外设人生 篇二十三:不知不觉60年,浅谈磁轴的前世与今生
最近外设届最热门的话题自然就是磁轴了,毕竟MX轴早被大家熟悉,寿命更长响应速度更加快的光轴也早已经在市场中生根了。至于磁轴,很多人以为是新事物,实际上已经60多岁了。
早在1965年,第一个磁轴就由美国微动公司所研发。微动公司也是第一个微动开关的创始,发明者叫菲利普·肯尼斯·麦克戈尔,他的老板利用这项发明,创立了美国微动公司。
也就是说,微动开关也是最了解机械微动开关的公司。 1960 年左右,美国微动就已经开始从事键盘相关的业务了 。当时,他们的键盘使用的是磁簧开关。磁簧开关的内部有轴心、弹簧、一片磁铁,还有一个小小的瓶子。
当按键被按下的时候,轴心上的磁铁会靠近这个小玻璃瓶。受到磁力影响,玻璃瓶内的金属片会被吸引,接触,进而产生信号。
用仪器监控这一过程会发现,刚接触的一瞬间,会产生抖动的信号。然后才进入稳定接通的状态。这就是抖动问题。抖动信号的持续时间和强弱,和按下键盘的力度、快慢、金属片的厚度、成分、疲劳度有关。磁簧开关的抖动问题,本质与我们日常使用的类 Cherry MX 轴体的抖动问题类似,都不可预测,无法避免。
1965 年,微动公司为世界带来了第一个磁轴。
磁轴的构造非常简单。轴体就是由轴心、磁铁、霍尔传感器、弹簧组成。当轴体按下之后,磁铁靠近霍尔传感器,出现超过阈值的霍尔电压,进而触发。
根据一份制作于 1983 年的产品目录描述,微动公司旗下的磁轴产品,有一亿次的使用寿命。在 1998 年,微动公司在官网刊登的《 霍尔效应的概念和应用 》描述,在拥有 90 个按键的键盘测试机上,曾成功进行了 200 亿次循环操作。轴体寿命远超同时期的磁簧开关,还有现在的绝大部分机械轴体。
顺带地,这种霍尔磁轴达成了任何线性机械轴体都无法与之媲美的输入体验。所有的类 Cherry MX 机械轴体,因为弹片上金属触点的存在,即使在线性轴的压力克数曲线图中,也总能看见一个回弹过程中的拐点。
线性磁轴的压力克数曲线,则是一条近乎完美的直线。即便轴体没有润滑,他的打字手感依然出色。
微动公司的磁轴还做了一些创新。比如在一个轴体内,塞入了两个独立的霍尔元件,实现一次按压,双重触发。在之后 Alps 所生产的机械轴中,复刻了这个功能,应用在 Apple III 的键盘方向键上,实现了轻按方向键光标慢速移动、重按方向键光标快速移动,拓展了未来键盘的使用场景。
不过,磁轴相对于MX轴来说,从用料、生产难度、品控各方面要求更高,自然价格就更加贵。本来早期的整机就非常昂贵了,外设也不便宜,自然被厂家和消费者双双淘汰。
微动公司在 1950 年被霍尼韦尔(Honeywell)公司收购,在 1993 年,霍尼韦尔将旗下键盘相关的业务卖给美国刻意创键(Key Tronic)公司。时任霍尼韦尔公司的 CEO 表示,公司旗下的键盘业务是有盈利的,但是已经不适应公司的战略大方向了。《霍尔效应的概念和应用》这份文档,不仅讲解了霍尔效应,还提供了二十余种基于霍尔效应的实际案例。注定对磁轴的发展产生了深远的影响。
图片来自:telcontar
1978年的时候,欧姆龙又搞磁轴,而且还是小型化了。没有弹片,但拥有了段落轴的手感,还有响轴的声音。这个轴体上总共搭载了三块磁铁。轴心上有一块磁铁 A 正对着霍尔传感器。背对磁铁 A,在轴心上还有一块磁铁 B。轴体下盖上,还有一块可以活动的磁铁 C。
在轴体按下和回弹的过程中,磁铁 B 和磁铁 C 先会互相排斥,产生段落的手感。最终两块磁铁会互相吸引,发生碰撞,产生声音。
