大幅提升能效比与稳定性,intel Ultra 9 285K&搭载全新bios的七彩虹iGame Z890 FLOW首发测评
大家好,我是黄昏百分百,很荣幸再次获得英特尔 intel与七彩虹 iGame的联合邀请,参与到intel全新一代酷睿Ultra 200系列处理器与七彩虹iGame Z890 FLOW主板的首发测评中来。
让我们看一看,intel全新一代的酷睿处理器与Z系列主板表现到底如何。那么废话不再多说,我们开车吧。
intel Arrow Lake 酷睿Ultra 200系列CPU介绍
既然是新CPU首发,所以我们自然要先聊一聊intel Arrow Lake 酷睿Ultra 200系列CPU到底在哪些部分有改动。

▲首先是架构方面,Arrow Lake架构CPU由TSMC N3B工艺制成,可以说模块化成都非常之高,各个模块间的功能高聚合低耦合,可以说是术业有专攻。其中P核微架构为Lion Cove,E核微架构为Skymont,P核E核也有原来的P核在一起,E核在一起改为了P核与E核交替排列,进一步平衡了CPU的发热,以便降低整机的散热压力,同时为CPU超频提供更强潜力。同时,arrow lake架构增加了NPU以增加其AI运算能力,算力为13 TOPS(Int8)。
PCIe通道方面,arrow lake的SOC 模块提供了PCIe 5.0x16通道,I/O模块提供了PCIe 5.0x4通道与PCIe 4.0x4通道。

▲内存控制器也由核心内部转移到了SoC模块中,实际上是会增加内存延迟的。不过,酷睿Ultra 200系列CPU是支持JEDCE DDR6 6400标准、CUDIMM内存,CUDIMM集成了时钟驱动器,不仅提升了内存的极限频率,还增强了系统的整体稳定性,未来内存超到超高频率以弥补延迟增加将会是大趋势。同时支持ECC技术也会保障数据的准确性。

▲核显方面,英特尔酷睿 Ultra 200S搭载了Xe-LPG架构的GPU,支持XeSS超分辨率技术,拥有4MB的L2缓存,最高算力为8 TOPS且支持intel DL Boost。

▲Z890芯片组还提供了24条PCIe 4.0通道,且支持雷电4与WiFi 7。所以,酷睿Ultra 200系列处理器加上Z890芯片组功能提供48条PCIe通道,其中20条为PCIe 5.0规格,其余为PCIe 4.0规格。


▲根据intel官方资料,本代CPU还是比较求稳,以提升CPU整体能效比与多线程稳定性为主,同时增加AI运算能力以适应AI PC整体大趋势。


▲最后,英特尔 酷睿" Ultra 台式机处理器共有酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K、酷睿Ultra 7 265KF、酷睿Ultra 5 245K、酷睿Ultra 5 245KF 共5款发售,具体参数如上图,我就不赘述了。
七彩虹iGame Z890 FLOW主板Bios简介

▲本次使用的是七彩虹旗下的次旗舰主板iGame Z890 FLOW,关于这款主板,我已经做过开箱了,所以本次我们把重点放在七彩虹新款BIOS上,而关于这款主板的硬件部分,大家可以来看我的首发开箱文章。

▲首先,七彩虹iGame主板新BIOS的UI界面十分简洁易用,CPU、内存、主板的温度、电压、风扇转速均十分直观的呈现了出来,语言调整,CPU散热器类型选择,开启内存X.M.P,开启智能超频等选项都放在了BIOS主页面,调整起来十分方便。

▲首次进入BIOS时也会自动弹出选择CPU散热器类型的选项,以便主板调整CPU的供电与温度上限,玩家也可以自行进入本选项进行修改。有了这个选项之后,再调整智能超频,就可以很轻松的对CPU进行超频了。


▲CPU的电压与频率设置分别位于超频OC的两个子菜单中,调节起来十分方便。

▲内存的频率、时序设置与电压调节被整合在了内存设置子页面中,不用像之前一样跳出来调整内存电压了,而且目前的内存自动调参数功能也不错,只要选择一下频率,剩下的就不用管了,Bios易用性上越来越靠近一线主板品牌了,这点必须重点好评。

