Xbox 2026年仍以多平台发行为主,仅个别作品回归主机限时独占

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04-18 13:59

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1. XBOX高管表示「目前的竞争对手不是主机,而是TikTok和电影」你认同这句话吗?

2. 据外媒消息,Windows Central记者Jez Corden在 Xbox Two 播客中透露,微软正在认真考虑未来再次让游戏变得独占,其内部正围绕“独占游戏价值”展开激烈讨论。其表示这些讨论的核心在于微软对自身定位的思考:Xbox究竟是一个平台,还是游戏生态系统,或者是更像传统发行商。

3. 【彭博社记者称许多Xbox开发者都希望将其游戏搬到PS平台】彭博社记者Jason Schreier近日在播客节目404 Media中透露,当前许多Xbox开发者都希望其游戏能够在PS平台上推出。Jason Schreier表示:“绝大多数Xbox第一方游戏都会加入Game Pass,用户可以用较低成本游玩,导致这些游戏的单独销量受影响,进而让工作室在营收上承受压力。所以现在很多工作室都非常乐意在PS上发布他们的游戏。”Xbox于去年出开始转向“多平台策略”,今年除了《战争机器:重装上阵》《上古卷轴4湮灭:复刻版》同步登录PS5外,《极限竞速:地平线5》等作更是在PS平台上取得了优异的成绩。预计明年上市的《极限竞速:地平线6》《光环:战役进化》也将延续这一策略,同步在PS5等平台推出。

4. 前暴雪CEO:只有傻瓜才会在游戏大量转为第三方时继续制作主机据外媒报道,近日暴雪前CEO、Xbox前企业副总裁 Mike Ybarra 在推特上回复玩家留言时,对 Xbox 的主机战略发表了评论。他认为最新掌机 ROG Xbox Ally 使用Windows系统而不是 Xbox OS 系统“很合理,因为Xbox就没有硬件和独占游戏,这包括专用操作系统,而这对于任何主机设备来说都至关重要。”另外他还锐评微软称:“只有傻瓜才会在游戏全都(或即将)转为第三方的情况下继续制作主机硬件,要想重回主流主机厂商的地位,就必须回归独占,在亏本的情况下制作优秀的硬件,并努力赢得那些客厅的玩家。然而这不是他们的策略,他们只会在中间徘徊,没有明确目标,无缘无故造成更多伤害……我说过无数次了,制定清晰的策略,撕掉创可贴,专注于执行。否则,只会被千针刺死。”

5. 【Xbox高管表示其最大竞争对手是“短视频和电影”而非主机游戏】微软游戏内容与工作室部门总裁 Matt Booty在接受《纽约时报》采访时谈到了Xbox游戏向多平台转变的这一话题。Booty表示:“我们的最大竞争对手不是另一款主机。从短视频到电影,我们在各个领域都面临着越来越多的竞争!”他强调现在的用户不再对设备抱有强烈的归属感,微软希望通过多平台战略让更多人接触到Xbox的游戏生态。Xbox的策略转型于去年初启动,从《完美音浪》到今年的《极限竞速:地平线5》《夺宝奇兵:古老之圈》,再到同步多平台发售的《战争机器:重装上阵》以及刚刚公布的《光环:战役进化》。前几日Xbox总监Sarah Bond“独占游戏已过时”的说辞也在业内和玩家群体之间引起了广泛的讨论。

6. 这几年主机独占游戏越来越少了,背后的原因主要有哪些?

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9. 【微软Xbox新CEO回应玩家诉求:已听到独占游戏的呼声】微软Xbox部门近日迎来了重大人事变动,CoreAI高管Asha Sharma现已接替Phil Spencer开始执掌Xbox游戏业务。今日有玩家通过社交平台向Sharma提出诉求,希望新任CEO能理解独占游戏的重要性,认为像《光环》《极限竞速》《战争机器》《神鬼语言》等核心作品不该登陆其他平台。对此,Sharma回应道:“我们听到了(Hear you)。” 该简短表态迅速引发外界热议。不少人认为这可能意味着Xbox的战略重心将发生调整,未来或许会减少向其他平台移植第一方游戏的计划。Sharma在昨天发表的三项承诺中也提到,将重申对Xbox核心玩家的承诺,以致敬该品牌的根基。目前已知Xbox今年发行的《光环:战役进化》《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》等作品均会在多平台上推出。至于未来会如何发展,有待进一步观察。

