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8月一堆人在初见《旺达与巨像》时被锤:16尊巨像的卡点地图,先看完再挨打

源自17位全网作者

13:45

最近刷B站的朋友可能注意到了,一款2005年的老游戏突然又热闹起来。

8月上半月,有位叫高桥志宏的UP主在17天里更新了16集《旺达与巨像》初见实况,几乎一天一尊巨像,从第1尊一路打到第16尊,标题卑微又执着:“我只是想宣传一下这游戏,我知道没人看”。哔哩哔哩8月23日,另一条第3尊巨像的BOSS战剪辑4天干到5.6万播放、173条评论。哔哩哔哩还有条"05年的游戏现在看起来依然震撼"的怀旧向视频,也悄悄破了5万播放。哔哩哔哩

这波热度不是凭空来的。今年6月的夏日游戏节上,《旺达与巨像》制作人上田文人的新作《genATLAS》正式定名公布。哔哩哔哩被预告片电到的人,很多回头就来补这部20年前的旧作。8月这一批,就是冲着"补课"来的新玩家。

但问题是:这游戏的名声是"满分神作",手感却是出了名的劝退。2020年它进PS会免时,微博上第一批新玩家的原话是"画面9分,视角5分,操作负分"。微博

六年后的今天,B站新实况的标题依旧在骂:“这游戏的物理引擎是真怪异”“欺负PS玩家不能用鼠标是吧”“这龟的难度忘了调吗?”。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

所以这篇不聊它有多伟大——这种话网上已经够多了。我们只做一件事:把这批新玩家真实卡住的地方标出来,给你一张卡点地图。

8月一堆人在初见《旺达与巨像》时被锤:16尊巨像的卡点地图,先看完再挨打

先换个脑子:这其实是款解密游戏

8月那条5.6万播放的视频底下,有条86赞的评论说得特别准:

“旺达与巨像更像是解密游戏。你要找到这些巨物的弱点、如何解决、用什么方式解决、怎么去到弱点,真正要你打架的时候其实很少”。哔哩哔哩这句话值你两小时的挫败感。很多人初见是带着"战神式爽游"的预期来的——冲上去砍,被一巴掌拍死,然后觉得这游戏针对自己。实际上每一尊巨像都是一道题:绕场一圈找发光的弱点标记,观察地形里能爬什么、能射什么、能勾引什么,然后执行路线。战斗只是解完题后的最后一刀。

接受这个设定之后,卡关的心态就变了:卡住不是因为你操作菜,是因为你还没找到题眼。

16尊巨像,哪些是真坎?

把8月这批初见实况的标题和评论区扒了一遍,再对上2020年会免时期的吐槽,卡点分布其实相当集中。按顺序给你捋一遍(不剧透具体打法,只告诉你哪里会疼):

8月一堆人在初见《旺达与巨像》时被锤:16尊巨像的卡点地图,先看完再挨打

第1-3尊:新手适应区,真正的敌人是手感。 这三尊都不难,但你大概率会在这里摔下马三次、被镜头晃晕两次。第3尊是最近在B站出圈的那个——压迫感拉满,但难度本身不高,评论里有人精准吐槽"有史以来设计最好的巨兽交互之一,绝大多数3D游戏的巨兽战都是纯修脚"。哔哩哔哩过了这关,你就拿到了这游戏的入场券。

第4-6尊:开始出题。 第5尊是你第一次打会飞的,跳水、勾引、空中抓背的时机都是新机制,小红书上搜攻略的人从这关开始变多。第6尊那尊"大胡子",初见实况给的评价是"又软又暖"——这一尊是不少玩家第一次在动手前犹豫的地方,情绪上的坎比操作上的先到。哔哩哔哩

第7-10尊:弃坑高发区,重点预警。 这一段是整场旅途吐槽最密集的区间。第9尊那龟,8月UP主的原话是"这龟的难度忘了调吗?只有一个弱点?“——它是纯流程题,不知道步骤能打你半小时。哔哩哔哩第10尊在沙地里骑乘射击,标题直接开骂"欺负PS玩家不能用鼠标是吧”,手柄瞄准在这里确实难受。哔哩哔哩卡在这两尊,直接查攻略,不丢人。

第11-13尊:中期第二波坎。 第12尊"不难打,但硬拖时间",考验的是耐心不是技术。哔哩哔哩第13尊是初见实况里评论最多的一期(24条),老玩家都知道它在PS2原版里是什么地位——重制版已经手下留情了。

第14-16尊:没有新机制坎,只剩情绪和体力。 最后一尊是全游戏流程最长的一战,但到这里的玩家基本不会被难退,只会被结局锤中心口——这游戏通关后的感受不是爽,是空。下面细说。

两个你永远磨合不了的东西:镜头和马

提前给你打预防针,这游戏有两处"上古遗留",不是玩久了就能适应的,是设计层面的时代印记:

