或许是索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机——PSVita

2019-02-21 09:55:09 193点赞 302收藏 202评论

写在前面

  PlayStation VITA,Vita本是Life的意思,可惜它却没能如愿融入玩家的Life,反而离玩家渐行渐远。由于PS4主机的大放异彩,以及PSV的黯然离场,或许这将是索尼最后一部掌上游戏机。本文还躺在草稿箱里面等待发布的时候,正好看到了PSV将在日本停产的消息。再加上早已凉凉的欧美市场,算是正是宣告了PSV世代的结束。纵观PSV的整个生命周期,它似乎不曾辉煌过。但是,不管何种理由,都不能阻止PSV成为我最喜爱的一款掌上游戏机。
  我玩掌机的起步时间非常晚。少年时代,由于种种条件限制,拥有一台掌机根本就是奢望。直到成年之后,这个儿时的梦想才逐渐变成现实。我的第一台掌机是PSP-3000,购买于我研究生二年级的时候。彼时,距离PSP-1000首发的2005年,已经过去了7年之久。PSP这款在国内知名程度和流行程度都很高的掌机,也无法摆脱时间的洗礼,进入了迟暮之年。在这个时间节点上购买的PSP,游戏阵容已经相当丰富。PSP也确实给我的最后的学生生涯带来了不少乐趣。但是,对于无法完整经历PSP生命周期的我来说,不能感受其诞生和辉煌,无法经历其起伏与逆转,就很难注入更多感情于其中。说白了,PSP只是我的一个掌上娱乐工具,仅此而已。
  而作为PSP继任者的PSV则不同,我完整地见证了它的诞生、挣扎、进化、失利、沦落、垂暮。PSV发布没多久,我就购买了PSV-1000。当初,我也曾天真地认为,这款在当时机能强悍,且设计元素与其前辈PSP十分相像的掌机,也一定会延续PSP的辉煌。于是,从那个时候起,我习惯于关注PSV新游戏的发布,关注日本MC主机/游戏销量,希望PSV硬件和软件都能有个不错的成绩,这样厂商才有不断开发新游戏的动力。然而现实是,在掌机市场上,PSV大部分时间内都被3DS压制着,更别说到了末期又遇上了Switch这个大魔王了。此外,我经常还关注一些影响力比较大的游戏展,比如E3游戏展科隆游戏展东京电玩展台北电玩展等等,期待着索尼和第三方厂商能够带来更多PSV游戏和中文化消息。起初,在这些游戏展上还能看到PSV活跃的身影,到了后来,就几乎毫无PSV痕迹了。
  虽然,PSV在商业上没能确定成功。但是我为了PSV注入了太多关注和感情,我又是一个索粉,而且我游玩PSV的时间还相当长。因此,毫无疑问,相比我的PSP、3DS、Switch,PSV才是我最喜爱的一款掌机。

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回望PSV

  PSV-1000首发于2011年末,那时正值智能手机的超速发展期。作为PSP的继任者,PSV采用了和PSP相似的设计风格。因此,PSV很容易被不太懂游戏机的小白们误认为是PSP。这样的情形在我身上就发生过很多次。一方面,PSV和PSP在外观上确实十分相像;另一方面,这种现象也反映了PSP在国内的流行程度和巨大的影响力。因为,被误认为PSP的除了PSV,甚至还有3DS、Switch等。或许对一部分人来说,一切掌上游戏机都是PSP吧。

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PSV的CPU采用ARM的Cortex-A9 4核心处理器,GPU则采用PowerVR家族第5代的SGX543MP4+四核心图形处理器。

  作为一款专为游戏而生的掌机,这样的配置在当时可谓强悍,性能应该强于同时代的旗舰手机。这也为PSV能够提供画质更好的游戏打下了基础。

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PSV配备了一个分辨率为960x544的5寸(16:9)的OLED多点式触摸屏,NTSC色域值为97.6%。

  在2012年的时候,5寸的屏幕也算是大屏幕。虽然PSV的分辨率只有960x544,但是显示效果非常好。我曾经用PSV看过720P或者1080P的新番动漫,画面效果十分细腻,色彩也很鲜艳。只不过这个屏幕在暗室中显示全黑画面的时候,部分区域会出现黑斑,好在平时使用的时候并没有什么影响。

