两天四个速通世界纪录,加起来只快了45秒

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20:09

十月刚过半,速通圈像约好了一样:两天里,四款硬核游戏的世界纪录接连换人。

5秒、6秒、9秒、25秒——四场加起来,一共才快了45秒。

放别的领域,这点进步不够发一条朋友圈。但在速通圈,这就是四个世界纪录。

《只狼》那条线,卡了两年两个月。 10月15日,Va7411在修罗结局(PC、1.04版本、无限制)跑出17分43秒,把WormdogBS在2024年8月留下的17分49秒挤了下去。这是该项目第一个sub 17:45,也是世界第二个sub 18。他自己说整体移动"还能干净得多",靠的是他正在练的改进。两年里无数人跑过同一条线,最后只换回6秒。哔哩哔哩

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《血源诅咒》更快,只赢了5秒。 同样是10月15日,Ivhen把全Boss(有限制)的纪录从1小时03分21秒推进到1小时03分16秒,前纪录停在2023年10月。整整三年,换来5秒。Ivhen的复盘还挺凡尔赛:Amygdala、Orphan、Laurence三段都没打好,而这几段几乎不吃随机数,纯看执行。哔哩哔哩

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《黑暗之魂3》差5秒进50分。 第二天,olzku23把全Boss无DLC(有限制)从50分14秒压到50分05秒,简介里只留了一句"rip sub50 :("。上一个50分14秒是今年7月才刷出来的,三个月后又被往前挪了9秒。哔哩哔哩

两天四个速通世界纪录,加起来只快了45秒

《丝之歌》是另一个故事。 同一天,LoLNebula在Any%(无重大邪道、不拿斗篷)跑出47分52秒,把CYV_七月的48分17秒甩开25秒,该规则下的纪录首次被带进48分。对一个路线还在被不断开发的项目来说,25秒的进步空间远没榨干。哔哩哔哩

两天四个速通世界纪录,加起来只快了45秒

四个纪录,三种赢法:有人靠执行,有人靠路线,有人靠等来一个邪道。

只看数字,很容易觉得"不就几秒"。但速通选手的计时单位早就不是秒了。初代《超级马力欧兄弟》的Any%纪录是4分54秒332,Niftski在8月跑出,比前纪录快2帧、约0.03秒,距离"不按左+右"的RTA理论极限只剩4帧。一款1985年的游戏,被玩到只剩四帧误差。知乎哔哩哔哩

所以别再用"多快"理解速通,真正的问题是:还剩多少空间?同一个游戏要分那么多榜,Any%允许用任何手段,Restricted禁掉部分邪道,No Major Glitches把大部分Bug关掉。只狼那个17分43秒属于"无限制";换个分类,纪录就是另一个故事。看榜先看分类,不然很容易把两个不同的东西混为一谈。

两天四个速通世界纪录,加起来只快了45秒

想自己看一眼也简单:挑一个通关过的游戏,去Speedrun.com搜纪录,点开视频看前30秒。你会发现自己玩的那几十个小时,和人家几分钟,根本不是一个东西。

这周进步最大的一场,也只快了25秒。但Va7411说,他还会继续出教程,让这个分类"别那么冷门"。纪录的意义大概就在这儿——不是把别人甩开,是把路铺给后面的人。哔哩哔哩

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