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张大妈

除了体量小和角色普以外没有缺点!异环三测全面评测 #异环 #异环共存测试 #我们play的异环 #异环都市日常 #二次元

源自抖音:蒙蒙(原神攻略)😋

02-26 13:51

一份关于《异环》三测的深度体验,揭示其作为未来旗舰RPG的潜力与瑕疵。内容深入剖析了独特的都市玩法、极具诚意的福利机制,同时也直面了内容体量、角色设计及优化上的核心短板,为期待者提供一份全面的参考。

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  • 游戏核心分为都市生活、角色羁绊与主线三条玩法线,并与角色养成紧密挂钩。

  • 抽卡系统福利极好,角色池90抽不歪,武器池出金率高,且支持自选命座。

  • 圣遗物系统刷取压力小,词条固定,角色养成成本相对较低。

  • 场景美术与UI设计出色,但角色建模风格较为普通,与场景存在差距。

  • 目前版本内容体量小,优化问题突出,尤其手柄体验和驾驶手感不佳。

  • 游戏主要消费点可能在皮肤和都市货币,而非传统的角色卡池。

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《异环》构建了一个宏大的都市幻想世界,其玩法深度与福利慷慨程度,在当前二次元游戏中显得尤为突出。那么,它的具体设计究竟如何?又存在哪些亟待解决的问题呢?

玩法与养成融合

游戏的核心体验由三条主线构成:都市生活、角色羁绊与主线剧情。都市生活板块不仅包含开店、跑图、赛车等丰富活动,更重要的是,其产出的货币与资源能直接用于购买抽取券和养成材料,甚至满命的五星主C也能通过提升都市等级获取。

角色羁绊系统则通过送礼、偶遇等方式提升好感,解锁专属互动与居家皮肤。主线剧情围绕处理都市灵异事件展开,分为战斗与解密两种,解密设计颇具巧思,如利用空间变换的“建筑图指”异象。

这套体系将休闲玩法与核心养成深度绑定,为玩家提供了充足的成长驱动力与沉浸感。

慷慨的福利体系

《异环》在福利方面表现出极大诚意。角色池90抽保底且不会歪,单抽出货率在70抽后提升至20%。武器池60抽小保底,80抽大保底,且基础出金率高达3%。此外,玩家可自由切换已拥有角色的命座效果。

游戏的主要消费点并非角色或武器,而是皮肤。198元的皮肤定价不菲,但在好感度互动与大世界背景下,其吸引力可能更高。另一潜在消费点是都市货币“哈夫币”,用于购买房产、车辆,但目前渠道有限,主要靠礼包和少量兑换,对普通玩家影响较小。

战斗与养成体验

养成系统沿袭了武器、圣遗物、命座等经典设计,但压力显著降低。圣遗物由主词条固定的“大圆球”和副词条固定的“小方块”构成,无需反复刷取极品词条,大大减轻了养成负担。

战斗方面,除了普攻、战技与终结技外,还加入了反击和援护机制。援护技通过积攒“环合值”切换角色触发元素反应,机制独特。整体养成资源产出充足,测试期间足以将多个角色培养至当前等级上限。

不容忽视的短板

游戏最突出的问题是内容体量过小。玩家在两周左右即可清空所有主线与灵异事件,进入长草期。都市玩法虽然有趣,但种类有限,后续需要持续扩充。

优化问题同样严重,尤其体现在手柄操作上,存在震动卡死、吸附错位、按键失灵等多种BUG。驾驶手感糟糕,车辆操控如玩具车,碰撞反馈和损坏机制也影响了大世界探索的流畅度。这些技术层面的问题亟待解决。

《异环》无疑是一款骨架惊人、潜力巨大的作品,其玩法设计思路与福利政策远超同类产品。尽管当前被内容量、美术风格和优化等问题所困扰,但其核心体验已足够出色。若团队能解决这些短板,它未来能走多远?

内容由AI生成
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