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PSV搭载了一块2210mAh的内置锂电池,游戏时间大概在3-5小时左右。

  虽说PSV的游戏续航时间表现并没有特别突出,但是其待机时间却十分出色。PSV息屏待机后,可以放置很长一段时间,拿出来依然有不少剩余电量。这一点上,任天堂的掌机做的就远远不如索尼。我的3DS息屏待机后,一天左右就没有电了。即使是Switch,息屏后也撑不了几天。

PSV采用左右双摇杆设计,内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器,以及前置摄像头和后置摄像头。

  PSV按键的布局与PSP相似,操作手感也都很不错。至于那些传感器,游戏厂商似乎并没有活用它们带来更好的游戏体验,因而这些传感器大部分情况下显得有些鸡肋。两个摄像头像素很低,效果很差,大部分时间没什么用处。

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PSV前后双面均支持触控操作,前面为5英寸OLED电容触摸屏,后面板为多点触控板。

  后面板触摸板实际操作体验很差,用处也不大。妄想使用后面板代替FPS游戏中的传统手柄的L2R2键的话,一定会让你失望透顶。

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PSV的实体游戏采用卡带设计,存储卡使用索尼PSV专用的记忆卡,数据接口也是特殊的接口。

  索尼的许多产品都喜欢使用自家标准,这就给玩家带了了许多不便。此外,PSV-1000还有一个功能未开放的神秘接口。这个接口到底是做什么用的众说纷纭,真相恐怕只有索尼自己知道了。

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  2013年9月,索尼推出了PSV-2000,作为第一代PSV-1000的小幅升级版本。在硬件上,如处理器、摄像头等,两代PSV保持一致。外观上,PSV-2000造型更加圆润,并加入了多种配色。PSV-2000的屏幕由OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕。数据接口终于采用了标准的MicroUSB接口,并内置1GB存储空间。整体上看来,PSV-2000的改变并没有太大的惊喜,甚至有不少玩家会抱怨PSV-2000的屏幕不如PSV-1000。另外,国行发布的版本也是PSV-2000。关于PSV国行上市,也有不少的故事。不过我买的是港版PSV-1000,对于国行PSV没有太多关注。

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  在2013年末,不知道索尼脑回路哪里不正常了,还是点错了科技树,竟然推出了PS Vita TV这样显得有些不伦不类的产品。PS Vita TV在硬件上保持和PSV一样的规格,可以运行几乎所有PSV游戏。但是它并没有屏幕和按键,只有音视频输出接口,目的是让你使用DualShock 3手柄,连接到电视上玩PSV的游戏。因此,PS Vita TV更像是一个小型的游戏主机。但是,由于PSV本身发展的就不是很好,PS Vita TV也没能给PSV家族带来更多的价值,甚至有很多人都不知道它的存在。
  但是,PS Vita TV的推出让我想到一个很值得深思的问题。还记得PSV-1000上面那个从未被使用过的神秘接口么。如果这个接口能够实现TV-OUT的功能,那么这不正是如今大红大紫的任天堂Switch的设计理念么。或许,这个功能索尼真的认真考虑过,只不过由于种种原因放弃了吧,只留下一个充满悬念的废弃的接口。
  把时间拨回到现在,PSV早已成为一个索尼官方都已经放弃的平台。曾经,还有不少独立游戏开发者借助PSV这个平台推广自己的游戏。只可惜,现在这个位置已经被Switch取代了。如今,PSV的新游戏越来越少了,更别说大作了。从2019年3月8日开始,索尼的PS Plus会员服务也将停止开放给PS Vita。这也就基本宣告了PSV的生命走到了尽头。目前,索尼娱乐几乎把全部精力都放在大获成功的PS4平台的游戏开发,以及万众期待的PS5新主机的开发上。PSV的失利,估计也让索尼对掌机机这个市场不报有太大信心,也失去了在这个市场上与任天堂竞争的耐心和精力。种种迹象也表明,索尼并没有在开发下一代掌机。或许,PSV真的就是索尼掌机的绝唱了。

