【中字】我用CRT制作了一个糟糕的 VR 头显

源自UP主:電気鯨

02-26 10:29

一位硬核玩家用两台索尼黑白CRT电视和FPGA技术,成功自制了一台VR头显。这台设备虽然画质模糊且只有黑白显示,但它成功复现了CRT独有的视觉质感,提供了一次与现代VR截然不同的沉浸式体验。这个项目不仅是一次技术上的大胆尝试,也展现了复古硬件在新时代的无限可能性。

【中字】我用CRT制作了一个糟糕的 VR 头显智能速览

  • 使用两台索尼Watchman黑白CRT作为VR显示核心。

  • 通过FPGA将HDMI信号分路转换为模拟信号驱动双眼。

  • 采用Valve Lighthouse基站实现精准的6DoF空间定位。

  • 整机重544克,重量与主流VR设备相当。

  • 画面为640x480隔行扫描,具有天然抗锯齿效果但较为模糊。

  • 成功实现了CRT独有的复古视觉观感,体验独特。

【中字】我用CRT制作了一个糟糕的 VR 头显精华内容

这次实验的挑战不仅在于如何驱动老式CRT,更在于如何让它融入现代VR生态。从硬件改造到软件适配,每一步都充满了未知与困难。

复古核心选型

项目的核心显示单元选择了索尼1990年代的Watchman系列便携电视。这款设备的2.7英寸CRT尺寸合适,其独特的侧向观察式显像管设计,将电子枪和屏幕置于同一侧,通过侧面窗口成像,结构极为精巧。不过,这也决定了最终成品只能是黑白画面。

FPGA信号转换

为了驱动这两块老式CRT,关键在于如何将现代PC输出的数字视频信号转换为它们能识别的模拟信号。解决方案是使用一块FPGA开发板,通过编程将其伪装成一个标准显示器接收HDMI输入。FPGA实时解析视频流,将左右分屏画面分离,并转换成两路独立的模拟视频信号,分别输出给左右两块CRT屏幕。

灯塔定位技术

头部追踪是VR体验的关键。放弃了只能感知旋转的IMU方案,转而采用Valve的Lighthouse“灯塔”定位技术。通过购买现成的追踪模块,利用基站发射的红外激光进行扫描,由头显上的光电二极管接收,从而计算出头部在三维空间中的精确位置。得益于SteamVR开放的接口,这个外置追踪器可以轻松接管头显的定位数据。

结构与重量

初期原型使用Google Cardboard外壳配合热熔胶固定元件,虽然简陋但足以验证功能。整机包含两块CRT、PCB和追踪器,总重量为544克。作为对比,HTC VIVE(不含线缆和头带)的重量为519克,这意味着这台自制设备的重量控制得相当出色,与主流VR头显处于同一水平。

实机画质体验

实际体验中,640x480的分辨率在CRT天然抗锯齿效果下没有明显的像素颗粒感和纱窗效应。30Hz的隔行扫描通过双场成像,视觉上接近60Hz的流畅度。然而,画面整体比较模糊,这源于Watchman内部动态聚焦系统的不完美,以及电子束大角度倾斜成像导致的散焦。黑白画面在某些游戏中(如赛车游戏)会造成物体边缘难以分辨。

尽管这台CRT VR头显在清晰度和色彩上远不及现代设备,但它成功将复古显示技术与前沿虚拟现实相结合,创造出一种独特的视觉体验。它证明了DIY精神能够跨越技术代沟,探索出令人意想不到的可能性。未来的VR设备,是否会从这些经典技术中汲取新的灵感?

【中字】我用CRT制作了一个糟糕的 VR 头显关键评论

  • 有网友调侃戴上后等于“全色盲+200度近视”,反映了其视觉效果的局限性。

  • 评论指出CRT存在电离辐射,提醒了这种DIY方式的安全隐患。

  • 有人建议使用带目镜的CRT寻像器,可能是更简单的实现方案。

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