评测

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

2020-11-28 13:15:00 3点赞 6收藏 4评论

  玩了二十多年游戏,各类游戏都有所涉猎,其中FPS、ACT、RPG是我较为喜欢的三种游戏类型,而RPG又偏爱以剧情见长的国产武侠类和日式RPG。提到国产武侠RPG,自然是绕不开大宇旗下的双剑——《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

(我的部分《双剑》收藏,还有部分放在老家)(我的部分《双剑》收藏,还有部分放在老家)

  我是从《天之痕》开始入坑《轩辕剑》的,《天之痕》的魅力不用多说,就连我那位以前从来不玩游戏的孩子妈,当年也是被《天之痕》拉入游戏坑。这些年来,《轩辕剑》一直也在不断的尝试新的东西,从2D到3D,从纯回合制到半回合制,到了这一代,《轩辕剑柒》彻底变成了欧美常见的动作类ARPG,一下包含了两种我喜欢的游戏类型。

  感谢张大妈给的这次《轩辕剑柒》众测机会,让我得以乱弹一点自己的浅薄之见。

画面

  《轩辕剑柒》采用了虚幻4引擎打造,画面较前作有了明显的提升,虽然较国外优秀3A大作还有差距,但是很多地方看得出DOMO还是付出了努力的,画面有不少可圈可点的地方。

  熟悉《轩辕剑》系列的玩家都知道,轩辕剑以往喜欢各种水墨风,这一作完全改成了写实风,仅在一些过场动画保留了水墨风,但是采取了比较偷懒的“PPT”方式。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

(植物建模精细)(植物建模精细)

(山石纹理真实)(山石纹理真实)

  游戏开局城镇的各种建筑建模较为精细,光影效果也不错,而野外场景更让我眼前一亮,植物的建模十分写实细致,山石的贴图纹理很真实。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  开发组似乎较为擅长黄昏场景的设计,金黄的夕阳下,树影斑驳,还是很漂亮的。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

   远景的山也没有糊弄,仍然做了较为细致的设计,但是瀑布的流水效果就差了点。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

   当然画面上的缺点也有,水面的效果差一些,总给人的感觉像是“胶水”。

(脸部诡异的光照)(脸部诡异的光照)

(脸部诡异的光照)(脸部诡异的光照)

  暗光场景下,人物的光照效果有比较严重的问题。晚上或者在山洞里,主角是靠腰上的“灯”作为照明,但是人物的光线确却是莫名其妙的从斜上方照入,并且脸部总是一种过曝的效果。

(光追关)(光追关)

(光追开)(光追开)

  本作支持光线追踪技术,我的显卡是2060,刚好入门支持光追,但是在游戏中,光追开和关的差别十分细微,上图是关闭光追,水面的倒影是固定的白色天空,主角右前方的人物在水中没有倒影,左边建筑的墙面暗部较黑。下图是打开光追,可以看到水面倒映出了黄昏红色的天空,水面会映出NPC的倒影,左侧的墙面会受到反光的效果变得亮一些。除此之外,其他多个场景下我反复开启关闭光追仔细比较,都没有看出有什么区别。

  我用4800H+2060的游戏本玩,所有画面参数调到最高,帧数保持在90-110帧之间,没有出现过帧数暴跌卡顿的情况,游戏的优化可算合格。

人物设计

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  三位主角的设计不是那种一看就很漂亮的二次元美型,但却是很写实、耐看型的,女主褚红总是一副忧郁的样子我见犹怜。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  丑丑的燕寇言总让我想起杨迪,还有中间这个丑丑的路人小孩让我印象深刻,他们丑归丑,可是这样才真实不是吗,战乱年间怎么可能个个鲜衣怒马、俊男美女。

  角色身上的衣服,无论是麻布还是兽皮,质感上还是比较真实的,皮肤细节也很好,比如手上的血管。缺点是人物的头发就比较生硬,而且刘海的锯齿比较明显,即使画质开到最高,刘海还是看起来断断续续的。