失利原因

  既然PSV的失利早就成了定局,那么我们不妨分析一下PSV失利的原因吧。我把PSV失利的原因简单的归结为三个方面:手游市场的冲击、任天堂强势狙击、游戏阵容匮乏。下面就从这三个方面开展分析,让我们看看PSV究竟是怎么沦落为手柄V、宝石V的。

手游市场的冲击

  在PSV诞生的2012年,移动手机市场已经开始爆发性增长。Iphone的发布以及经过几代的更新换代,改变了人们的手机操作体验,更引领了手机设计与发展的潮流。手机开始变得越来越普及,成为几乎人手一部的生活必备品。作为一种便携的且性能强大的多媒体终端,手机成为了大部分人的首选掌上娱乐设备。手机游戏,也搭上了手机迅速普及的潮流,开始蓬勃地发展起来。

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  同样作为便携多媒体娱乐设备的掌上游戏机,在游戏娱乐功能的定位上,多少与手机有些重合。因此,不管是借口还是却有此因,移动手游市场的发展与普及,对掌机市场的冲击是显而易见的。看看现在的年轻人们,多少人沉迷于手机游戏。甚至天生对游戏缺乏不感冒的女性群体,也在周围环境的熏陶下,成为了一些热门手游的忠实玩家。而用掌机玩游戏的玩家,已经越来越少见了。
  当然,在这种大环境下,如果厂商肯有所为做,花大力气去为自己的掌机平台提供更好的游戏和服务,以差异化手游市场,让掌机变得独特且不可替代,这样,也许能多少降低手游对掌机的冲击。否则,就只能随波逐流,被新兴的、受众甚广的、获取方式更容易的手游所压制。

任天堂强势狙击

  索尼的PSV除了要面对掌机市场共同的敌人——手游,还要面对同在掌机市场的对手——任天堂。众所周知,同时代的主机,任天堂的发售时间一般都要比其他家要早一些。比如和PSV同世代的3DS,就于2011年2月26日率先在日本发售,比PSV早了大半年。在索尼公布了PSV的售价和发售时间后,面对比自身硬件更强大且发售价格几乎相同的掌机,任天堂果断推出了大使计划,在PSV发售前就打好了埋伏。所谓“大使计划”,就是一方面大幅降低3DS的售价,另一方面对已经高价购买3DS的用户使用一些VC游戏进行补偿。此举大幅刺激了3DS的销量,使得PSV在刚发售的时候,就受到了来自3DS的强大的压力。除了以低廉的硬件价格迅速抢占市场,任天堂也不遗余力地推出了多款游戏大作,不断地刺激3DS的软硬件销量。

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  PSV面对3DS这样强劲的对手,也曾经采取多种措施,却难以与之分庭抗礼。截止目前,3DS以4倍于PSV的主机销量,成为了上时代掌机大战的唯一的赢家。实体软件销量方面,3DS千万级别销量的游戏就多达7款,百万级别销量的游戏更是不胜枚举。反观PSV,百万级别销量的游戏只有7款。排行榜最高的游戏竟然是”跨平台大作”《Minecraft》,也仅有247万销量。面对任天堂这个怪兽级的对手,PSP尚且能和NDS一战,而PSV面对3DS就几乎毫无还手之力了。

游戏阵容匮乏

  主机市场,得游戏者的天下,硬件次之。PSV差的不是硬件,而正是游戏。任天堂用自己的实际行动告诉我们,即使硬件性能孱弱,也可以依靠通过几十年打造出来的宇宙级IP力挽狂澜。所以,才有了3DS用着马赛克的画质和优秀的游戏性,几乎全程吊打PSV这样的场景。当然,任天堂可以打出弱硬件强游戏的组合,那是因为它是任天堂。索尼要想与之抗衡,就必须硬件和游戏都要强。
  先看一下PSV的首发护航大作,名气最响亮的就要数《神秘海域黄金深渊》和《真三国无双NEXT》了。《神秘海域 黄金深渊》确实是一部不错的游戏,但是却并非顽皮狗亲自打造,而是交由外包团队Bend Studio完成,多少缺乏点诚意。《真三国无双NEXT》虽然有着令人惊艳的画质,但是其操作和游戏性欠佳,更像是为了展示PSV机能的游戏。反观Switch的首发游戏,单单依靠”红”(《超级马里奥 奥德赛》)和”绿”(《塞尔达传说荒野之息》)这两部超级大作,就吸引了多少蓝海玩家。

