工薪阶层的DIY式装修 篇二:#家装经验谈#如何快速上手SKETCHUP软件绘制户型图
接上篇, 这一拖就是一年, 2018年一直在忙着装修,因为要上班,只能利用休息时间来进行装修,所以进度很慢,入住时间一拖再拖,到现在还是在收尾阶段。
看到了最近的征稿活动,想想被装修掏空的干扁钱包,冲着回报丰厚的金币,就重拾起来这篇开始继续吧。
一般售房时,售楼处会给客户提供一个户型图,但这样的图只能了解一下户型结构,想知道具体尺寸就难了,而且这种图往往坑很深,主要是图内的家具比例不一定是标准的,很多为了更好看,而缩小家具的比例,这样的结果就是看起来很大的房子,收到后确发现根本放不下东西。
而根据实际尺寸,把图纸立体化这样为后期的设计和施工带来的便利就不言而喻。但3D图的绘制,对于没有接触过的用户会被软件的各种参数和功能所迷惑,不过有了SKETCHUP这款软件,所有的难题就迎刃而解了。
这篇里,笔者要和大家讨论的是如何快速上手SKETCHUP软件绘制户型图,目前这款软件的最新版本是sketchup 2019,感觉和笔者正用的2017相差不大,就还是用2017来向大家进行展示。
软件打开后首先要做的是选择合适的单位模板,模板除了针对设计的目标(城市规划,景观,家具,建筑等),主要区别是公制和英制,还有就是长度的单位,一般建筑选择厘米就行了。
选择好模板和单位后,点击开始使用就进入了软件界面。根据模板的不同,显示略有区别,红绿蓝分别代表xyz三个空间坐标轴,中心是坐标原点,三个坐标轴的对称方向是相对应颜色的虚线,整体三维显示,中间的小人是作为参照物存在的,可以点选后通过del键删除。
按住鼠标中键,拖动鼠标可以对三维视图进行旋转拖放,通过滚轮可以调整远近。这是基本的视图操作。
在绘制之前,我们先将视图由三维视图调整成两维显示,通过相机菜单选择标准视图中的顶视图,然后将透视显示关掉,看到的就是两维的xy坐标视图。
最简单的绘图工具就是笔了,当鼠标停在画笔的图标上时,会有相应的提示出现,在软件的左下角也有相应的注释。在右侧的默认面板选项中的工具向导点开后会有更详细的动画演示和工具的具体操作说明。对于初学者来说,使用时多多注意这些帮助提示会事半功倍的。
绘制直线时,注意观察右下角的长度框,可以在单击鼠标左键,确定线段的起点后随着鼠标的移动,实时显示线段的长度,或者通过数值直接绘制特定长度的线段。这个功能在绘制平面图时非常好用。
在实际绘制前,先要有测量的实际尺寸,这里也顺便简单分享一下自己的测量方法。上图中的彩色线段是测量的位置,圆头是测量的起点,测量如果有激光测距仪还是非常方便的,当然皮尺,卷尺也能胜任,首先要量的是大尺寸,就是每道墙的长度,然后再把门的开洞位置也测量出来。
插入一个为了这次装修购买的恒昌激光测距仪。使用起来还是很方便的。
根据图示的顺序开始绘制,确定起点后,用鼠标控制线段的方向,然后直接输入距离的数值,回车就可以绘制出指定长短和方向的线段。需要注意的是单位和输入法(要先切换成英文的输入法才不会出错,尤其是后面用矩形方法绘制时,中文的标点符号会导致输入失败),sketchup在绘制直线时,可以自动捕捉直角或者平行线,还可以配合shift键来锁定方向。
怎么样?1分钟不到,餐厅走廊客厅的平面图就出来了。很简单吧。不过大家会有疑问,这只是一个小空间,整个房屋的平面图还没有呢。别急,我们接着来。
接下来我们绘制墙体,这里用到了偏移工具,这个工具可以非常方便的绘制墙体。
选择偏移工具,然后单击平面,选择向外偏移,直接输入24后回车,即可生成24cm厚度的墙体。
