国漫3D化浪潮下,2D动画还有市场吗?158位观众观点大PK
02-15 17:58
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26. 说两个「鬼灭之刃」非IP粉丝的看点。一是世界最顶级的2D、3D结合动画技术。二维的审美,3D的技术,既保留手绘质感又有流畅的空间动态效果。要技术有技术,要审美有审美,诚意之作。二是整个故事发生的环境无限城,是一个纵深极其宽广的迷宫环境,把「盗梦空间」四个字具像化了。坐在电影院里有极强的身临其境感,搭配战斗剧情,看起来就一个字——爽!以上两点,再加上干脆利落的故事,极致的人物关系,细腻动人的情感,这就是「鬼灭之刃」的精彩。#鬼灭之刃无限城篇今日上映##鬼灭之刃无限城篇口碑##佳片奇遇季#
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27. Adobe旗下2D动画制作软件《Adobe Animate》宣布将于3月1日正式停售,对于目前仍在使用的用户,企业版将会持续支持至2029年3月1日,其他用户则会支持至2027年3月1日。软件前身是Flash时代就很受欢迎的《Adobe Flash Professional》,推出至今也制作过多部经典的动画和游戏作品。
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28. 看了下昨晚NHK采访山下清悟的节目,他详述了《超时空辉夜姬!》的幕后制作过程与创作理念。 节目内容挺多的。先从山下早年以“yama”名义在个人主页写的日记和大量草图开始,他也坦言自己极其崇拜松本宪生,并在这条脉络上慢慢长出一套自己的方法论。 外界常把他一句话归到“Web系”,但节目里表现的其实是他的“另一面”:他会把动画制作流程详细拆解,哪里卡住就直说,必要时还会“不走寻常路”来试一试。这种对流程负责、敢拍板的气质,确实很“导演”。 “当然希望能画出像松本(宪生)先生那样的原画,但我意识到以现在的实力做不到,那不如先试试用3D把它做出来?” “我想用技术去超越经验。” 很明显,他不是为了炫技而表达,而是先有明确想表达的东西,再为了实现它去掌握所需工具;工具不够就补,补完再试,试到能变成可重复的流程。 然后,山下提到了《火影忍者 疾风传》那段标志性的“佩恩”战斗镜头,这里他用了类似“双腿反向旋转”的夸张错觉来表现速度与加速感(有点像《猫和老鼠》),最初只画了16张关键帧草图,再通过调整跳帧间隔,找到理想的加速节奏。随着创作欲望变强,他开始亲自涉足分镜、演出、摄影等工作,专注短篇并逐渐成名。 话题也过渡到他为《咒术回战》制作OP——说是芥见下下主动找他的,并明确表示:“要是将来动画化了,希望能由你负责OP。”那支OP从设定阶段就规划得很到位,包括眼镜的颜色、高光与反光逻辑这些细节。他还用神仙鱼的花纹去隐喻角色群像,配合后期叠加动作、阴影,让人物更自然。 终于聊到正题,《超时空辉夜姬!》实际制作期是3年,从企划算起花了5年。 山下的“细节控”最直观的体现从这里就可见一斑:他用“简化参照”这类规范,来做到哪些细节可省、尺寸怎么统一,保证全片可控且一致。另外他也会亲自帮忙“摄影”这类工作,只是没有在表记上署名。两位主角辉夜和彩叶在设定阶段就有60张以上设定稿,节目也展示了团队在描线、上色等环节逐项检查的过程,能看出他对“全片稳定度”的执念。 全片总共1500+卡,其中最难的部分是那段不到20分钟的3v3团战(330卡)。Aniplex制作人百原一马曾建议删掉,但山下表示愿意负责到底。为了让这既统一风格又能落地,他引入了3D预可视化(Previs):先用占位素材搭出粗略CG预演,再以此作为强参考来统一镜头、动作、透视;那些live段落还会借鉴动作捕捉,用3D动作数据做表演参考,再在此基础上完成2D原画。 为了解决这段巨量作画,山下采用了“二原撒き”——把关键帧进一步拆分,交由大量第二原画分担(这种方式过去常被认为风险高,作画意图不易传递、风格很难统一)。他组了个4人核心团队(包括他自己),用10个月搭出整段框架,50多名原画师共同完成这330卡。预可视化团队还在CG预演上补手绘轮廓、拖影与碎屑等细节,给后续作画打底。通过把预演画面作为统一基准,“二原撒き”最终维持了从头到尾的稳定高水准。山下也坦言:再先进的系统都取代不了顶尖动画师的判断,“没有优秀的动画师,再好的流程也只是空转”,他因此体会到了某种“导演的无力”。 在笔者我看来,这套预可视化式的“转描”流程确实保住了下限,但也限制了上限:要是在3D阶段做得太死,就容易出现那种“只是照着3D描”的动画师,结果动作反而更僵硬。