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  在PSV发售的前期,索尼确实也花了不少力气在PSV上,推出了不少高素质的游戏。然而,一部令欧美玩家备受期待的《使命召唤:黑色行动解密》,用其极为糟糕的游戏素质,使得PSV在欧美市场上的口碑跌入了低谷,让索尼几乎前功尽弃。为什么说这部使命召唤系列游戏的失败能够对PSV造成这么大的打击呢,看游戏销量就知道了。即使是这么烂的一部游戏,也居然霸占着PSV游戏销量排行榜的第二位(第一位是《我的世界》)。虽然索尼后来推出了游戏素质不输3A级大作的《杀戮地带——雇佣兵》,也依然难以挽回失去的民心了。

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  再看看PSV本土市场日本,也推出了诸如《重力眩晕》、《女神异闻录4——黄金版》、《伊苏》系列等等口碑和素质都不错的日式游戏。然而,还记得那部PSP的救世大作《怪物猎人》么?不知从何开始,掌机平台上怪物猎人正统作品几乎成了任式主机独占了。为了弥补《怪物猎人》的空缺,索尼也在PSV上推出了《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《自由战争》等一批素质都还不错的共斗游戏。可惜,这么多游戏作品加起来,却依然没能给PSV的主机和游戏销量带来太大起色。到了PSV的中后期,索尼逐渐将重心放到PS4上面去。PSV靠着第三方游戏和独立游戏顽强地延续自己的生命,可惜那时败局已定。由此可见,游戏机市场上,成也游戏,败也游戏啊。

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  由上面这些分析可以看出,PSV的失败,多少有些被动。索尼也曾信心满满,妄图通过自己加大投入力挽狂澜。可以终究无法改变名为“命运”的车轮的行进轨迹。PSV的成功,或许就差个“奇迹”吧。

本节部分观点来自

我与PSV

  上面谈了太多悲观的事情。但无论如何,即使作为一款失败的掌机,PSV上依然有不少令人津津乐道的好游戏。这款掌机陪伴了我许多年,也给我带来了不少乐趣。这才是PSV成为我最喜爱的掌机关键,无关它的成败。
  我游玩PSV的过程中,除了会购买实体卡带游戏外,每个月的PSN Plus会免游戏也是我游戏的重要来源。这里不得不夸赞一下索尼的PSN Plus会员,绝对是我目前所办理的所有会员中最划算的一种。每年仅仅需要200多人民币,就能获得远超其价值的游戏。虽然很多人会吐槽会免游戏大多都是4399级别的小制作游戏。但是无可否认的是,每年索尼也会会免数量不少的大作,随便一两款大作就够值回会费了。我目前几乎拥有所有PSN上各个平台的会免游戏,除了一个不小心忘记领取的《僵尸U》。
  此外,另一个令人称赞的,就是PSN的奖杯成就系统了。这个系统能够帮助引导玩家深入游玩游戏,大大拉长每款游戏的游玩时间。当然这是在游戏的奖杯系统设置合理巧妙的情况下。有些纯粹为了刷刷刷拉长游戏时间而设置的奖杯就很让人生厌了。目前,御三家里面也就只有任天堂还没有自己的成就系统了。我虽然不是一个白金党,但是在游玩PSV的初期,我至少也算是个奖杯党。在PSV的中后期,我逐步转战PS4。经过不懈的努力,借助于PSV和PS4双平台,我的PSN等级目前爬到了18级,并且已经长期停滞不前了。现在已经不如往日那般有时间玩游戏了。

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  从2019年3月8日开始,索尼的PS Plus会员服务将停止开放给PS Vita和PS3。也就是说,以后每个月将没有PSV游戏送了。不过,索尼还算良心,这几年会免了不少PSV上的大作。即使不买实体游戏,会免的PSV游戏也够玩上相当长一段时间了。我前期也会经常购买实体游戏,后面基本上就以数字游戏为主了。为此,我给PSV搭配了一张32GB的记忆卡,容量不大,却也能够装下不少游戏。
  下面我就盘点一下我这几年游玩的所有PSV游戏里面,让我印象比较深刻的几款游戏。这不是以某种标准作出的游戏排名,仅仅是依据个人的感受和喜好作出的盘点。

