科隆游戏展 8 月 26 日开幕,开幕夜直播(ONL)北京时间 26 日(周三)凌晨 2 点开打。微博往前倒几天,你会发现这一周的国产游戏消息密度有点反常:有玩家数了数游戏周报,“一周新闻有四条是国产游戏”。微博游戏葡萄的科隆前夜手记直接用了"彻底疯狂的中国游戏"当标题,说中国游戏"正在悄悄深入腹地,甚至触及了我们本来没法接近的领域"。知乎
这话说得到底有没有水分?我把微博、B站、知乎上这几天的官宣、媒体汇总和玩家讨论翻了一遍,把中国阵营这次在科隆的全部动作归拢成五条战线,挨个判断:哪些是实锤进展,哪些还只是露个脸。
先看全貌:中国游戏这次在科隆的五条战线
战线 | 游戏/活动 | 形式 | 确定性 |
|---|---|---|---|
开幕夜 ONL 主舞台 | 《无限大》(网易) | 全新 PV + 项目最新进展 | 官方确认 |
开幕夜 ONL 主舞台 | 《昭和米国物语》(铃空游戏) | 新预告 + 现场 4 个试玩切片 | 官方确认 |
展馆独立试玩 | 《古神:风里希》(古神实验室) | 独立展台,海外首次试玩 | 官方确认 |
新预告 + 参展 | 《抵抗者》(浩汤科技,抗日 FPS) | 科隆放出全新预告 | 官方确认 |
首次海外展出 | 《凡应》(艺画开天) | 长篇叙事奇幻 ARPG 海外首秀 | 官方确认 |
另有一条支线:腾讯联合多家工作室搞了个"Worlds of Play"游戏艺术展,8 月 27-29 日在科隆,聚焦 41 款经典游戏,免费开放。微博
再补一个"缺席名单"里最受关注的:《黑神话:钟馗》这次不上。B站评论区有人问"没有黑神话吗",高赞回答很直白——“钟馗没做完,怎么可能上”。哔哩哔哩
下面挨个说含金量。
《无限大》:三年憋大招,这次是全场焦点,但先别急着开香槟
《无限大》是这次中国阵营里唯一登上 ONL 主舞台、放全新 PV 的项目(《昭和》也上开幕夜,但它自带发售日悬念,属于另一个故事)。微博在开幕夜确认名单里,它与《巫师3》新DLC、《最终幻想7:启示录》等一共 12 款大作同场亮相,被排在末位,社区普遍解读为压轴。哔哩哔哩从 2023 年 8 月首曝算起,社区已经等了它快三年。知乎

为什么关注度这么高?把时间线拉出来看就明白了:
2023 年 8 月首曝,"二次元 GTA"的名号一炮打响;
之后接近三年几乎沉默,沉默到今年 8 月中旬还有博主发帖说"无限大被放弃了";
12 个小时后,官方宣布登陆科隆开幕夜,谣言不攻自破;
8 月 20 日网易财报电话会,按多位 UP 主的转述,管理层表态游戏完成度已达标;
8 月 26 日凌晨 2 点,ONL 放全新 PV 和最新进展。
社区现在最大的分歧是:这次到底会不会直接公布测试/公测时间。B站上有三派预测——“今年就能上线派”“2027 年 7 月公测派”“2027 年 8 月 24 日公测派”(8 月 24 日是首曝三周年,属于仪式感推测)。有人甚至做梦"梦里科隆直接公布公测时间"。哔哩哔哩评论区回他:“喷不了,因为哥们是真在做梦。”
我的判断:这次大概率是新 PV + 阶段性进展(比如首测定档、预约里程碑),直接官宣公测日的可能性偏低。理由有两个。
一个是前车之鉴:《王者荣耀:世界》去年也上了科隆开幕夜,声势不小,结果后续测试一延再延。哔哩哔哩上过 ONL 和能按时端出来,是两回事。
另一个是竞品压力:有玩家算过账,“今年能上线是最好的,明年黄鸡的游戏和《白银之城》也差不多了,到时候都太挤”。都市开放世界二游这条赛道正在变挤,《无限大》越是拖,越需要一次性拿出足够硬的实机内容。
这里要插一条避坑提醒:最近有"8 月 30 日杭州线下试玩"的消息在玩家群里流传,已经有 2000 人的大群出来辟谣,怀疑是借热度骗钱或收集个人信息的。哔哩哔哩试玩资格、内测资格如果要求付费或者填一堆隐私信息,一律别信——网易真要有线下试玩,会走官方渠道公告。
《古神:风里希》:国产单机"出海先走"路线的新样本
如果说《无限大》是去科隆"放卫星",《古神:风里希》是去"摆摊"——独立展台、可上手试玩,而且是海外第一次亮相。
这款游戏今年 ChinaJoy 刚完成首次线下试玩,B站头部试玩视频播放已近 10 万。哔哩哔哩制作人访谈播客放了 54 万多播放,是国产单机圈最近的话题作。哔哩哔哩设定挺特别:你扮演女娲用土、水、火创造的第一个生灵"灵珠子",在洪荒世界里跟巍峨巨神打架——不是打怪,是"爬山",攀着巨神的身躯展开战斗,还要借夸父之力登扶桑树、挽弓射九日。中式巨物压迫感,是它最抓人的标签。