与此同时,山下也会按场景需求调整分工——像八千代live的作画就让Ligton负责,以确保风格贯通与张力统一,他特别称赞了画面中持续飘动的头发和和服动态的流动感。 我个人猜测是这么个流程:预可视化阶段先让监督检查,过了再在LO之前把素材下发,这时候应该会同时检查Time sheet。至于那些用不到的3D连续帧是怎么删减的,仍有不少值得深挖的细节。 山下反复强调“2D手绘的温度感不可替代”,那种由笔触带来的细微感性波动和生命力,是CG很难给的。他的底层目标是“传达优先”:画面精不精不是为了炫技,而是服务情感和故事。 毕竟对于原创动画来说,观众是没有原作滤镜的,任何崩坏或瑕疵都是噪音,会把人从戏里拽出来。于是山下要求全片稳定精良。因此,这套“转描”流程“性价比”最高,虽然还保留了很多“3D味”,但流畅感得到了基本保证。 这里有个小插曲:为了测试新动作捕捉App,山下自己亲自录了几个动作来做验证——这很符合他“先表达、再工具、再试错”的习惯。 山下还提到了中山直哉负责的双人live,同样从动作捕捉与预可视化起步,前期工作由中山本人完成。节目特别强调“辉夜抓住彩衣的手”这个镜头:原画的细节打磨做出了动捕难以替代的表现力。 山下最后落回同一个结论:技术能提高可控性,但真正把情感注入角色的,还是原画师的线条;他选择充分信任团队,让每个人的“感性与巧思”成为2D动画最动人的部分。 “2D just has more warmth. I like it better.” http://t.cn/AXqcFHmt http://t.cn/AXqcFH3U http://t.cn/AXqcFH1Q http://t.cn/AXqcFHrq http://t.cn/AXqcFHdE http://t.cn/AXqcFHkR http://t.cn/AXqcFQPd http://t.cn/AXqcFQzr
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29. #谷围南亭动画开播#《谷围南亭》动画今日开播!奶奶你追的漫画出动画啦(bushi)开头男大高影来广美报到,发现是自己记错了时间来早了,去住酒店却被一些“东西”缠上,小命不保,我的评价是:那很命苦了,我不管你是什么倒霉熊赶紧从高影身上下来!而且,是2D...我们有救了!谁懂看到这个2D打戏的爽感啊,这个制作,我真的要狠狠夸夸了!好番有好报,《谷围南亭》动画你有这样的质量做什么都会成功的,还没看的快去看!这个制作,这个中式美学,绝对看一个被踹进来一个
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30. #浪浪山小妖怪票房超10亿##浪浪山小妖怪# 总票房破10亿啦!2D影史票房冠军新纪录诞生!恭喜!这绝对是今年值得进影院看的动画电影之一,上美出品准没错。小妖怪们的取经路真的狠狠共情贺图居然带了阿B!大家都去重温一下!现在B站去发弹幕“浪浪山”还有彩蛋!
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31. 哪一部作品 最能代表中国动画? #大闹天宫 #奥利奥云朵蛋糕 #奥利奥大闹天宫 #一口蛋糕变神仙
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33. #终末地公测前瞻# 作为舟的开服老博士,已经期待值拉满了!终于还有不到一周就能玩到啦不得不说看到这么多熟悉的角色从2D转变为3D还真有点很奇妙的感觉42姐连招看起来好帅,已经感受到和舟游里一样的“强大”了,叽里咕噜说什么呢?我直接黄昏!!快点开门放我进去吧
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34. 只因一个经典镜头,就入坑了一部动画!这是男人间的一眼万年! #动漫杂谈 #国漫 #抖音精选
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42. 看完#终末地公测前瞻#,我只能说亮点太多了,作为明日方舟老玩家我挑几个最能打动我的来说一下:1,2D升3D不仅仅是角色变得更立体,其实对角色性格的刻画更丰富了,真的有一种拉近我与角色距离的感觉。2,优化调整内容,降低干员养成难度、增加储藏箱嵌晶玉等,尤其是图五的好东西3,美术表现上,尤其是场景美术真的非常棒,看到熟悉的2D场景做成了3D真的有被震撼到,场景的那种恢宏大气太牛了。4,集成工业系统,为什么把这个放到最后,因为我最喜欢的就是这一点,可以搭建索道、水泵、作战系统等,想想就很好玩,已经迫不及待了!
