恶魔之魂当年事给我震撼最大的游戏,后来黑魂没有这种感觉,可能是太相似了,再后面就遇到了荒野之息
王刚老师加一。
平均每个boss卡三天,水生的凛,破戒僧,太刀足,二次猿,屑一狼
说好的血源2呢
差不多一个bo'ss两个小时顶天了,
你不是一个人
关于fs的天诛好像说的少了点,因为和只狼关系很大的
我真的感觉只狼我不能通关了,打的差点摔手柄。明明玩黑魂都没这感觉,玩只狼让我感觉越打越菜,每打一个新boss都要重新学习
死?死!死。。。
这不是王刚老师嘛!
别说了,打铁去了
这才叫不忘初心方得始终
原来《忍者之刃》也是FS做的,游戏质量乏善可陈,就算还是放刚发售的那时候也不值得玩,摸了下序章就甩了。一点都不受苦好不好
玩多了也就乏味了,没有一层不变的游戏性,那个阶段,玩家对游戏的追求也在改变
老贼还是厉害的!!!!!
我还以为开成机核了。。
感谢投稿文章!FS和宫崎英高就保持自己的风格就好,这种在难度上的不妥协以及征服的快乐在快餐化横行的主流3D游戏领域显得非常珍贵。FS的游戏玩到底,不仅是FS认可了你,正重要的是你自己认可了自己。
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恶魔之魂当年事给我震撼最大的游戏,后来黑魂没有这种感觉,可能是太相似了,再后面就遇到了荒野之息
王刚老师加一。
平均每个boss卡三天,水生的凛,破戒僧,太刀足,二次猿,屑一狼
说好的血源2呢
差不多一个bo'ss两个小时顶天了,
你不是一个人
关于fs的天诛好像说的少了点,因为和只狼关系很大的
我真的感觉只狼我不能通关了,打的差点摔手柄。明明玩黑魂都没这感觉,玩只狼让我感觉越打越菜,每打一个新boss都要重新学习
死?死!死。。。
这不是王刚老师嘛!
别说了,打铁去了
这才叫不忘初心方得始终
原来《忍者之刃》也是FS做的,游戏质量乏善可陈,就算还是放刚发售的那时候也不值得玩,摸了下序章就甩了。
一点都不受苦好不好
玩多了也就乏味了,没有一层不变的游戏性,那个阶段,玩家对游戏的追求也在改变
老贼还是厉害的!!!!!
我还以为开成机核了。。
感谢投稿文章!FS和宫崎英高就保持自己的风格就好,这种在难度上的不妥协以及征服的快乐在快餐化横行的主流3D游戏领域显得非常珍贵。FS的游戏玩到底,不仅是FS认可了你,正重要的是你自己认可了自己。
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