《生化危机:安魂曲》DLC体量堪比《逆命殊途》,值不值得等?

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8. 根据知名爆料人Dusk Golem的最新发文,卡普空在《生化危机》系列未来的规划上正在迎来重大调整,将更加注重开发具有一定体量和野心的大型故事DLC。 Dusk Golem透露,卡普空未来计划为《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)以及后续的全新续作投入更多资源,打造类似于《生化危机4:重制版》“逆命殊途(Separate Ways)”或《生化危机8》“萝丝之影(Shadows of Rose)”这种篇幅较长、内容丰富的剧情DLC。 此外他还听到传闻称,《生化危机:安魂曲》的DLC将会在《生化危机:维罗妮卡重制版》发售之后才会推出。 卡普空之所以采取这一策略,主要是为了解决近年来在RE引擎时代推出衍生作品时遇到的困境。 据透露,将大型剧情DLC作为体量更小、更具实验性质的“番外故事”来开发,是卡普空目前采用的一种中期过渡解决方案。同时,这种做法也有助于在两部《生化危机》正传大作的漫长发行空窗期之间,更好地填补卡普空自身的档期安排。

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50. 生化危机9评价。叠个甲:玩生9一些自己的看法,不喜勿喷,本人生化全家桶,07年原版4入的坑,后面一直吃生化危机这个ip,理性讨论。 首先玩法上,双线,而且还是第一人称第三人称可以切,非常友好,让玩家有自己的选择。 格蕾丝的线,生存恐怖潜行拉满,bgm和氛围也恰到好处,前面一看就是下了功夫。 里昂的线,暴力美学,斧反处决力量感拉满,很帅,但是玩久了会疲。 re引擎+光追画质顶尖拉满,低端机优化差。 剧情和玩法上,我个人的直观感受就是高开低走,当然这是卡婊的老毛病了,但我以为这30周年会给个好的。总的来说,这部游戏是款合格的生化危机,但做的不大胆,众所周知生化本来群体就少,还分成两派甚至更多派,一边喜欢重置234,一边喜欢56,一边喜欢78,可能因为玩家喜好的原因做的不够大胆,重口难调这个点能理解。 开局的格蕾丝线玩的很沉浸上瘾,前期里昂的出场频次太低,还没尝到味就结束了。包括解谜以往重置234和78的解谜都会有,但是这次9我看见解谜阶段简化的很明显。 汉克,这么高人气的dlc角色纯被小兵刷了,当然从设定上来说确实打不过有主角光环的三光,但赢得太轻松,草草的就下线了,对标一下重置4的boss和精英怪,哪个没亮点? boss战,精英战,追赶战,压根没亮度和难度,纯是拼dd和缝合和吃老本,多了个摩托追逐战,就这段我看cg电影和我去玩6克里斯皮尔斯线坐步战车扫机枪都比这个爽。 大部分boss一股电影生化6的味.....卖情怀和致敬的点比较多,当然我这种ip粉确实比较吃这一套。 反派下线太草鸡了,齐诺那开局出场b格拉满强度那么高,杀那bsaa的小队跟屠猪宰狗一样,能力堪比威斯克,在方舟过剧情的时候还想着这俩boss会不会有啥意想不到的事情发生,例如互掐,或者三光一打二这种,结果齐诺在不知情的情况下给自己扎了一针,反手一刀被维克托切了,看到这幕我人都傻了。 再说维克托,除了前面引导格蕾丝入局,以及引出一个“联盟”的组织,包括完善了一些早期保护伞公司的隐事,好像没看到有任何的表现。 个人总结:首发300多不值这个价,量小,玩法少。打折200多可入 一周目刷完后甚至没新内容,毫无二刷的冲动,玩完后一点震撼感没有。 人物塑造垮,战力崩。画面精致,手感舒服。 系列粉情怀粉可入。看个剧情没毛病#生化危机 #生化危机9安魂曲 #生化危机9 #里昂 #艾达

51. 谁跟我说这部不恐怖的… 现在心脏有点疼

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