接下来我们看一下剩余的房间,通过右侧的彩色分区图我们可以看出每个房间都是方方正正的,我们只要知道房间的长宽,即可使用矩形工具来进行绘制。
sketchup有自动捕捉功能,所以确定矩形的起点还是比较方便的,可以自动捕捉到角点,然后确定一下矩形的方向,通过输入数值即可绘制出房间。
利用偏移工具来偏移出墙体,然后可以利用擦除工具,将偏移生成的交叉线段清除。
这段引入了一个新的工具,卷尺,利用它可以轻松绘制出辅助线,配合其他工具的捕捉功能对于辅助绘制非常有用。配合直线和矩形工具,轻松的将入户花园,主卧,主卫这几个房间和墙体绘制完成。
利用擦除工具,将辅助线和墙内的线段都擦除,这下看起来像回事了吧,不过好像少点什么,对了,就是门窗!接下来可以利用辅助线或者直接绘制门窗。看下面的视频
卷尺工具可以轻松的捕捉到直线的中点,然后向两边把门洞的尺寸通过输入数值精确的绘制出来。还可以根据量好的尺寸绘制出辅助线,然配合直线工具在墙体上绘制门洞。两个工具配合好简单实用。
平面图到这里应该算是完成了90%,接下来我们要对平面图进行一下尺寸标注,这个是sketchup很实用的一个功能,我们绘制图都是按照实际尺寸进行的,所以生成的标注也非常的精确。
标注好尺寸这下平面图就完成了,是不是很简单,不过这只是二维的图形,怎么生成立体的模型?别急,咱们接着往下看。
先把通过相机菜单打开透视显示(当然不开启也行,不过转换为三维画面时会感觉非常别扭),然后通过旋转视图来将画面切换为三维显示状态,旋转推/拉工具,将墙体拉出来,可以通过输入270来精确控制墙高为270CM。墙体建模就完成了。实际上,直线工具和推拉工具是sketchup的精髓,直线画面,推拉面生成体,就完成了3D建模。
三维模型,是不是很简单?不过好像还有些不对,窗户!和门头都没有,这个也非常简单。咱们接着来。
开窗洞,利用旋转视图配合平移工具,找到主卧的墙面,然后利用卷尺工具在墙面上绘制辅助线,然后利用矩形工具把窗洞绘制出来,最后用推/拉工具将绘制好的面推出墙体,可以通过输入24的墙厚来精确控制,窗洞即可完成。
全屋的窗洞开完,是不是通透了很多!接下来将辅助线删除,我们来完成门头的绘制。
通过选择工具,将辅助线框选,这里有个诀窍,选择的时候从左向右拖动鼠标是框选,意思是必须完全被框住才能选择到,而从右向左是栏选,就是凡是被选择框擦住的都可以被选上。合理利用选择工具会事半功倍的。然后利用卷尺工具配合直线和推拉工具可以轻松简单的绘制出门头。
到这里,房屋的三维建模就完成了,我想大家只要动动手,都可以完成自己的房屋建模。sketchup这个软件上手还是相当容易的,那这个软件只能用于建模吗?我们建好的模型具体有什么用呢?
简单点来说,我们可以通过直线工具,将地面分隔,然后通过材质工具选择不同的材质,对面进行赋值,可以直观的看出效果,并可以对材质的尺寸进行调整来复合实物,进阶的还可以自行制作材质贴图,来达到效果的展示,还可以通过右键对表面积进行统计,来确定购买装修材料的大小和施工尺寸。还可以通过组件库进行搜索,下载各种尺寸的家具,摆放到室内观察,也可以根据实物自行制作家具模型来进行填充。所以说SKETCHUP在家装的应用上是非常丰富的。
做个广告,这是之前发表的文章,里面都涉及到了SKETCHUP在家具设计中的应用,感兴趣的可以看看。
最后再来个预告,下篇应该是砸墙了,不过贴厨房相关的设计图来冲冲门面,希望大家多多打赏和收藏哈!
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