仙境传说 奥德赛

提名原因:第一款白金的游戏
达成状态:白金

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  提起仙境传说,估计很多人会联想到那款同名网络游戏吧。《仙境传说奥德赛》就是以《仙境传说online》为原型打造的共斗游戏。这款游戏的色彩十分绚丽,建模做的也比较精致,画面处于中上等水平。游戏系统也比较丰富,多种职业搭配,装备和武器多种多样,特有的卡片系统也让游戏更加耐玩。当然,最让人印象深刻的,还要数这款游戏不错的打击感和超高速的战斗节奏。我现在依稀还能感受到当年这款游戏给我带来的爽快的游戏体验。

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  《仙境传说奥德赛》这款游戏算是我的PSV入坑作品。而且本作的白金难度不算高,作为手残党的我依然依靠着自己的努力完成了本作的白金。我也依然记得当时游戏达成率100%时兴奋的感觉。毕竟,这是我的PSV首部达成白金游戏,也拉打开了我长达数年的刷奖杯(手残不求全部白金)的游戏生涯。即使这款游戏的评价不算太高,但对我来说意义重大。

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  这部游戏后来也推出了续作《仙境传说奥德赛ACE》。这部续作在保留前作全部内容的基础上,不但增加了全新的故事内容,还增加并改进了游戏的战斗系统,使得这款游戏的可玩性大大增加。喜欢爽快的战斗节奏和共斗游戏的玩家,不妨一试。

神秘海域 黄金深渊

提名原因:第一次的PSV大作
达成状态:白金

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  大名鼎鼎的神秘海域系列在游戏界可谓无人不知无人不晓。随着《神秘海域4:盗贼末路》的发售,也给这个顽皮狗经典的系列画上了完美的句号。主机平台上四部神秘海域系列游戏的素质大家是有目共睹的。作为顽皮狗开发的得意之作和索尼手中强有力的独占IP,神海每一作都能获得口碑与销量的双丰收。因此,当年索尼宣布《神秘海域 黄金深渊 》作为PSV首发护航大作时,这个游戏IP的分量是足以担当这个责任的。但是本作并非顽皮狗亲自开发,而是外包给了Bend Studio开发。让人不免担心这部《神秘海域 黄金深渊 》是否能够担得起这份大任。然而事实上,这部作品整体上并没有让大家失望,综合素质在所有PSV游戏里,都是能排在前列的。

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  《神秘海域 黄金深渊 》这款游戏的光影效果十分出色,画面也很写实。只可惜马赛克严重,不像是首发第一方大作该有的水平。游戏的剧情,战斗,手感,基本上还都是我们熟悉的那个神海。在操作上,开发组也利用PSV的机能做了一些改进和优化,但是部分改进可能有些不如人意。美式爆米花电影剧情,爽快的战斗,设计友好的奖杯系统,使得这款游戏的整体体验还不错。本作的白金难度不算太高,手残如我也能在二周目拿到了白金。

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  虽然这款《神秘海域 黄金深渊 》成功地完成了首发护航任务,也让玩家们在掌机上体验到了准神海级别的大作。但是那时谁也没想到,这样的作品,在后面的时间里,竟然很难再寻觅到了。

灵魂献祭

提名原因:最喜爱的共斗游戏:灵魂献祭
达成状态:本作白金

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  曾经让PSP成功翻身的怪物猎人系列,没能如愿登陆PSV。索尼深知失去这部救世大作对PSV的影响。为了弥补怪物猎人这个空缺,索尼联合诸多一线游戏厂商,合力打造了”共斗游戏”这个概念,推出了许多素质优秀的”类怪物猎人”游戏。然而现实却是集众游戏之力也没能重现当年怪物猎人给PSP带来的辉煌。《灵魂献祭》便是这诸多共斗游戏中的一款,也是我认为最优秀的一款。

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  《灵魂献祭》由著名游戏制作人、洛克人之父稻船敬二主导开发。游戏偏魔幻风格,整体美术风格比较血腥和黑暗,音乐也比较悲壮。游戏的画质其实并不是特别出色,也就中等水平吧。游戏的战斗系统比较有特色,使用”供物”系统代替了传统的武器系统。游戏以”牺牲与代价”为表现主题。游玩过程中,玩家击败怪物后通过选择救赎与牺牲,可以让角色走上不同的成长之路。再结合游戏的”供物”系统,进而可以进化出多种多样的战斗方式。