  人物角色在剧情演出的时候,脸部还是比较僵硬,眼睛也比较木讷,但是很明显制作组在嘴型方面下了很大功夫,角色说话的时候,嘴巴的张合能够对应上台词,仔细去看连开口音、闭口音都是可以对应的,甚至有时候嘴型都能对上发音,仿佛就是角色自己在念台词。

战斗系统

  这一代轩辕剑彻底告别了传统的回合制、版回合制,改成了即时战斗系统。战斗系统可以看到好多优秀动作游戏的元素,比如格挡反击、比如处决技、还有QTE等等。

(QTE)(QTE)

  官方发布试玩DEMO的时候,很多玩家评价打击感弱,但是正式版我认为打击感是合格的,角色攻击的时候,通过闪光和画面的震动来制造打击感,部分怪物缺少被击中的反馈,比如小狼被砍中之后没有什么反应,但是人形怪的被击中后会有后退的反馈。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  随着剧情发展,角色可以学会牛、狼、熊、虎四种形态的武技,还有一个所谓的“护驾”梼杌,但是“四型”和“护驾”本质上并没有什么区别,就是让角色可以使用对应的技能。五种技能之中,只能同时选择两种进行装备,武技使用多了就会升级,升级很容易,随便用用就满级了,武技升级之后感觉威力上并没有很大的提升,武技升级的成就感不足。

  还有一点不足的是,不同动物形态的武技在实用效果上感觉不到什么区别,虽然不同的武技有不同功能,牛型附加眩晕值、狼型高伤害、熊型可破防等,但是实际使用中,无论用哪个打起来都差不多,喜欢用哪个都可以,随便装备哪两个都能通关,甚至不用武技都无所谓,哪怕纯用平砍也能解决战斗。如果能够针对不同敌人类型进行武技克制的设计,才能让玩家有选择搭配武技的乐趣。

  另外,角色的攻击方式也缺少一些连续技的设计、也不能通过装备不同武器而产生不同攻击技能,就是一把铁剑走天下。

  游戏过程中玩家只控制男主,辅助角色是自动跑位自动攻击,但是辅助角色的技能是由玩家来控制释放,释放存在一些问题,褚红释放技能的时候还可以自动找怪,而妹妹的扔炸弹技能,感觉完全就是瞎扔,基本炸不到怪。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  虽说在技能设计上还有很多不足,但是战斗过程和手感还是比较流畅的,我从来没有因为战斗系统的不足,比如攻击延迟啊、视角有问题等因素导致战斗失败,每次失败都纯粹是自己操作上的问题。

  整体而言,游戏的战斗难度算不上很高,格挡反击和处决技的存在感几乎没有,基本上我只靠跑动躲闪平砍,偶尔穿插一下武技就解决了所有的小怪战斗。至于BOSS战呢,对于我一个高难度黑魂3通关,只狼还在被虐,自认为还算稍擅长动作游戏的玩家来说,难度也不高,每个BOSS在不熟悉它的技能时会失败一到两次,摸清它的技能之后就没有太大难度了。打BOSS的诀窍也是有的,就是别贪刀,哪怕不用任何技能,仅依靠“平砍--躲避”的套路都能把BOSS慢慢磨到死。

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

《轩辕剑柒》DOMO一次虽有不足但值得鼓励的尝试

  游戏的迷宫加入了不少攀爬场景和机关解谜,类似古墓、深海这类动作解谜游戏,机关难度不高。

  本作在努力往ARPG转变的时候,似乎有点儿忘记了自己还是一个RPG,RPG最重要的养成元素被大大的弱化了,人物的等级系统毫无存在感,打了好久我都忘了RPG角色是可以升级的,猛然一看发现自己好多级了,但是并没有感觉到人物的血条变长了,攻击变高了。游戏进度过半的时候,我才想起角色是可以换装备的,武器是可以炼化升级的,我竟然一直穿着初始的装备,然后找商人稍微买了几件装备换上,以示尊敬,游戏过程中我几乎以为这是一款纯ACT,能打过越来越强的BOSS只是因为我的技巧越来越熟练,而不是因为角色的升级变强。