几个硬信息(来自制作方访谈和试玩报道):项目 2023 年启动,总成本约 2000 万美元,虚幻 5 引擎,计划 2027 到 2028 年登陆 PS5 和 PC。哔哩哔哩对主机玩家的含义很明确:这是一款按"全球同步、主机优先"思路做的国产单机,走的是黑猴之后的标准路线。但 2027-2028 的窗口意味着现在没有任何花钱的理由,加个愿望单、盯着科隆试玩口碑就够了。值得观察的信号是:这次科隆是它第一次接受海外玩家检验,试玩反馈如果能过"老外看得懂中国神话吗"这一关,后续宣发节奏会明显加快。
《抵抗者》和《凡应》:一条预告千万播放,和一次"出海底考"
《抵抗者》是抗日题材 FPS,浩汤科技开发,确认登陆 PC、PS5 和 Xbox。知乎它科隆前的那支预告片在 B站播放量已经破了 1000 万,科隆期间官方还会发布全新预告。微博这个数字对一款国产 FPS 来说相当夸张,说明题材本身自带情绪流量。要提醒的是:预告片播放量高 ≠ 游戏品质高,抗日题材的情怀加成和 FPS 的手感打磨是两码事,等科隆新预告出来,重点看关卡设计和枪械手感,别被题材先冲昏头。

《凡应》来自艺画开天(做《灵笼》那家),长篇叙事奇幻 ARPG,这是它第一次面向海外展出。微博信息量目前最少,属于"去见世面、攒海外认知"的阶段,普通玩家先围观即可。
为什么我说这次是"最强阵容",以及一盆冷水
把五条战线摆在一起,能看出三个和往年不一样的变化:
第一,位置变了。以前国产游戏在科隆多是边角展位,这次《无限大》《昭和米国物语》直接进开幕夜主舞台——ONL 确认的 12 款游戏里,中国研发占了两席,这个密度以前没有过。哔哩哔哩
第二,从单打独斗变成抱团。发行商 4Divinity 这次一口气带了 6 款全新 IP 游戏参展,由《抵抗者》《昭和米国物语》领衔。微博腾讯干脆把游戏艺术展搬到了现场。单款游戏出海是产品行为,展览加发行矩阵,是产业行为。
第三,路线变了。《古神:风里希》《抵抗者》都是按主机 + PC 全球市场立项的,不是手游出海改个皮。
但冷水也得泼:这份名单里,真正"快到手"的只有《无限大》(如果它真公布测试)和《昭和米国物语》(26 日大概率定档)。《古神》要到 2027-2028,《抵抗者》连发售窗口都没影。再加上 11 月 19 日还有 GTA6 这个"北极星"蹲着。微博钱包和时间都不够用。对主机玩家来说,正确的姿势是:关注拉满,钱包锁死,等实机和试玩口碑说话。
26 号之前,三件事和三个"不要"
三件事(都不花钱):
《无限大》:去官方渠道加预约/愿望单,26 日凌晨 2 点想看直播就定闹钟(B站、YouTube 都有转播),熬不动夜就等白天回放。重点看两个信号——新 PV 的实机占比高不高、有没有公布测试时间。
《古神:风里希》:Steam 愿望单加上,科隆试玩口碑出来后会有一波集中的视频评测,那是比 PV 更可信的判断依据。
《抵抗者》:蹲科隆新预告,看手感而非题材。
三个"不要":
不要为任何"内测资格""试玩资格"付费,最近群里流传的"杭州线下试玩"已被大群辟谣,疑似诈骗。
不要因为开幕夜气氛上头就冲动预购——名单里大多数游戏连发售日都没有,预购对象都不存在。
不要把"上科隆"直接等于"品质稳"。《王者荣耀:世界》的先例证明,国际大舞台亮相和最终交付之间,隔着漫长的开发周期。
开幕夜结束后,值得继续盯的后续信号:《无限大》是否顺势官宣首测、《昭和米国物语》的具体发售日、《古神》海外试玩的第一手评价。这三件事落地了,"中国游戏深入腹地"才算从口号变成账单。到那时候再谈钱,不迟。