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铁甲战士成版本答案:每天半小时也能稳通关的烂局救星

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04-06 12:17

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精选参考来源

1. 鸡煲给制作组送牛奶了吧!杀戮尖塔2实在太好玩啦!

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3. 【《杀戮尖塔2》3月5日发售!】开发商Mega Crit宣布,Rogue-like卡牌构筑游戏《杀戮尖塔2》将于3月5日发售,登陆PC Steam抢先体验,游戏自带简体中文。#杀戮尖塔2##杀戮尖塔2确认发售日# 【关于杀戮尖塔2】:《杀戮尖塔2》的前作几乎定义了现代牌组构建式Roguelike游戏,而在这部大家期待已久的续作中,你将再次攀登高塔。一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。与高塔中最为古老的那一些居民结为盟友,踏足全新的环境、打败可怕的敌人、并在一次又一次的攀爬中发现高塔历史的众多碎片。此外,除了能和以往一样独自爬塔之外,现在你还可以在全新的合作模式中组队爬塔,最多可以有4名玩家参与。发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。

4. Mega Crit:关于《#杀戮尖塔2# 》测试版补丁的说明大家好,非常感谢大家对最近测试补丁的反馈!因为有不少新玩家没有经历过《杀戮尖塔》的抢先体验阶段,也有玩家是第一次接触抢先体验游戏,所以我们想稍微解释一下我们的更新方式。我们的改动基于玩家反馈、收集到的数据指标,以及我们自身的设计理念。虽然我们会在多个平台查看反馈,但来自游戏内反馈工具、由亲身测试补丁的玩家提交的意见,对我们来说是最有价值的。这次的测试平衡调整只是未来1-2年内众多改动中的第一次。游戏会不断变化,最终目标是让它像《杀戮尖塔》一样达到良好的平衡。这个过程不会是线性的,任何改动都不一定是永久的。测试分支会包含最多的实验性改动,并会在每次调整后逐步稳定,直到我们认为可以合并到主分支。参与这一过程是可选的,但非常有帮助。感谢大家的耐心陪伴,我们会慢慢将《杀戮尖塔2》打磨成最终的模样!

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41. 杀戮尖塔2制作组你到底要干嘛?今天beta版更新了,改的简直是一坨狗屎,先说战士吧,怨恨不抽牌谁要抓你?添柴改成印牌也是神人,烧多少垃圾印多少垃圾来了。猎人确实很强,削弱正常,唯一不理解的地方是背包为什么要重做?我寻思着背包也不厉害啊,没背包的局多了去了,没杂技可能会难受,改的真是一坨,一费弃2下回合加2费?辉辉也是削弱两张无限卡,骨妹加费削成啥了,六灾厄加一费?搞笑呢?总之就是这次削弱全都是克制无限的打法,可是我寻思着进阶10无限也不简单啊?再说怪,门加强可以理解,烧玩家牌hyw?nosl两眼一黑,这下真成运气游戏了,火堆bug修复还好,知道没用过#杀戮尖塔2

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48. 400小时经验教你通关杀戮尖塔(战士篇) 作为杀戮尖塔近400小时的玩家,战士是我游戏时长最长的角色。他的高容错、易上手和高上限都是对玩家非常友好的。战士前期思路在上一篇中已经详细介绍了,可以参考着进行前期规划。 战士的主要流派有三种:力量战、防御战、消耗战,其他可能还有暴走、灼热、腐化流派比较冷门,暂不介绍。 力量战的核心是突破极限,利用燃烧、观察弱点等牌叠加力量之后翻倍,最后打出旋风斩等多重伤害牌,回血利用黑暗收割。 防御战的核心是壁垒或者遗物外卡钳,通过岿然不动等牌刷高护甲,然后翻倍,最后打出全身撞击,但该流派极其吃强化位,所有核心牌都要强化降低费用,高进阶一般不主玩防御流。 消耗战的核心是燃烧契约、恶魔之焰、重振精神,过牌最好有黑暗之拥,叠甲有无惧疼痛,最后利用剑柄耸肩、硬撑重振全身撞击等循环攻防一体。消耗完牌之后,最好可以通过放血或者日晷加费,达成无限的目标。 一般情况下,选牌不要单独抓一个流派的牌,可以选择通用牌或两种流派一起抓,后续看能往哪边靠,不过消耗流的牌一般都很实用,大多数情况都会往消耗流走。 通过第一关的考验之后,boss掉落的稀有牌一定要谨慎选择,最好能选出提高上限的牌(如狂宴、恶魔之焰、祭品)或者中期强力的牌(如燔祭、重锤),进第二关后如果没有高伤害牌或者过牌将会有很大的战损。boss的遗物也是很重要的选择,最优选的是潘多拉魔盒(可以先选,不满意退出重选别的),金字塔、符文圆顶、星盘、召唤铃铛、异蛇之眼(拿了就不要拿金字塔),不选灵体外质、破碎金冠、融合之锤、添水(低进阶可以选),一些有副作用的如贤者之石、痛楚印记、天鹅绒颈圈,通常不选,除非另外两个更差。进入第二关地图时,选择火堆和问号较多的线路,尽量避开连续打三个以上怪物的线路。 进阶20难度的中期第二关,可以发现怪物的强度明显有了很大的提升,当没有优质群伤或群Debuff牌时(燔祭、震荡波),打怪物最好保证血量在一半以上,特别是打完三个弱怪池的怪物之后,一定要规划好地图,不要遇到精英怪堵门的情况。选择打第二关的精英是高风险高收益的事情,必须保证至少有一瓶过牌,否则做好掉半血的准备。第二层的问号有很多有利事件,如灵体牌(低进阶5张无脑拿,高进阶在没有成型前可以选择),第二关结束时,确保这局主要流派的卡牌基本抓到位。关底boss会给一到两个回合启动时间,一般保证在20-25张牌,优先处理小怪,有一定的上限才能战胜boss。 #杀戮尖塔战士 #新手教学#希望对大家有帮助

