先看两组数字。
6月27日,B站一条名为《没有前暴雪员工也没有大预算的〈零度空间〉大概是目前最好的星际仿品》的视频拿到17.3万播放、5400多个赞;7月11日的虫族预告片也冲上15.7万播放。哔哩哔哩哔哩哔哩整个预热期,《零度空间》(ZeroSpace)相关的百万级期待被反复验证:众筹约430万美元、前《星际争霸》职业选手主导开发、“科幻RTS+RPG融合”、主打合作PVE和全服共享星系战。
然后是第二组数字:7月20日Steam抢先体验上线,29天后,8月18日,全服同时在线只剩92人。哔哩哔哩
这不是我印象流,B站8月中下旬多条视频直接用了"跌入斩杀线"这个说法,知乎上也有万字长文复盘。哔哩哔哩知乎作为今年夏天RTS圈讨论度最高的新作,《零度空间》的坠落速度,比它预热期蹿升的速度还快。

29天里到底发生了什么
先说清楚一件事:92人在线这个数据之所以致命,不是因为数字难看,而是因为它把这类游戏的发动机直接熄火了。
《零度空间》主打的卖点之一是"MMO式共享星系战"和天梯匹配——这类玩法的前提是池子里一直有活水。在线人数跌破三位数之后会发生什么,评论区里玩过的玩家描述得很直白:新人进排位碰到的是每天泡在里面的硬核老玩家,被血虐几把就退;老玩家匹配不到同水平的对手,也渐渐不上线。匹配生态进入死亡循环,内容再好也没人看得到。知乎
但游戏本身并不是全方位崩盘,这一点得讲公道话。从深度测评视频和高赞评论看,问题集中在几个非常具体的地方:寻路拉胯(“新生代的IP连寻路都做不明白”)、UI信息量少且缺乏辨识度、指挥官数量太少导致PVE套路单一、部分单位平衡没做完就放进合作模式。与此同时,也有真玩进去的玩家在说"思路是对的,但是缺产能"“好久没有这样高强度玩一款RTS游戏了”,甚至有玩家专门提到制作组对国内市场挺重视。哔哩哔哩哔哩哔哩
所以更准确的说法是:这不是一款烂游戏,而是一款完成度撑不起野心的游戏,在最需要人气的抢先体验期,人气先于内容崩了。
这不是第一次:三笔"星际替代品"的账
把时间线拉长,《零度空间》其实是这条路上倒下的第三家。
第一笔账是《星战王牌》(Battle Aces)。前暴雪《星际争霸》团队核心成员David Kim带队、腾讯发行,2025年4月开测时声量不小,孙一峰黄旭东的试玩视频在B站有5.9万播放。哔哩哔哩然后就没有然后了——测试结束后项目归于沉寂,社区普遍的说法是商业化层面没算过账来,被砍了。知乎
第二笔账是《风暴之门》(Stormgate)。前暴雪老兵组建的Frost Giant Studios,2024年开抢先体验,一度被喊成"比肩星际争霸"。结果到2025年12月,知乎上一个128赞的提问直接写进了标题:连比肩《星际争霸》的《风暴之门》在线玩家人数仅剩30人?知乎

第三笔就是《零度空间》。有意思的是,它的死亡周期是三次里最短的——前两个一个挣扎了一年多,一个在测试期就胎死腹中,它29天走完。知乎上一篇流传很广的复盘文章给了个很扎心的总结:这些项目的共同点,是都相信"星际魔兽的成功源于操作门槛高、竞技性强",所以只要换个皮、降点门槛就能接住那批玩家。知乎但这篇文章立场比较激进,我只取其中能交叉验证的事实部分。
三笔账放在一起,共同点其实很清楚:都顶着"前暴雪/星际正统"的光环,都在预热期收割了远超产品体量的关注,都试图做"星际2的精神续作",最后都没留住人。