▲最后,一键BIOS升级等功能也早已得到了支持,同时,用户可以储存超频参数在主板或USB设备上进行备份,这样在后续调节超频小参时便能大幅提升效率。
intel 酷睿Ultra 9 285K&酷睿i9-14900K参数对比


▲我本次拿到的是intel酷睿的旗舰CPU 酷睿Ultra 9 285K,而作为性能对照组的则是intel的上代旗舰酷睿i9-14900K。


▲单就参数上来说,我们可以看到,intel 酷睿Ultra 9 285K取消了P核的多线程技术了,今后有多少核心,就有多少线程,大家再也不用算P核与E核的鸡兔同笼问题了。

▲而在频率上,我们可以看到其P核相对上代频率有所下降,而E核则相对上代频率有所上升,频率属于有升有降,明显是为了提升CPU能效比与稳定性所进行的优化。另外,全新酷睿Ultra 200S处理器在二级缓存总容量也得到了提升。
intel 酷睿Ultra 9 285K CPU性能基准测试
CPU-Z

▲首先自然是CPU-Z,这是CPU测试最基本也是最必备的测试项目了,我自然不必多说。Ultra 9 285K单核得分922.7分,是i9-14900K的98.2%;Ultra 9 285K多核得分19071分,是i9-14900K的109.4%。
Ultra 9 285K的CPU-Z单核得分略低于i9-14900K完全是在意料之中的,毕竟P核最大睿频频率有所下降。而多核心性能的提升则证明了即使取消多线程技术,提升E核性能也是可以大幅提升多核性能的,毕竟现在E核的4.6GHz最大睿频已经快赶上前几代CPU的P核心性能了。
Cinebench R23

▲Cinebench R23是一个跨平台的测试套件,用于测试计算机的硬件功能。它可以用于测试Cinema 4D在多个CPU内核上的3D建模,动画,运动图形和渲染性能。该程序“针对特定领域,更适合高端台式机和工作站平台”。Cinebench通常用于显示CPU性能。

▲经实测,在Cinebench R23中,Ultra 9 285K单核得分2399分,是i9-14900K的111.1%;Ultra 9 285K多核得分43002分,是i9-14900K的104.7%。
Cinebench 2024

▲另外,Cinebench也已经更新到了Cinebench 2024,新版本得分与旧版不兼容。

▲经实测,在Cinebench 2024中,Ultra 9 285K单核得分144分,是i9-14900K的112.5%;Ultra 9 285K多核得分2395分,是i9-14900K的104.3%。
3DMark CPU PROFILE

▲3DMark CPU PROFILE是3DMark最新推出的CPU性能测试工具,其优点是可以分别测试单线程、2线程、4线程、8线程、16线程与最大线程时的CPU性能,以方便不同CPU之间的比较。

▲经实测,在3DMark CPU PROFILE中,Ultra 9 285K单线程得分1366分,是i9-14900K的113.3%。
Ultra 9 285K 8线程(跑满Ultra 9 285K的全部P核心)得分9939分,是i9-14900K的110.2%,是i9-14900K 16线程(跑满i9-14900K的全部P核心超线程)的79.6%。
Ultra 9 285K全线程得分19514分,是i9-14900K的114.1%。
由此可见,超线程技术确实能够提升P核心的性能,但是在E核性能大幅提升后,Ultra 9 285K的全核性能还是要比i9-14900K更强的。
V-Ray Benchmark 6

▲电脑数字内容创作能力测试软件V-Ray Benchmark目前也升级到了6.0版本,需要注意的是,其跑分与旧版V-Ray Benchmark 5并不兼容,大家不要拿旧版跑分与新版跑分做新能对比。

▲在实测中,Ultra 9 285K 的V-Ray得分为41764分。i9-14900K V-Ray得分为41747分,二者基本无差异。
Corona 10 Benchmark
Corona Benchmark 是一个基于 Corona 10 为渲染核心的测试程序,可以评估计算机的Corona 10 渲染场景能力。

