机甲之魂?FS社新作《装甲核心6》发售日预告公布!男人的硬核机甲梦仍在继续!8月25日登陆PS/XBOX/PC平台,Steam现已开放预购
继《艾尔登法环》获得了史诗级的成功后,《装甲核心6:境界天火》作为Fromsoftware的又一招牌机甲IP续作,在27日官宣游戏即将在8月25日与我们正式见面,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam平台,并同时放出了演示宣传片。
游戏的背景舞台设置在Rubicon 3行星上,在遥远的未来,一种名为“Coral”的神秘新物质在Rubicon 3星球被发现,它本应给人类的发展带来飞跃性增长,但有一天Rubicon 3却因为新物质“Coral”的出现发生了大规模燃烧现象,导致整个星球都被烧毁。故事从半个世纪后外星企业再次在Rubicon 3发现“Coral”开始,企图以此牟利,并与当地势力发生了纠纷。而我们的主角是旧世代强化人,身为AC驾驶员,人生只有战斗。有一天,主角接受到了指导手沃尔特的指示,扮演独立佣兵投入各式各样的战斗。
前排提示,《装甲核心6:境界天火》将会延续系列特点,是一款极为硬核的机甲游戏,上手门槛较高,系列的受众一直以来也都偏向小众,玩家们可自行斟酌。本作是一款第三人称动作游戏,核心玩法是玩家在游戏中可以真正自由地组装和定义机甲,实现对机甲的每个部分进行高度的改装,同时你的各类改装会进一步影响到游戏的玩法和战斗中机甲的表现,机甲的攻击方式、动作以及战斗方式也会随之变化。玩家可通过规划不同的独特机体战略来挑战不同任务,同时BOSS战也将会是本作的亮点之一。
玩家操作只属于自己的机体,在开阔且规模庞大的立体舞台中以立体驱动任意移动,挑战难关,以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,享受机甲才可实现的丰富动作。与前作大胆尝试大规模多人游戏相比,该作会更专注于单人体验,但它不会像《艾尔登法环》那样拥有一个真正意义上的开放世界,而是延续系列的任务制。
作为《装甲核心》系列时隔九年再次复出的新作,也是万代与FS社的合作项目,制作人小仓康敬在访谈时透露《装甲核心6》的筹备和构思早在2017年就已经开始了,并于2018年开始游戏原型制作。在最初的开发阶段,由总裁宫崎英高和一些核心团队成员勾勒出基本概念以及玩法和地图设计,然后将该项目移交给导演山村胜全面负责整个游戏的开发。
有趣的是,曾担任《只狼》首席设计师的山村胜很早以前就是《装甲核心》系列的粉丝,在加入FS社的时候就是冲着《装甲核心》续作去的,在操刀《只狼》证明自己能力后,马上向宫崎英高请求重启装甲核心,宫崎英高就把这游戏的主导权交给了他。
当然,如果你是冲着老贼的招牌“魂”系游戏来的,那你可能会失望了,在导演山村优与制作人小仓康敬的访谈中,明确提到了《装甲核心6》不会是一款“魂”类型游戏,是一个纯正的机甲内核游戏,而先前宫崎英高也在去年的专访中表示,并没有想过要刻意将这款游戏打造成更偏「魂」类的玩法。
目前游戏在Steam页面现已上线开放预购,国区基础版定价298元,豪华版348元,支持繁体和简体中文。
此外本作的Steam页面还公开了游戏的最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 3 3300X
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB or Intel Arc A380, 6 GB
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 65 GB 可用空间
对于FS社重拾机甲梦,时隔九年的系列续作,你怎么看呢?欢迎各位在评论区讨论交流~
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