问题不是没人玩RTS,是这批新作找错了人
为什么这条路连续失败?B站几个测评视频的评论区里,玩家自己已经把答案吵出来了,我挑几条高赞的:
“真的难绷,2026年了星际二依然是最好的RTS,其次是帝国时代。”——这句话翻译过来就是:你的对手不是其他新作,是一款免费、成熟、内容庞大的老游戏。星际2合作模式免费就能玩,新作要在完成度上至少打平才有资格谈别的。哔哩哔哩
“所以完全电竞化的星际2,PVP玩家占比非常低,反而帝国4比较轻量化的PVP玩家占比还更高一点。”——这是最关键的一条。RTS老玩家里,真正天天下天梯的是极少数,绝大多数人玩的是战役、合作、打电脑和轻量对抗。《零度空间》们宣传时瞄准的"硬核竞技基本盘",本身就是个很小的盘子。
“RTS把PVE做好了才能火。大多数玩家还是喜欢虐电脑”“把战役内容做好,不停季票更新PVE内容,才是RTS的唯一出路”——评论区的共识相当一致:PVE和合作才是这个品类现在的主体需求。哔哩哔哩
还有一条最扎心:"现在整个RTS市场,就是配不上一个星际制作规格的作品。作坊没钱,做出来反正就是不如星际。"这说的是成本悖论:玩家被星际2养刁了口味,但RTS的市场规模又支撑不起那种投入,小团队连寻路和UI都做不利索,期待值却对标暴雪黄金时代。哔哩哔哩
反过来看,现在活得不错的RTS,全都换了活法:

《风暴崛起》(Tempest Rising):2025年4月发售,老老实实做C&C/红警味道的战役和对抗,今年6月还在给新阵营Veti开多人公测,一年多了一直有活整。知乎
《断箭》(Broken Arrow):2025年6月发售的现代战争题材,今年7月底刚更了1.1.1大型更新,官方中文社区赛也在打,军迷社区黏得很。哔哩哔哩
Beyond All Reason:免费开源的TA精神续作,今年还能组百人大战。
《帝国时代2/4》、星际2合作、《英雄连3》:B站每天都有稳定的实战和复盘内容在更新。
再加上今年科隆游戏展的阵仗:《战锤40K:战争黎明》系列新作亮相、《魔法门之英雄无敌3》重制版放出12分钟实机、《全面战争:战锤40K》放实机演示。你说这个品类凉了?资本和厂商显然不这么看。
所以我的判断是:RTS没有死,死的是"做下一个星际争霸"这个商业叙事。玩家没有消失,只是分成了战役党、合作党、军迷党、怀旧党,谁伺候好其中一群人,谁就能活。
落到实处:现在玩什么、等什么、避开什么
最后按ZDM的老规矩,把账落到具体动作上。
现在就能玩的:
红警/命令与征服情怀党:《风暴崛起》,目前口碑最稳的C&C新作,打折时入手不亏;
现代军事党:《断箭》,1.1.1更新后坦克战体验在变好,中文社区活跃,入坑有人带;
什么都不想花钱的:星际2合作模式(免费)+ Beyond All Reason(免费开源),这两个是"零成本兜底方案"。
值得等但别急着掏钱的:
《战锤40000:战争黎明4》:8月中旬官方确认从9月延期到12月3日,指挥官版可以提前3天玩到。哔哩哔哩知乎延期本身是双面信号——可能是打磨,也可能是问题不小,知乎上两派已经吵起来了。我的建议是:盯10-11月有没有试玩Demo或配置需求公布,有Demo再决定预购;
《零度空间》:如果你是合作PVE玩家,且不介意半成品,可以等大促低价试试;如果你冲着天梯和星系战去的,现在的在线人数支撑不起任何匹配体验。观察信号很明确:制作组的更新频率,以及下一个大版本会不会补指挥官和寻路这两块短板。
直接避开的坑:
任何还没放出可玩Demo就让你预购的"星际精神续作",一律不碰。前面三笔账已经证明,这条路的预告片和实际留存是两回事;
抢先体验期以"在线人数"为生命线的游戏(主打匹配、天梯、全服活动的),别在发售第一个月冲首发——等社区验证过再说,首发玩家承担的是生态风险。
往后看,这个赛道下半年还有三个观察点:战争黎明4的Demo、零度空间的下一个大版本、还有明年那个《权力的游戏》IP的RTS(这个之前专门聊过,这里不展开)。等信号出来我们再对账。
一句话收尾:2026年的夏天,RTS老玩家不用为品类的"死亡"伤感,该伤感的是那些拿着旧地图找新大陆的项目。你的时间和钱,留给那些真的搞清楚了"玩家现在想玩什么"的作品就够了。