▲在实测中,Ultra 9 285K的Corona Benchmark得分为13656345分。i9-14900K的Corona Benchmark得分为13547215分,Ultra 9 285K的性能若有提升。
Blender Benchmark
Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,而Blender Open Data Benchmark将进行monster、junkshop、classroom三个场景的渲染测试。

▲Ultra 9 285K在Blender Benchmark中monster得分约273分,junkshop得分约184分,classroom得分约134分。i9-14900K在Blender Benchmark中monster得分约249分,junkshop得分176分,classroom得分约119分。Ultra 9 285K分别领先9.6%,4.5%,12.6%。
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark

▲关于CPU的AI算力,本次测试使用的是UL Procyon AI Computer Vision Benchmark的Windows 机器学习 (Windows ML) 算法,Windows ML是由 Microsoft 开发的 API,可以在 Windows 设备上实现高性能 AI 推理。本次会分别测试两个CPU的integer、float16、float32算力。

▲经实测,intel Ultra 9 285K的integer得分226分,比i9-14900K提升了4%。

▲经实测,intel Ultra 9 285K的float16得分72分,比i9-14900K提升了26.3%。

▲经实测,intel Ultra 9 285K的float32得分234分,比i9-14900K提升了8.3%。

▲首先值得肯定的是intel Ultra 9 285K的各项AI得分都相较于i9-14900K有所提升,不过我在Windows 11 23H2的任务管理器中并没找到NPU选项,且在测试中CPU利用率100%,我不确认系统是否正确调用了NPU的AI性能,个人感觉如果未来正确调用intel Ultra 9 285K的NPU,其AI性能会进一步大幅提升。

▲紧接着是同时考验主板、电源供电,与CPU性能与散热的AIDA 64 FPU烤机测试。本次测试的iGame Z890 FLOW主板采用的是20+1+1+1+1相90ADrMOS CPU供电设计,在搭配上SUPER FLOWER振华 LEADEX VII 1000W金牌全模组电源与iGame LQ360 Ultra W水冷后的散热性能表现。


▲经实测,烤机半小时以上,intel Ultra 9 285K全核均能满频率运行(P核心5.5GHz,E核4.6GHz),CPU供电稳定在330W以上,CPU温度稳定在温度墙之下(104°C),且整个烤机过程中水冷风扇并为全速运行,可见还为后续超频留有不少散热冗余,Arrow Lake架构中P核E核交替排列确实对散热压力减轻了不少。
intel Ultra 9 285K& 七彩虹iGame Z890 FLOW主板 内存超频测试

▲本次测试内存使用的是宏碁掠夺者Hermes冰刃 8000MHz 16Gx2,它采用了SK海力士的A-Die颗粒,超频潜力非常强劲,而且作为宏碁掠夺者的旗舰内存,供电、散热方面也都十分可圈可点。

▲这款内存的灯效也十分的漂亮,放在纯白海景房机箱中,显得十分有气质。

▲直接以X.M.P参数简单将宏碁掠夺者Hermes冰刃内存频率提升到8200MHz时,其读取速度为119.04 GB/s,写入速度为97200 MB/s,复制速度为102.68 GB/s,延迟为83.9 ns。
而在手动压小参之后,其读取速度为122.42 GB/s,写入速度为105.24 GB/s,复制速度为117.4 GB/s,77.1 ns。
可见,因为Arrow Lake CPU的内存控制器由核心内部转移到了SoC模块中,其内存延迟确实相较于12代-14代酷睿有所提升。而在内存超频方面,目前还处于半盲人摸象的状态,没有作业可抄,也没完全熟悉CPU的性能,暂时只是一个半完成的状态,后续有机会我会继续调整小参并试着提升频率,同时我们也期待测试CUDIMM的内存在新平台上的表现。
七彩虹iGame Z890 FLOW主板硬盘读写能力测试

▲本次测试使用的是英睿达Crucial T705 PCIe 5.0 SSD 2TB版本,它搭载了群联PS5026-E26 Max14um主控+美光自家的232L 3D TLC NAND颗粒,英睿达Crucial 作为美光自有品牌,在颗粒来源与品控上都无需担心。英睿达T705 白色限量版的预装了一块Premium级别的被动式散热器。SSD的两面均被散热器包裹,这款散热器采用铝+镀镍铜材质,其上拥有多条通风散热镂空,经实测,即使是被动散热,其也能够保证英睿达Crucial T705可以低温、稳定运行。