10. 【Xbox高管解释为何有些游戏会成为PS5的首发游戏,而有些则不会】Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan最近接受了GamesRadar采访,在被问及游戏首发登陆PS5问题时,Craig Duncan表示Xbox的目标始终是让游戏触达尽可能多的玩家,但不同作品的发行节奏取决于现实的开发条件,包括项目启动时间、团队规模以及初期规划。当整体策略发生变化时,并非所有项目都能同步调整,这也导致部分作品在平台安排上存在差异。他承认目前策略存在不一致,并称团队将努力提升整体一致性。对于未来是否会让所有第一方作品首日登陆其他平台,Duncan强调“选择性”仍然重要。如果无法在某个平台上保证足够的品质,Xbox更倾向于推迟发行,而非勉强同步推出。资源始终有限,团队需要在不同平台和项目之间作出取舍。目前,《极限竞速:地平线6》尚未准备好登陆PS5,预计稍晚推出,而《神鬼寓言》则计划实现PlayStation平台首日发售。

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13. 【知名外媒起底Xbox高层更换内幕:变革已经不可避免】Xbox刚刚经历了高层人事变动,不仅微软游戏部门总裁Phil Spencer退休,Xbox部门高层的Sarah Bond也随即辞职。微软提拔了前微软AI高管Asha Sharma担任新的Xbox“话事人”。Xbox玩家也许会感到惊讶,但深耕微软相关新闻的媒体TheVerge编辑Tom Warren发布长文称,他的内部消息表明,变革似乎不可避免。以下为重点信息摘要:1. Sarah Bond是“Xbox everywhere”战略的推进者,她想要将Xbox品牌从主机硬件的根基中推展出来。2. “This is an Xbox”活动是该运营逻辑下的产物,它将手机或平板定位为Xbox,而不仅仅局限于主机。据说它在内部冒犯了许多Xbox员工。3. Phil Spencer的辞职决定是在去年作出的。动视暴雪的收购拖延时间远超微软预期,为了扩大业务,他们放弃了Xbox独占游戏,转而采用多平台策略。4. 微软游戏部门大调整本应在今天宣布,但因消息泄漏被迫提前宣布,IGN也曾计划提前爆料。5. 消息泄漏在内部引发了一天的混乱,Xbox内部团队首先通过记者和新闻媒体听到消息,而非公司内备忘录。6. Bond任期内,多位重要人物离开微软,包括帮助Xbox云游戏的搭建人Kareem Choudhry,首席营销官Jerret West等。7. 在Bond的领导下,Xbox从主机硬件转向游戏,结果并不理想。微软的Xbox硬件收入已连续三个财年下滑,看起来这种下滑趋势将在2026财年持续。8. 多个消息源表示,Bond合作起来很难相处,她建立了一个团队结构,如果你不遵循愿景或质疑它,就会被淘汰。不过,大多数人都称赞她能够与企业和开发商建立合作关系。9. Bond的策略在内部一直失败,并多次受到质疑。Bond曾试图推动移动端和云端取代主机,以触达更多数百万Xbox用户,但结果却是典型的“追逐明天客户却忽视了当代客户”的案例。10. 随着Spencer退休的官宣,微软正在按下对Bond主导的Xbox战略的重置按钮,而非进一步拥抱它。11. 新任负责人Sharma来自AI背景,部分员工担心她会强行推动AI与Xbox结合。但她本人承诺不会滥用AI或牺牲内容质量。12. 从消息源能感到微软希望扭转局面,他们担心失去Xbox,因为这是其少数仍存成功的消费品牌之一。

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15. 此前曾准确爆料微软多平台游戏发行战略的内部消息人士SneakerSO,近期释出了关于微软下一代Xbox硬件(内部代号为Project Helix)的详细情报根据该爆料内容,新任Xbox首席执行官Asha Sharma因前期已投入巨大的研发沉没成本,已无法叫停该硬件项目。爆料指出,Project Helix在产品定位上并非传统的游戏主机,而是本质上搭载了Windows全屏体验的高端PC设备,其目标受众为小众核心玩家,预计硬件定价将非常昂贵在软件生态方面,爆料称该设备将不再搭载原生的Xbox操作系统。游戏开发者已被要求转向为Windows应用商店或通用Windows平台(UWP)进行游戏开发。原生的Xbox游戏版本开发模式已实质性终结,未来的设备将完全通过向下兼容技术来维持对现有Xbox游戏库的访问该消息人士在爆料中做出论断,认为Project Helix的推出标志着微软传统游戏硬件业务的最终终结,并明确表示微软未来绝对不可能再推出平台独占游戏