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43. #董小姐聊影市# 前几天做了一个调查,《阿凡达3》上映,你是想看3D还是想看2D?本来以为绝大多数会选择3D,没想到结果出来让我吃了一惊:想看2D的竟然有35.6%。《阿凡达》系列电影可是靠3D热起来的,当年第一部出来,没有人看2D,全都看3D。济南还有媒体联系了外地的IMAX影院组团去看IMAX3D版,每人150元还觉得便宜。但如今大家对3D的态度发生了很大的变化,即便是《阿凡达》电影也并不是非3D必看了。当然,这是小范围的统计数字。真正大范围的民意,还要看影片上映后观众购票的选择。
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45. 剑来第2季彻底封神!一个人包围了一个国家! #剑来动画 #剑来2阿良剑斩白玉京 #动漫杂谈
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46. #谷围南亭定档好讲究# #夏日漫番观察日志# 9月30日定档这事是谁还不知道?我今年最期待的2D动画终于要来了!中式微恐氛围感直接拿捏,开头的血月+铃声bgm一下鸡皮疙瘩就起来了, 高影被红衣女诡吓到炸毛的小表情,和看预告的我完全共鸣上了再想起今天中元定档……谢邀已丝滑滚进被窝,看了眼黄历动画组是懂吓人的墨飞老师这诡谲独特画风也是完全还原了,超想看冷面王爷和清纯男大故事展开啊! #谷围南亭中元血月预告氛围感#
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49. #这就是练了三百年的身材么##谷围南亭动画开播# 《谷围南亭》动画刚上来就放这么刺激的打戏吗?!第1集结尾瓜霆就直接腹肌打戏,互联网诚不欺我,三百岁正是当打的年纪!再加上2D渲染,这个中式打戏真的对我的眼睛极度友好,谁懂给高影一把子拽到身后的那下,有劲儿小子!! 被选召的大人的微博视频
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50. #鬼灭之刃无限城篇#昨天去看了首映,很好看,全程战斗场面极多,大屏幕剧场版的冲击力远超TV版,算是这几年里面2D动画里战斗表现最佳了……然后看的时候周围气氛也很好,我前后左右全是Coser,然后我一个大叔坐中间推荐,推荐。 上海·上海影城
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51. 苍兰诀正反派全员喜剧人!追番更像是拆搞笑盲盒! #苍兰诀2国漫抽象第一梯队 #苍兰诀动画 #苍兰诀第2季
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52. 有人说神墓动画又封神了,视觉特效已尽数拉满! #动漫杂谈 #国漫 #神墓
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54. 剑来气运有十斗,李天帝李槐独占十二斗,老天爷还欠他二斗! #剑来动画 #剑来2陈平安名场面对决 #动漫杂谈 #国漫
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55. 暖暖十二年我们依旧记得你从一个换装小游戏到开放大世界,从2D到3D,用最好的技术让我们更靠近,暖暖也从来不用担心衣服乱挖洞,一直在健康昂扬地成长,我们一起向前奔赴。我喜欢有暖暖的世界!#暖暖梦想成真##闪耀暖暖##无限暖暖##超话创作官#
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56. 十四岁少女白落衡,拜十六岁少年陈长生为师,尽显落落大方! #择天记动画 #择天记3D动画 #择天记3D动画开播
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60. #择天记3D版定档# 等了这么多年终于等到3D动画版择天记!猫腻原著神漫制作,就这个全神阵容爽啊!这样看猫腻的改编运真的很好,从择天记到庆余年出圈爆作,再到择天记3D动画也是满脸爆相,看预告真有猫腻写意江湖那味,导演的氛围感营造也很惊艳,太喜欢这个“顺心意才能逆天命”的世界观了,纯演我今年状态,我看陈长生就是一个顺字当头啊,年度大爆预定,坐等开播封神!