▲而七彩虹iGame Z890 FLOW主板CPU直连的PCIe 5.0 M.2 SSD的散热装甲比英睿达Crucial T705的还要豪华,可见其可以保障温控优秀的PCIe 5.0 SSD的稳定运行。

▲经实测,在七彩虹iGame Z890 FLOW主板 + intel Ultra 9 285K平台上测试时,英睿达Crucial T705的顺序读取12310 MB/s,顺序写入12474/s,4K随机读取(Q1T1)97MB/s,4K随机写入(Q1T1)377MB/s。可以说基本跑满了在intel 平台上PCIe 5.0的理论带宽,同时其随机4K读写方面,intel平台的表现要比AMD平台锐龙9000系CPU好一些。
intel 酷睿Ultra 9 285K 游戏性能测试
紧接着,我们就装上显卡,试一试intel 酷睿Ultra 9 285K的游戏性能吧。
本次测试显卡介绍


▲本次测试使用的是七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC显卡,在RTX 40系时代,iGame Neptune(水神)系列显卡从30系的黑色变为白色,iGame Neptune的标志性特征由圆环形的海洋之眼进化成为了双波浪曲线,iGame产品设计师以水流为灵感所特别设计,遵循着水流的运动节奏打造全新的视觉语言。

▲七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC的合金外甲背板更显质感,进一步提升显卡的散热能力,同时还可以为PCB平均压力,进一步保护显卡。
参数方面,RTX 4070 Ti SUPER的CUDA数量为8448个,Tensor数量为264个,RT Core为66个,三者数量均为RTX 4070 Ti的110%,RTX 4080的86.8%,可以说是一款性价比非常高的高端显卡。本来测试旗舰显卡,我应该用RTX 4080 Super或更高端的显卡的,但是手头没有合适的白色显卡,而RTX 4070 Ti SUPER也足够强劲了,我就用了这款显卡。
3DMARK Fire Strike & 3DMARK Fire Strike Ultra

▲首先我们使用3DMark 适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试Fire Strike 进行测试。

▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Fire Strike 得分为43381分,其中物理得分57963分,综合分13224分。

▲而i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Fire Strike 得分为24903分,其中物理得分56362分,综合分14250分。
Ultra 9 285K的物理得分相较于i9-14900K有约3%的小幅提升。

▲而3DMARK Fire Strike Ultra则是其4K版本。

▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Fire Strike Ultra得分为15675分,其中物理得分57805分,综合分8579分。

▲而i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Fire Strike Ultra得分为15440分,其中物理得分56198分,综合分8388分。
Ultra 9 285K的物理得分相较于i9-14900K有约3%的小幅提升,与3DMark Fire Strike基本一致。
3DMARK Time Spy & 3DMARK Time Spy Extreme

▲紧接着我们使用3DMARK专为DirectX 12设计的Time Spy进行测试,Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,其测试分辨率为2K。

▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Time Spy得分为24672分,其中CPU得分21730分。

▲而i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Time Spy得分为24976分,其中CPU得分24332分。
Ultra 9 285K的CPU得分相较于i9-14900K有约11%的下降,可见在DX12游戏中,少了P核的8个线程至少在理论上对Ultra 9 285K还是有影响的。

▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Time Spy Extreme得分为12518分,其中CPU得分14262分。

▲而i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的3DMark Time Spy Extreme得分为12515分,其中CPU得分14008分。
Ultra 9 285K的CPU得分相较于i9-14900K有约2%的小幅提升,可见分辨率到了4K,游戏压力就到了显卡端,此时Ultra 9 285K的游戏性能便不会低于i9-14900K了。
《黑神话:悟空》 Benchmark

▲首先测试的肯定是国产游戏之光的《黑神话:悟空》,如果不出意外,未来会一直把它放在第一个测试的游戏位置。测试分辨率为1080P,游戏画质为影视级,光线追踪超高,DLSS帧生成开启。


▲Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《黑神话:悟空》平均帧率为73 FPS,相较于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率68 FPS高出了约7.4%。
《赛博朋克2077》 Benchmark

