低。用免费档工具先做一个"今天就能玩到"的 html 小游戏,目标定在"做完"而不是"好玩"。注意 42 岁工作超人的教训:1 分钟出来的巴哥犬小游戏,他自己玩了两天就腻了——预期管理好,就不会觉得被 AI 骗了。
想做微信小游戏验证一下:可以先上,预算 100~300 元/月量级,但把 1.5 个月的审核周期算进计划,先玩法验证再买服务器。
想上 Steam 认真做一款:别被"5 万 token 搓原神"这种暴论带节奏——那位 35 岁策划自己的高赞评论区都在泼冷水。先用 20 美元档跑一个月,把设计文档拷打清楚(Nenly 式前置),再决定要不要按 1000 美元量级做预算。
再等一等的信号:GameStudio 这类官方"自然语言开发"插件还没有公开的国行价格和使用范围;token 价格战 9 月底已经开打,阶跃星辰等新模型放出免费额度,工具成本大概率还在往下走,现在锁长期套餐不划算。 《白蛇之子》入围的腾讯 AIGC 大赛还没出成绩,第一批"纯 AI 长游戏"到底卖不卖得动,等结果出来再判断不迟。知乎
一分钟出 demo 的时代是真的来了,一分钟出"好玩的游戏"的时代还没来。门票最贵的那部分,已经从订阅费挪到了"你愿不愿意反复试玩、逐帧修、把 AI 的半成品捏成完整作品"上。
你现在最想把自己脑子里哪个游戏点子先做出来?评论区聊聊,我可以帮你把它的成本账也算一遍。