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51. 400小时经验教你通关杀戮尖塔(机器人篇) 故障机器人(机宝)作为尖塔里我第四喜欢的角色,拥有最强大的随机数和最复杂的机制,上手难度应该算是尖塔中数一数二的高了。利用电球、发现等产生的随机数可以在一盘游戏中有很多变换,这让机器人的sl难度提升了一个档次。这个角色的机制很多,卡牌类型也复杂,因此常规的流派思路已经不适合了,很多情况下需要进行大卡组均卡打法(卡组通常在30-40牌之间),下面先简单介绍一下机器人的各种机制。 首先是电球,也是主要的技能输出手段,初始的闪电敲过之后变成0费可以成为后期核心,电动力学也是群怪的克星,抓位高且不吃敲。 冰球则是主要的起防手段,四张生成冰球的卡前期看到都尽量抓,敲过之后的冰寒是至关重要的启动保命手段,冷头则是中后期稳定的冰球推进器。 黑暗球的牌比较少,需要有一定的推球手段放到最右侧通过循环叠伤、递归双放打出高伤,前期面对第一阶段boss有比较强的杀伤力,可以适当抓一两张渡过前期,如果形成循环推球体系也可以作为后期终端手段。 等离子球(加能量球)卡牌数量是最少的,通常可以利用聚变+回费配合抽牌达成无限套路,或者双冷头陨石无限,具有很强的后期能力,但前期陨石非常卡手,除非有蛇眼才会选择。 混合球类的卡都比较优质,彩虹和编冲不吃敲位,混沌+前期也是快速生成球的手段,都有很强过渡能力。 集中类的卡牌只有三张,除了耗尽只抓一张外,另两种要多拿,偏差认知打小怪尽早开,打boss时副作用大多数情况可以通过核电、药丸、齿轮、人工制品药等消除,如果没有则应该在后几轮球堆多再开。 物理类的卡大多是起辅助作用,眼部攻击+可以降低战损,硬化机体是中后期物理叠甲手段,分离+是前中期强力卡。 机器人的优质卡牌其实很多,都是在前中期保住血量或者后期起作用的好卡。缓冲+抗重击,均衡留手牌操作,回响后期强力配合卡,快检+最强过牌,修车保血量神卡,白噪声在sl下真的是神印卡,后期缺上限抓ai。 机器人在游戏中大多数情况不能无限,因此需要有比较好的大局观,一阶段多打怪拿卡,坐火堆强化后打精英,商店优先购买优质卡和遗物,尽量不要洁卡,保证卡组中攻击端、运转端、防御端处在平衡的水平(每回合能打伤害起防),冰球卡和集中卡数量要有一定浓度(后期最好能集中5以上),前中期需要多抓冰球或其他防保住血量,集中卡基本上有就拿且优先敲,打怪多是长期战斗,前几轮用防御卡保证启动。 遗物推荐:电池、蛇眼、圆顶、金字塔、星盘。 #杀戮尖塔 #新手教学#希望对大家有帮助

52. 当《杀戮尖塔2》决定拆掉玩家的永动机

53. 替你们总结了一下《杀戮尖塔2》猎宝的变化

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