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CE搜不到数值就是你菜?48万播放戳中这个痛点:3步自查、4条路、2类游戏别碰

源自197位全网作者

05:20

昨晚,一条视频在CE修改器的小圈子里炸出一堆"同病相怜"的人:《CE搜不到任何数据?我拆了一个2002年的Python古董游戏》。哔哩哔哩视频本身播放量刚过千,评论区却盖起31层楼,评论率超过3%,远高于一般视频。

翻一遍评论,基本就是一份CE翻车实录:有人求"怎么找.net基地址"的教程,有人感叹"就怕CE搜不到数值的游戏",还有人第一次碰Python游戏,吐槽搜出来的动态地址输入数值也就管用不到10秒,之后必须重新输入值,还不一定什么时候就失效。

这堵墙其实早就被流量验证过了。这位UP主7月发的《这就是为什么CE搜不到数值的原因,因为这个数值根本不存在》,播放已超过4.8万,是他整个系列里最高的一条。哔哩哔哩他还有专门讲对齐扫描和未知初始值的视频、讲搜索很大的值不一定是加密的视频,标题全是同一个主题的变体:CE,搜不到。

为什么教程里你总能成功

不管是CE自带的教程程序,还是入门指南里的练习,清一色是简单的原生程序。教程里的健康值是整数,扫描类型设置为"Exact Value"(精确值),数值类型选择"4Bytes",大部分游戏的整数数值都是这个类型。知乎数值老老实实躺在固定地址上,一搜一个准,CE就是这么给你建立自信的。

但CE的原理其实很粗暴:扫描游戏进程的内存,把所有"这个位置上的数字恰好等于你输入的值"的地址都列出来。这招成立只有一个前提——数值真的以这种形态存在于某个地址。而现实里的游戏是各种语言写的,很多语言在数值和内存之间还隔着一层"运行时"。你的扫描器还在扫内存,数值却早变了形态。

CE搜不到数值就是你菜?48万播放戳中这个痛点:3步自查、4条路、2类游戏别碰

三种"搜不到",原因完全不同

第一种:数值在,但地址不老实。Python、C#这类语言写的游戏(包括大量Ren’Py视觉小说、用Python打包的独立游戏),数字是装在运行时对象里的,内存的分配和回收由垃圾回收器管理。你刚搜到的地址,下一秒可能就被挪走了,修改自然"管用不到10秒"。

第二种:数值压根不存在。屏幕上显示的100金币,可能是另一组数据动态算出来的,可能在内存里存的是异或、翻倍之后的结果,也可能数据从头就在服务器端。这种游戏,搜到天荒地老也没用。

第三种:数值在、也老实,但你搜的类型不对。看起来像整数的坐标、跳跃高度,实际经常是Double存的,或者一组Float,你一直按4字节整数搜,自然永远搜不到;还有对齐设置让部分地址被直接跳过的情况。这类数值换成Double或Float去搜,地址列表里往往只剩寥寥几个结果,数值本体和坐标各占一席。

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三步自查:先搞懂游戏是什么写的

这一步决定你接下来走哪条路,只要3分钟。

第一步,看游戏安装目录。很多引擎会在文件里留下明显痕迹:有game_Data文件夹和UnityPlayer.dll的是Unity;有.rpa压缩包或renpy文件夹的是Ren’Py,视觉小说大半是这类;有.pck的是Godot;有resources/app.asar的,其实是个网页套了Electron壳;有*.rgssad或RGSS动态库的是RPG Maker;只有一个大exe、别的什么都没有,可能是PyInstaller打包的Python程序——视频里那台2002年的古董就是这类。

第二步,目录看不出来,就看进程加载的模块,名字很有辨识度:python27.dll、python3x.dll、mscoree.dll(.NET)、UnityPlayer.dll。

第三步,按结果选路线。别上来就搜。

四条路,按自查结果对号入座

路线A:原生程序(不少老游戏、模拟策略类),走标准流程。先打开CE,点左上角的小电脑图标选中游戏进程——别笑,相当一部分"搜不到",其实是进程没选对。

CE搜不到数值就是你菜?48万播放戳中这个痛点:3步自查、4条路、2类游戏别碰

然后就是教程里那套标准动作:反复搜索缩小范围,右键目标地址选"找出是什么改写了这个地址",再做指针扫描固定下来。这条路教程很多,不展开。

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路线B:Python、Ren’Py,别跟内存扫描较劲,直接反编译。Python游戏反编译出来基本就是能读的脚本,血量就是一行变量赋值。那位UP主拆古董游戏给的思路也是先提取资源包再反编译,实在老的版本,在线反编译服务也能顶上。Ren’Py游戏更省事,很多改存档、打脚本补丁就能解决。这条路上手门槛略高,但效果最稳。评论区有人总结得到位:这种语言用mod的方式,反而很容易。

路线C:Unity,放下CE,换mod框架。Mono后端不是不能搜,是地址晃得厉害;IL2CPP基本对内存扫描关上了门。社区主流玩法早就换了:装BepInEx这类mod框架,或者用dnSpy、Il2CppDumper把游戏程序集拆开,从函数层面改。这比内存修改高一个台阶,但学会了天花板完全不同。

路线D:网游、带反作弊的游戏,别碰。数据在服务器端说了算,本地改了也是白改;改要是真生效了,那就是封号的前奏。性质也不一样:CheatEngine仅支持本地单机程序修改,网络游戏数据存储在服务器,无法修改,强行操作会导致账号封禁、设备风控。知乎

两盆冷水,喝完了再上手

第一盆:大多数人用现成修改器就够了,这不丢人。你只是想在单机游戏里跳过肝,那完全不用学原理,直接上风灵月影这类现成修改器。小红书上一条介绍风灵月影的笔记,收藏已经超过1200。小红书学CE,是给想折腾、想学逆向、或者游戏实在没有修改器的人准备的。

第二盆:付费修改器,先掂量。知乎有个问题叫"现在修改器都要收费了吗",下面有人直接反问:为啥不学学用cheatengine呢?知乎相当一部分付费修改器,不过是免费工具套了个UI,与其交这份信息差税,不如花两个晚上入门。

顺手纠正两个圈内传言。一个:评论区流传过一种Python游戏的"土办法",说搜出来十个地址,倒数第二个往往是真的。马上有人亲测反驳:当前测试的这个游戏反正是不行,搜出来的动态地址输入数值也就管用不到10秒,并且不一定什么时候就失效了。哔哩哔哩土办法对某个特定游戏可能是真的,别当通用规律。另一个:别死磕"找基址"。知乎那个"内存修改器怎么追踪指针"的问题下有26个赞,高赞回答说得很透:以hook的方式修改代码就能实现修改,或者干脆不改行为、只记录指针,这个操作叫人造指针。知乎

三类人,一人一句话

  • 纯玩家,只想玩得爽:直接找那款游戏对应的现成修改器,不用学。

  • 会点CE基础但卡住了:先自查、认出引擎再选路线,别硬搜。

  • 想借这个入门逆向:这次的Python反编译、下次的Unity mod,都是不错的练手对象。

顺便提一句,已经有人开始尝试让AI接入CE做自动内存分析,教程视频播放也有8500多。哔哩哔哩这个方向值得盯着,但眼下它更像玩具,还不是工具。

最后三行红字:只碰单机,别碰网游,别传播、别售卖。

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