一是镜头。5.6万播放那条视频的评论区里,老玩家的提醒很直接:“原版镜头就不能跟摇杆,重制版还是做这个屌样”。哔哩哔哩跑着跑着视角突然被场景抢走,是这个游戏的老毛病,遇到了深呼吸,别摔手柄。

二是你的马。微博上有玩家吐槽"这个雷霆准心给我整没脾气",瞄准手感确实是硬伤。微博但更多人吐槽的其实是马——“马口哨吹烂也不来”。哔哩哔哩实战建议:开阔地形马是你的命,狭窄地形和遗迹里尽早下马,别跟它的寻路较劲。

8月一堆人在初见《旺达与巨像》时被锤:16尊巨像的卡点地图,先看完再挨打

别期待爽感:"胜利即惩罚"不是玄学

8月有支视频标题很扎眼:《胜利即惩罚:为什么通关比输掉更难受?》,简介里写得很直白:“战神玩起来有多爽,这游戏玩起来就有多憋屈”。哔哩哔哩这不是标题党。你每放倒一尊巨像,旺达身上就会发生一点肉眼可见的变化,16场胜利叠到最后,你会明白这场旅途从一开始就不是英雄救美的爽文。微博上有玩家总结得狠:“明知与恶魔的协议没好事还去拼命”。微博

所以给个明确的预期管理:如果你是冲着肾上腺素和多巴胺来的,这游戏会让你难受;如果你能接受"赢的时候心里发堵"这种体验,它给你的东西是绝大多数游戏给不了的。这也是判断你适不适合继续玩下去的最硬指标——比卡不卡关重要得多。

8月一堆人在初见《旺达与巨像》时被锤:16尊巨像的卡点地图,先看完再挨打

时间预算:这是个"一口气"游戏

最后说点实际的。这游戏没有小怪、没有支线、没有升级,初见流程普遍在6-12小时之间(取决于你卡不卡关、看不看攻略)。

它特别适合一口气打完:一个完整的周末下午,或者两三个连续的晚上。零碎时间每天摸半小时是最差的打开方式——这游戏靠的是情绪连贯性,隔三天再上手,孤寂感和压迫感都会打折。

配合攻略玩也不丢人。这游戏本质是解密,路线就是答案。小红书上"第五个巨像会飞,射箭引起注意,空中旋转一定要抓住"这类攻略笔记收藏量一直不低,20年前大家就是这么过来的。小红书

至于它值不值得你花这个周末——8月那批几乎日更的初见视频、5.6万播放的BOSS战剪辑、评论区里那条256赞的"当初黑神话悟空宣传片,我就在想会不会把四大天王做成这样的巨型BOSS战",已经是答案了。哔哩哔哩20年过去,它依然是"巨型BOSS战"这个词的计量单位。

接下来可以盯什么

如果你打完或者正在打,有两件事可以顺手关注。一是上田文人新作《genATLAS》的发售日。目前只确定了登陆PS5、PC(Epic独占)和XSX。哔哩哔哩具体日期还没公布,Epic独占这事社区还在吵。哔哩哔哩二是入手时机,早在2020年就有玩家观察到"重制版越来越便宜",这老游戏想入坑的门槛从来不是钱,等个折扣再下单不迟。微博

最后留个问题:正在补课的各位,你卡在第几尊?已经通关的,当年是哪一尊让你差点弃坑?评论区聊聊,给后面的朋友留个路标。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《旺达与巨像》1号‌米诺陶洛斯我只是想宣传一下这游戏,我知道没人看

2. 试问哪个游戏有这种boss,boss战压迫感这块-第3尊巨像boss!旺达与巨像

3. 这是05年的ps2游戏旺达与巨像现在看起来依然震撼

4. 上田文人新作正式定名《genATLAS》

5. 旺达与巨像,一直就听过名字,想玩没得玩,后面出来重制版,但是没太多时间就先放下了,大舅同理。然后重制版越来越便宜,想着找机会搞一波。结果这个月刚好会免,赶紧下了

6. 《旺达与巨像》4号神马这游戏的物理引擎是真怪异

7. 《旺达与巨像》10号沙之虎欺负PS玩家不能用鼠标是吧

8. 《旺达与巨像》9号暴风回响这龟的难度忘了调吗?只有一个弱点?

9. 《旺达与巨像》6号‌巨兽大胡子又软又暖

10. 《旺达与巨像》12号大海怪不难打,但硬拖时间

11. 旺达与巨像这个雷霆准心给我整没脾气了。还有这个故事线,明知与恶魔吊顶协议没好事还去拼命,也是大鱼海棠般神的存在。

12. 《旺达与巨像》胜利即惩罚为什么通关比输掉更难受?

13. 旺达与巨像 第五个巨像

14. 上田文人新作《genATLAS》公开全新预告,登陆PC、PS5以及XSX/S

15. 【游戏快报】上田文人携新作回归!《GenATLAS》Epic独占引玩家争议

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