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87. AI漫剧定制!价格直接干到底! AI漫剧价格大揭秘👏一手制作 【平面2D类型】 🔥特惠价:¥800-1500/min 【3D真人类型】3-5分钟 💸市场价:¥2000-3000/min 【影视级定制】 🎁市场价:¥5000-10000/min 高质量,高效率,客户为先,交付第一! #AI漫剧 #ai漫剧 #AI视频 #ai制作
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88. AI 3D漫剧:三重赛道交汇下的内容新风口
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89. 资深动漫迷推荐。我从2003年开始追动漫,推荐十几年来好看的动漫 2D: 进击的巨人,东京食尸鬼,犬屋敷,寄生兽,间谍过家家,夏日重现(神作),约定的梦幻岛第一季(第二季💩),大剑,鬼灭之刃,黑色四叶草,全职猎人,妖精的尾巴,死神;火影忍者, 七龙珠;灌篮高手;斩!赤红之瞳(暖心神作);物理魔法使马修;一拳超人;怪兽8号,我独自升级(爽!),不死不幸,拳愿阿修罗,死亡笔记,终末的女武神,坂本的日常,学园默示录,刃牙 3D: 英雄联盟,爱死亡机器人,杀戮都市,生化危机,灵笼(国产动漫巅峰,没有之一,包括凡人也不行) 纯个人兴趣爱好推荐,有的动漫画风剧情接受不了,没有看进去就没写,欢迎讨论。
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90. 中心视点 | 从“魔童闹海”到“浪浪寻路”——对两部国产动画传统文化创新利用路径的观察
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91. 最近受伤在家无聊中刷了一下火爆网络的两部“国漫”凡人修仙传和灵笼 我不能说凡人修仙传不好看,因为他的水准超过90%的电视剧,但是我不喜欢这种小说改3d建模类的作品,这不叫漫画,这叫建模cg,主要是建模水平还比较一般,打斗和特效做的不错,但是环境背景和人物建模真的就是不想多说,而且表情和眼神太假。这几年,大量的视频拥护国漫,我也希望国漫越来越好,但是,动漫的初衷是创作,拿来主义改编并且千篇一律的建模看着就比较下头和恶心! 灵笼就是为数不多的原创作品,包括建模和人物神态表情做的也更棒,这种才是值得鼓励的作品,无论是漫画还是3d建模,做的原创动画才是有意义的事情。爱死机就很好的展示了各种风格都可以通过3d来渲染成质量很好的作品。
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102. 最近2D漫剧实在太卷了,甚至有压到200一分钟的价格,向下卷不过只能选择向上卷选,尝试用3D国漫风制作,3D相对于2D来说更需要注意以下几点: 1.人物场景的高度一致性 2.人物位置关系和空间透视 3.画面色调的高度统一 4.人物面部在剧情中的情绪表现 5.大幅度肢体动作更容易出现扭曲 6.需要更自然的对口型表现 7.制作成本更高,更挑工具 以上是个人拙见,有其他观点欢迎评论区补充。 整个短片用时3天完成,制作成本核算成可灵大概5000积分。 #超级AI客 #AI漫剧 #测试 #可灵AI
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107. 国漫3d排行榜。追3D国漫五年,最直观的感受就是“肉眼可见的进步”——从前总羡慕国外动画的精致建模,现在打开《画江湖之不良人》第六季,洛阳西宫决战里,不良帅衣袂翻飞的纹理、角色眼神里的权谋算计都清晰可见,9.5分的口碑真不是吹的,看的时候总忍不住暂停细品细节。还有《灵笼》第二季,末日废土的粗糙肌理、噬极兽的恐怖质感,连角色皮肤的毛孔都能看清,仿佛自己也站在灯塔基地里,跟着马克对抗怪兽。 剧情上,3D国漫早不是“重特效轻故事”了。我最上头的《仙逆》,看着白发王林为复仇踏遍修真界,灭藤家城时的“眼神杀”又狠又带感,完全被他的成长牵动;《凡人修仙传》更真实,韩立不搞“圣母心”,该跑就跑该争就争,真人动作捕捉让他的剑光打斗像真的在眼前发生,追更时总盼着他早点筑基、快点变强。这些故事不悬浮,能让人共情,这才是留住观众的关键。 要是你想入坑,我有个小建议:先从《少年歌行》第三季开始,水墨风的3D画面特别绝,无心和白发仙对决时,招式像流动的丹青,既有武侠的写意,又有3D的立体;喜欢科幻就冲《吞噬星空》第二季,罗峰在太空战金角巨兽的场面,我刷了三遍还觉得震撼。现在的3D国漫,早能满足不同口味,真心推荐你试试,说不定会和我一样,从此爱上国产动画的质感。#希望对大家有帮助 #国漫
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