16. 在进入Xbox Series生命周期的第六个年头之际,Xbox将走向何方?矛盾的是,正如我已经阐述的所有原因,它的处境既是有史以来最好的,也是有史以来最糟的。独占游戏已成绝响,但优秀作品却层出不穷。作为一名Xbox粉丝,这体验可以说是既美妙又糟糕,我也实在是找不到比这更贴切的总结了。 IGN编辑部的微博视频

17. #2025年Xbox主机英国销量下降近40%# VGC消息,2025年是Xbox主机在英国“有史以来最糟糕的一年”,这是某位游戏行业记者在社交媒体上分享的销售数据得出的结论。据悉,与2024年相比,去年Xbox主机在英国的销量下降了近40%。其实由于成本提升带来硬件涨价,2025年对所有主机平台来说都是充满挑战的一年。有统计指出,去年全新游戏主机的平均售价高达439美元,创历史新高(比去年同期上涨了11%)。正因如此,PS5在英国的销量同样也下降了19%,但Xbox硬件销量的大幅下滑,除了硬件成本原因外,显然更多的是由于微软逐渐将重心从自家硬件和传统主机独占游戏转移到其他平台。Xbox向多平台发行模式的转变始于2024年初,并在去年加速推进,许多Xbox主机独占游戏,包括《战争机器》和《极限竞速 地平线》等都登陆了PlayStation平台。 同样在去年,Xbox总裁莎拉·邦德也发表了“独占游戏的概念已过时”的宏论,这更显著地佐证了微软游戏业务的方向性调整。事实上,多平台策略也在某种意义上为Xbox带来了成功——4月至7月期间,PS5销量前10的游戏中,有多达6款来自微软。只是对于铁杆Xbox支持者而言,这种新闻似乎算不上什么振奋人心的好消息罢了。

18. 去年,Xbox决定打破独占策略,将四款游戏登陆PlayStation。这被视为打开“潘多拉魔盒”的时刻,随后微软确认未来任何Xbox游戏都有可能跨平台登陆竞争主机。事实证明,这一策略不仅受到管理层认可,也深受开发者欢迎,同时微软的收入也随之增长——部分游戏甚至登顶PS商店畅销榜。彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对打破独占、把游戏登陆PlayStation的决定感到非常高兴。在近日接受404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox第一方团队如今对将作品发布在PlayStation上感到兴奋。毕竟,这意味着工作室能获得更多收入,而这些工作室都需要为自己的财务状况负责。包括《光环》开发团队在内的多家工作室都对此表现积极,《光环》团队最近更是确认未来所有《光环》游戏都会登陆PS平台。Schreier表示:“现在有很多工作室真的很激动,因为他们终于可以把游戏发布到PlayStation——这是过去一年里出现的新现象。Xbox已经转型为一个真正的全平台发行商,而不再像以前那样只在自家平台Xbox和PC上发行游戏。”讨论话题围绕微软给Xbox设定的新目标——30%利润率。这对Xbox部门来说极具挑战,因为微软面临两大压力:Xbox硬件一直处于亏本销售状态;XGP降低了软件的短期到中期单独价值。打破独占、向对手平台出售游戏的策略,就是微软对这两个利润压力点的回应。

19. Xbox开发套件价格从1500美元上涨至2000美元。XBOX今年其它的举动- Xbox游戏机价格今年上涨了两次- XGP价格上涨50%- 完全拥抱第三方游戏,削弱对独占游戏的支持- 提高游戏价格- Xbox销量大幅下滑Xbox 总裁兼首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 表示,下一代Xbox游戏机带来“非常优质、非常高端、精心策划的体验”。

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21. 【Xbox将在明年1月举办发布会并公布多款游戏】Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在接受Variety专访时表示,Xbox游戏工作室在2026年将有大量内容推出,其中相当一部分消息将保留到1月份的Xbox Dev Direct发布会才公布。即便如此,这些内容也还不能涵盖全部。2026年作为Xbox成立25周年,除了《极限竞速:地平线6》、《神鬼寓言》以外,Xbox2026年还将推出《战争机器:E-Day》、《光环:战役进化》等重磅游戏,而《光环》将首次登陆PlayStation平台。

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