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  正如许多其他PSV上的共斗游戏一样,《灵魂献祭》也推出了其续作《灵魂献祭Delta》。《灵魂献祭Delta》是灵魂献祭的加强版,在保留前作内容的基础上,主要是追加了新的剧情,更多的游戏地图,以及增加了新的势力。新的势力的加入,也就意味着除了救赎与牺牲,玩家又有了新的选择,使得游戏角色发展更加多样性,游戏玩法也更加丰富。
  《灵魂献祭》加上《灵魂献祭Delta》,应该是我在PSV上游玩时间最久的游戏了。本作《灵魂献祭》我通过抱基友的大腿成功达成白金。而续作《灵魂献祭Delta》有几个奖杯需要刷刷刷,太耗时间,我就没有耐心去完成了,最终停留在77%的完成度。PSV上的众多共斗游戏大部分素质都还不错。而且这些游戏虽然在模仿怪物猎人的游玩方式,但是在游戏系统上却各有特色。只可惜这些优秀的游戏依然无力和已经迭代发展了许多年,且日渐成熟的怪物猎人相抗衡。不过,对于我们玩家来说,即使这些游戏未能给PSV的销量带来太大起色,但是能够为PSV开发出这么多意图顶替怪物猎人缺失的好游戏,也算是我们PSV玩家之幸了。

无主之地2

提名原因:让人失望的移植大作
达成状态:一周目未达成

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  谈了好几款我喜欢的游戏,该来点让人失望的了。没错,就是这款《无主之地2》。《无主之地2》是不是一款好游戏呢?当然是,《无主之地2》应该是无主之地系列游戏中口碑最好的一部。这部以动画渲染为风格的FPS游戏有着优秀的剧情,丰富的武器系统,海量的游戏内容。当我听到这部主机和PC平台的3A级大作竟然要登陆PSV掌机平台的时候,无疑是欣喜若狂的。能够在掌机上游玩到这种级别的大作,肯定十分令人期待,就算没有中文我也不介意。终于我等到了游戏发售那一天的到来。然而,当我插上游戏卡带游玩了一段时间之后,我失望了。

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  PSV版的《无主之地2》确实很良心,它复刻了主机版的全部内容,还加入了原版的全部DLC。游戏的画面也保持了PSV的主流水准。那么,令人失望的到底是什么?是卡顿。战斗卡,帧数低,打开选择系统界面卡,切换游戏场景卡,加载时间长。这就导致了游戏的体验极为糟糕,流畅程度大打折扣,随处可见的卡顿让人直接劝退。所以,本作我甚至没有能够完成一周目,就把游戏卡带二手出掉了。

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  诚然,《无主之地2》肯在PSV平台上推出复刻版,已经算是良心了。但是遗憾的是,PSV的机能还是无法撑起这种体量的移植大作,除非有神级优化加持。但是,这并不是说PSV上不能开发这种级别的游戏,毕竟全新开发和移植复刻是两种不同的开发模式。当然,这样的作品全新开发的话成本也一定会高的惊人吧。

杀戮地带雇佣兵

提名原因:画质之王3A级巨制
达成状态:剧情模式完成

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  试问PSV上画质最强的游戏是哪款,估计大部分玩家都会不约而同地回答出《国际象棋》。当然,这样说也有一定的事实根据,但更多的算是戏谑的说法。PSV上画质强的游戏有不少,这些游戏的画面精致程度,即使放到现在也不算落伍,比如《反重力赛车》、《VR网球》、《讨鬼传》等等。但是,综合游戏画面、游戏素质、游戏定位等多方面因素,我个人认为《杀戮地带雇佣兵 》才是当之无愧的PSV画质之王。