1978年我都还没有出生,相信对于多数人来说还是太过于久远了,近一点的是2004年有一家叫做Ace Pad Tech。公司的老板叫杨立涛。他在 2015 年 1 月的时候, 申请了磁轴的专利 ,并且在阿里巴巴上售卖磁轴键盘。
但是做工太粗糙了,而且轴体手感也不行,可以说完美避过了磁轴所有的优点。
图片来自于 in 外设
真正意义把磁轴推向市场的还是御三家之一的赛睿,赛睿 Apex Pro 能自由设定每一个轴的触发键程,大至 3.6 毫米,小至 0.4 毫米,降维打击各路电竞机械轴,还复刻了微动公司的双重触发功能:在 FPS 游戏当中,轻按 W 键,就是走路,重按 W 键就是奔跑;在 MOBA 游戏中,轻按 Q 键是选择技能的释放目标,重按 Q 键就是朝着既定范围释放技能,可以节省大量的操作时间。
在键盘刚出现的时候,赛睿还公布了 Omnipoint 轴的轴体延迟是 0.7 毫秒,与之对比,Cherry MX 机械轴的轴体响应时间是 5 毫秒,普通机械轴是 6 毫秒。
不过,赛睿的磁轴就是国内厂家代工的。据闻,国内厂家搞磁轴的有瑞翼鲨、环诺、佳达隆、凯华,其中瑞翼鲨的白磁轴、红磁轴比较有代表性。
瑞翼鲨的白磁轴核心组件包括轴心、PC透明轴盖、弹簧、导光柱、永磁铁、霍尔传感器和底座。当轴体被按下时,磁铁会靠近霍尔传感器,导致霍尔电压超过阈值并触发相应的动作。磁轴因为无弹片接触点,无杂讯按键复位及时,线性手感超顺滑,从根本上解决了因为金属氧化或产品老化等导致的误触发等问题,使其的使用寿命达到1亿次以上。
瑞翼鲨白磁轴参数如下:
总行程:3.85±0.25mm
触发行程:自定义
初始力度:30±10gf
最大力度:60±10gf
瑞翼鲨RAESHA磁轴拥有红磁轴、白磁轴两个不同的版本。均为线性手感,轻音,寿命高达1亿次,可自定义导通行程。两款轴体在出厂时进行了润滑处理,手感表现更加顺滑,完全没有阻涩感,还能降低部分杂音。红磁轴和白磁轴的初始力为30±10gf,不同的是红磁轴最大力是50±10gf,总行程是4.0±0.5mm,而白磁轴的最大力是60±10gf,总行程是3.85±0.25mm。玩家可根据自身需求来选择轴体。
说了那么多,可能大家还是不大明白磁轴的优势在哪里?
传统机械轴存在一个复位点。因为有弹片存在,按键要释放一定的距离,才有可能让触点分离,进行下一次的操作。有了 Rapid Trigger,只要被感知到按键被抬起,就算按键被复位,更适合高频次大量重复敲击某一个按键的游戏,比方说劲舞团一类的音游游戏。
也是因为可以自定义复位的优势,对于瓦诺兰特一类电竞FPS游戏来说也是一大福音。某个程度来说,也是瓦诺兰特带火了磁轴。真实模拟型电竞FPS都会模拟枪械的特性,比方说弹道、后坐力以及运动对于射击精度的影响。
真实的射击不可能像吴宇森电影那样子飞身连射枪枪爆头,不会有子弹时间,更不可能有神剧那种人在半空盲狙连下几城。真实世界里面,惯性是存在的,运动中射击精度大幅度下降,必须要停下来才能保证准头。
但是磁轴因为有Rapid Trigger,只要被感知到按键被抬起,就算按键被复位,因此就不需要练习反向急停,从而让更多的游戏大咖再上一个台阶。
不过对于一般用户来说,会因为超高的灵敏度而无法适应,需要有友好的驱动让用户不断调试,找到适合自己的玩法。磁轴上手也是需要适应一段时间的,毕竟从结构上面来说和MX轴相差太远了。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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