二次元手游——逐渐崛起的日式休闲游戏
我相信不少玩家如今都特别喜欢玩一些休闲类的手游作品,这些作品往往是二次元题材为主,比如熟悉的《明日方舟》即将发行的《灰烬战线》和《原神》都是关注度比较高的作品,很多人不理解这些玩家为什么会喜欢玩这种游戏性相对来说比较低的游戏。
其实很大一部分是因为ACG文化的影响,很多人都知道ACG指的是含有二次元宅元素的动画漫画与游戏。这些东西往往都有关联。比如就拿《火影忍者》这个IP来说不仅有动画漫画同人作品和cosplay在游戏方面也有着不错的成绩,比如在steam看到的一系列《火影忍者》为IP的动作游戏和一直在国内火爆的《火影忍者》手游,都是不少粉丝非常喜爱的作品。也许就体验来说,格斗或者动作都有很多更优秀的作品,比如纯格斗的《铁拳7》《拳皇》系列《死或生》《街霸》或者讲究动作的割草类《真三国无双》这些IP虽然也是日本ACG同人产业有一些接触,但其影响力还并没有超过本身以TV动画成名的《火影忍者》即便是不太了解这一块的人,恐怕都会听说过《火影忍者》。
话说回来,并不是所有二次元手游都在依靠IP但是通常会比较依赖人设和声优,你可以看到无论是知名度比较广的《阴阳师》还是稍微小众点的《少女前线》都非常依赖于立绘以及声优。每个人care的点不同,所以人设的多样性通常很重要,不仅仅是二次元手游,即便是一般单机中的人设也同样会有惊艳的地方,比如《尼尔:机械纪元》中2B就是一个非常成功的例子,本身营造的就是一个号表面坚强但内心脆弱的角色,可以说这几年的男孩子非常喜欢这种人设类型,在石川由依配音的几个主角中你可以看到《进击的巨人》三笠,《紫罗兰永恒花园》薇尔莉特以及去年出的《碧蓝航线》动画企业号,无一例外其性格都和《尼尔:机械纪元》的2B相同,而且都是战斗力爆表的女性主角,所以现在不少手游玩家一看声优表就可以猜出大概是个什么类型的角色。
另外一点就是二次元游戏本身具有一定的休闲型,其实就拿《FGO》来说,其在日本那里主要的玩家群体还是那些上班族,我想如果有大量时间的话日本人大多还是会玩电视游戏,近几年来国内二次元手游兴起也是刚进入社会的上班族或者大学生玩的比较多,你可以看到这些手游的活动强度通常都控制的很好,活动图每天不会让人刷太久,而且大活动往往都是集中在节假日,小活动通常都是临近双休日开启低肝度的活动,而且二次元手游节奏都很快,大部分都是主打PVE推图为主,你甚至可以把这种游戏当成半个单机,只不过材料的掉落和需求以及角色养成周期比单机游戏长多了,通过这种细水长流的方式来保持用户的粘度。
笔者记得之前流行的《月圆之夜》其实就是正儿八经的单机休闲手游,还是买断制,虽然不是二次元漫画题材,但是依然是休闲益智的打牌玩法,你可能肝几天通了就不会再讨论了,直到后续再出DLC,你可以发现这种模式虽然良心,但是粘度不够,在话题的热度上几乎是昙花一现,隔了太久甚至都忘了有这个游戏。而二次元手游其拨开漫长的养成周期来看,几乎没有游戏性,比如如果你真的是一个塔防的狂热爱好者《星际争霸2》中就有很多优秀的塔防地图,没有花里胡哨的立绘也不需要单位练度,就是很纯粹的爽快的塔防,理论上应该比《明日方舟》手游更爽快,因为你可以在每局都感受到塔防游戏的核心体验,但是笔者不得不说大部分玩《明日方舟》的玩家可能都是被立绘吸引的路人,再之后才是剧情和玩法。很多人玩游戏就是为了看live2d和推纸片人老婆啊,毕竟很少有人会光明正大的玩GALGAME或者会讨论这些东西,毕竟被知道了就是社会性死亡。但是你可以大摇大摆的玩着二次元手游,讨论着每个角色的立绘和强度,因为看起来至少比GALGAME正常的多。如今国内的二次元手游也已经相继输出回ACG文化发源地——日本,看来全世界的玩家都一样,“只要你给我看立绘,我就给你掏钱”。