剧情

  一直以来,双剑中的仙剑着重描述爱情,而轩辕剑擅长描绘历史朝代更迭,乱世中的大义。男主出生于富贵之家,开头惨遭灭门,只剩下男主带着妹妹逃出生天,在我的想象中,男主会在为家人复仇的过程中,逐步成长,徐徐展开宏伟剧情,最后完成大义壮举。结果呢,都是不存在的,主角自始至终都只是为了救妹妹而已。很多可以展开的故事都没有展开就戛然而止,让人感觉,就这?希望能出个DLC或者外传,好好把剧情补一补吧。

  原本申请众测时,是计划把音乐单独写一个小节,但是游戏通关之后,我发现自己没有记住任何一段旋律,只好作罢吧。

结语

  《轩辕剑柒》最大的转变是走上了动作化的道路,这样的尝试是好是坏呢,至少自认为还算擅长动作游戏的我是十分欢迎这样的转变的。传统的回合RPG,尤其是以前的踩雷遇敌方式,到了后期频繁遇到小怪是件十分让人厌烦的事情,所以后期我往往会用修改器锁定各种能量值,只想着尽快用大招迅速清小怪,只有打BOSS的时候才会认真去打,而改成动作游戏的话,只要战斗和技能设计得爽快,那么每一场战斗都是享受,打小怪可以有无双快感,打BOSS又可以有技巧上的挑战。也许因为制作组是第一次做动作类,在技能设计上还有各种不足,但是打击感、操作流畅度、操作手感上我认为是合格的,打起来还算爽快,在国产游戏里面已经算是高分,我有理由期待下一作能够做得更好。但是改成动作类也相应提高了有游戏的入门门槛,我让从来没玩过动作类游戏的孩子妈来尝试,即使是最低难度,她也表示不容易上手。

  而作为一款ARPG,本作ACT的元素掩盖过了RPG元素,剧情上也薄弱了一点。希望后面出外传或者续作的时候,能够继续打磨战斗技能的设计,同时把故事好好讲讲,我还是会愿意一如既往地支持大宇,支持DOMO。


本文商品由什么值得买提供,并邀请用户撰写评测报告。更多新奇好物请关注众测活动~
展开 收起

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

暂无报价

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

99元起

Bethesda 《辐射 4 年度版》Steam中文数字版游戏

Bethesda 《辐射 4 年度版》Steam中文数字版游戏

暂无报价

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

暂无报价

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

暂无报价

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

暂无报价

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

暂无报价

《天国:拯救》PC数字版游戏

《天国:拯救》PC数字版游戏

暂无报价

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

暂无报价

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

85元起

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

41.8元起

《铁拳8》PC数字版游戏

《铁拳8》PC数字版游戏

335元起

​《Grand Theft Auto V》 侠盗猎车手5

​《Grand Theft Auto V》 侠盗猎车手5

194.71元起

steam 正版中文PC 仙剑奇侠传7激活码 CDK 仙剑奇侠传七 仙剑七仙7 标准版实物 豪华版实物 数字激活码 PC游戏 方块平台 仙剑奇侠传七 豪华版 实体

steam 正版中文PC 仙剑奇侠传7激活码 CDK 仙剑奇侠传七 仙剑七仙7 标准版实物 豪华版实物 数字激活码 PC游戏 方块平台 仙剑奇侠传七 豪华版 实体

599元起

Rockstar Games 电脑游戏 《荒野大镖客 救赎2》 标准版

Rockstar Games 电脑游戏 《荒野大镖客 救赎2》 标准版

暂无报价

pc单机游戏帝国时代4/3/2/1高清征服者决定罗马复兴酋长亚洲王朝 帝国时代1-4

pc单机游戏帝国时代4/3/2/1高清征服者决定罗马复兴酋长亚洲王朝 帝国时代1-4

16.8元起
4评论

  • 精彩
  • 最新
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
6
扫一下,分享更方便,购买更轻松