▲《赛博朋克2077》一直走在支持新显示技术的最前沿,其是最早支持英伟达光线追踪:超速(Overdirve)画质的游戏之一,也是最早支持DLSS 3.5,DLSS 光线重构功能的游戏之一,我们会使用其内置的Benchmark进行测试,测试分辨率同样为1080P,测试了游戏预设的光线追踪:超速(Overdirve)与光线追踪:超级这两组画质。


▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《赛博朋克2077》光线追踪:超速画质下,平均帧率为138 FPS,与i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率完全一致。


▲而在《赛博朋克2077》光线追踪:超速画质式下,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率约为185 FPS,略低于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的188 FPS。
《古墓丽影:暗影》 Benchmark

▲紧接着是《古墓丽影:暗影》,可以说是CPU与显卡测试必备的游戏了,重点就是其可以显示GPU受限数据,可以清晰显示出CPU是否能够带的动显卡,测试分辨率为1080P,最高画质,DLSS质量模式。


▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《古墓丽影:暗影》平均帧率为278 FPS,相较于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率290 FPS低了约4%。
《F1 23》 Benchmark

▲众所周知,F1赛车、NBA、FIFA这种游戏都属于年度换皮,虽然EA的《F1 24》也已推出,不过换皮游戏么,我就先不花钱买新款了,此游戏目前尚未支持DLSS 帧生产技术,测试为超高画质,DLSS质量模式。


▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《F1 23》平均帧率为183 FPS,相较于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率147 FPS高了约24.5%。
《看门狗:军团》BenchMark

▲《看门狗:军团》同样是育碧的3A大作,我是之前Sterm打折时45元即可入手的。因为其同时支持DLSS 2.0与光线追踪,更内置非常详尽BenchMark,自然是游戏性能测试的必备软件之一了。

▲测试参数如上,分辨率为1080P,预设最高画质,DLSS画质模式。


▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《看门狗:军团》平均帧率为168 FPS,相较于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率173 FPS低了约3%。
《孤岛惊魂6》

▲另外,育碧的《孤岛惊魂6》也是十分值得测试3A大作,这款游戏支持光线追踪与FSR超分辨率技术,对电脑硬件要求极高。


▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《孤岛惊魂6》平均帧率为181 FPS,与i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率182 FPS基本打平。
《无主之地3》

▲最后我们再来使用一款内置Benchmark的RPG类FPS游戏《无主之地3》来进行性能测试。

▲经实测,Ultra 9 285K + RTX 4070 Ti SUPER的《无主之地3》平均帧率为201 FPS,相较于i9-14900K + RTX 4070 Ti SUPER的平均帧率184 FPS高出约9.2%。
游戏测试小结
总的来说,Ultra 9 285K与i9-14900K在游戏性能上打的有来有回,其实最开始测试的时候有的时候Ultra 9 285K劣势更大,而在10月22日晚上NVIDIA更新了一版GameReady驱动,部分游戏中Ultra 9 285K的性能得到了明显提升,我也不得不复测了所有游戏。可见本次CPU架构的大幅调整,导致目前还是有游戏对其核心调度逻辑不够完善,后续游戏与驱动的更新会提升Ultra 9 285K的游戏潜力,当然,这部分之后在之后的内容中体现了。
总结
个人觉得将CPU架构进行大幅模块化,并将精力更多的集中在能效与稳定性上是intel在Arrow Lake 架构的酷睿Ultra 200系列CPU上的工作重心。
虽然取消了P核心的超线程技术以及P核频率有所下降,不过在多数测试中,无论是单核得分还是多核得分,intel酷睿Ultra 9 285K依旧是高于i9-14900K的,其理论性能是有所上升的。
游戏方面虽然与于i9-14900K打的有来有回,不过这里感觉依旧是游戏与系统优化的问题,大幅修改CPU架构自然会引起核心调用逻辑的改变,这点需要时间来解决,就像刚开始出大小核时一样。相信随着Windows系统与游戏的更新,intel酷睿Ultra 9 285K的游戏性能还会进一步提升。
同样的,NPU性能的释放估计也要等到Windows 11 24H2正式版发布才能够得到完整适配,到时候有机会我们再测试一次。
本次测试使用的七彩虹iGame Z890 FLOW主板无论是设计、用料还是做工,相对上代主板进步都很大,对得起七彩虹iGame新品旗舰之名。
另外,近些年七彩虹主板不仅在硬件方面提升巨大,其BIOS与软件易用性上也进步神速,iGame Z890 FLOW已同步更新全新版本的iGame 定制BIOS,在易用性以及功能开放上都有了全新的体验,这点我也在文章中重点讲了,感觉只要七彩虹的BIOS上再补全内存自动高带宽低延迟功能,那么功能性和易用性上就差不多能追齐一线主板了,这里再次给七彩虹的BIOS团队点个赞。
好了,以上便是本次测试的全部内容,希望对你有所帮助,我是黄昏百分百,别走开,我们最后再来看一下本次测试使用的机电水。
本次测试其它硬件简介
水冷:iGame LQ360 Ultra W