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  作为索尼的独占IP,杀戮地带系列游戏一直担当着压榨PS系列主机机能,展现PS系列主机极限画质的重任。《杀戮地带雇佣兵 》的画质也没有让玩家失望。这款掌机游戏的开发,受到了和主机平台游戏开发相当的高规格待遇。这就意味着游戏的开发成本很高。游戏成品的素质令人满意,看来多花钱确实好办事。《杀戮地带雇佣兵 》有着清晰的材质和建模,优秀的光影效果,随处可见的细节刻画。在有着宏达的关卡背景和优秀的画面素质的同时,游戏的帧数依然能够保持稳定输出,给玩家带来畅快淋漓的游戏体验。游戏的单人剧情依然是常见的套路,故事本身并不出彩,但是游戏的关卡设计还算出色。在操作上,游戏针对PSV的机能进行了诸多优化,操作手感尚佳。除此之外,有趣的多人模式也是游戏的一大特色,大大增强了游戏的可玩性。

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  能够在小小的PSV掌机上,体验到这种不输主机级别游戏的大作,确实是一件令人欣喜的事情。但是要创作出这种级别的大制作,也就要进行相应的高投入。面对PSV的低迷销量,少有厂商敢轻易作出这样大手笔的投资。于是,不知不觉中,PSV就陷入了一种恶性循环。没有高素质游戏大作刺激,很难提升PSV的销量。PSV销量上不去,游戏厂商就不会投入制作3A级游戏。想要走出这样的怪圈,还是要靠索尼自家加强投入研发PSV新游戏。然而PS4的大热,使得索尼的业务重心转移到了主机平台上去。索尼也只得向市场妥协,任由PSV自生自灭了。
  这部游戏我并没有达成白金,游戏58%的完成度也不算太高。剧情模式我在不同难度模式下游玩了两个周目。多人联机模式由于网络连通不顺畅,玩的不多。好在后面推出的BOT模式DLC很好地解决了这个问题,多人人机对战也足够让我过了把瘾。令人遗憾的是,这部画面和素质都不错的游戏,只取得了不足百万的实体游戏销量,也就理所当然地不可能有续作了。

  在我毕业后刚参加工作的那几年里,PSV曾经长期陪伴在我身边。虽然那时也我也PSP、WII、3DS,但PSV是我游玩最多的游戏机。我也很羡慕当时我能够有那么多的空闲时间享受游戏的乐趣。后来,我也理所当然地陆续购入了PS4和Switch。然而,随着时间的推移,来自工作和家庭的压力,已经不容许我再像以前那样畅快的玩游戏了。所以,我能够愉快的游玩PSV的那段日子,也成了我最深刻的和难忘回忆。

总结

  放眼当前的掌机市场,任天堂的3DS依靠着本家的强力支持,还在延续着自己的生命。更为年轻的PSV却草草地结束了自己的使命。在移动手游市场的不断冲击下,能够坚守于掌机的玩家也变得越来越少了。有人可能会说,同为掌机的Switch,不也逆势而上,大红大紫嘛。我认为Switch之所以能够取得成功,原因有以下三个方面。一方面,由于Switch的首发游戏获得了极好的口碑,再加上媒体铺天盖地地为了吸引流量而宣传,给带Switch来了大批蓝海用户;另一方面,Switch采用主机加掌机二合一的设计,理念上更为新颖,更能够吸引用户去尝试;最后,自然是任天堂自身的硬实力,其本身就拥有者一批忠实的用户群,且旗下高素质IP众多。但是,我个人认为Switch的成功,不能代表掌机市场的成功,Switch玩家也并非全是忠实的主机用户。所以,当前看来,纯掌机市场似乎已经看不到正统的继任者出现的可能了。
  掌上游戏机作为一款专注于游戏的便携娱乐设备,能够提供比手游更好的游玩体验,也拥有者比手游更多的高素质游戏。相比于主机,掌机可以随身携带,随时游玩,这是它最大的优势,能够满足一大批不方便在家里打开电视游玩主机游戏的玩家,比如我。所以,掌机是我的刚需。相比任天堂,我本人更偏爱索尼。然而,在当前这个大环境下,PSV的失利,或许真的会让索尼永远放弃掌机。这对于掌机爱好者来说,无疑是一个巨大的损失。真心希望,索尼能够重整旗鼓,逆势而上,再打造一款令玩家兴奋的强悍的掌上游戏设备,夺回PSV曾经失去的辉煌。
谨以此文纪念我心爱的小V

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