▲水冷使用的是iGame LQ360 Ultra W,这个名字就十分契合intel 酷睿Ultra CPU的命名,可以说是七彩虹iGame早就预判了intel的预判,如果配上iGame Ultra的主板、显卡、电源、机箱,那么就真的成纯Ultra全家桶了!说回水冷,它采用了“深渊镜”ARGB灯效凸显iGame LOGO,侧边有额外同步灯圈设计,风扇也采用了Ultra家族产品线专属的饰条,外观上与七彩虹iGame Z890 FLOW主板十分契合。

▲水冷采用了纯铜底座、可提供3000R澎湃动力的9极高速马达与加密型的360水排,散热性能也十分优秀,实测可以为不手动超频的U9-285K提供充足的散热能力。
SUPER FLOWER 振华 LEADEX VII 1000W金牌全模组电源


电源方面,我使用的是SUPER FLOWER振华 LEADEX VII 1000W金牌全模组电源,这款电源采用了全日系电容,能够提供全面完善的供电保护,同时,1000W的充足供电为满足U9 285K+RTX 4080 Super需求,就更甭提本次测评使用的U9 285K+RTX 4070 Super了。

振华 LEADEX VII 1000W拥有8组CPU/PCIe供电,本电源还提供了原生双8Pin转12VHPWR的,sata供电口4组,以及24Pin主板供电口一组,可以说供电接口非常之充足,甚至可以为双CPU或双显卡的平台提供供电。

这款电源的外观设计也十分出众,放在开放式装机平台上,都可以成为机箱内的一道风景,同时,振华 LEADEX VII 1000W配备了140mm F.D.B风扇,风量大,噪音低。


本电源支持ECO智能温控系统,开启后可以在低负载时停止风扇运作,让电源零噪音运行。最后,这款电源提供10年质保,完全可以当作传机宝使用。
机箱:鑫谷 无尽Pro+

▲机箱使用的是鑫谷的无尽Pro+,这是一款支持360水冷位的ATX无立柱海景房机箱,外观上很是漂亮,另外,侧面还有一个240的风扇位子经实测也可以安装240冷排(安装后其下的风扇位基本无法装风扇了),刚好适合360 CPU水冷+240水冷的显卡同时使用,因此我就选它了。
主板供电线 乔思伯(JONSBO)彩虹桥DY-2


另外我再单独提及一下我这次使用的24Pin 主板供电线,我这次使用的是乔思伯(JONSBO)彩虹桥DY-2,首先它的灯效非常的亮,且非常的柔和,十分的吸睛。而且,这款线材拥有5V-3pin ARGB接口,支持各大主流品牌主办的灯效同步,可以说弥补了电脑线材给人傻大黑粗的传统印象,反而让电脑线材也能成为机箱内的点睛之笔。

另外,除了本次使用的24 Pin主板供电线,乔思伯 彩虹桥DY-2还拥有8Pin x 2、8 Pin x3、3个8Pin转新12VHPWR三种显卡供电线可供选择,我是一样入了一根,到时候结合实际使用需求按需搭配,毕竟作为数码作者,测试不同显卡的机会也非常的多。

叮当响咣咣响
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