《赛博朋克 2》进度曝光!29 个新岗位揭示重大机制升级
CD Projekt Red 近期在其职业网站上发布了 29 个与《赛博朋克 2》(原“猎户座计划”)相关的新岗位,从首席游戏程序员到视觉特效师、UI 艺术家、网络工程师等多个方向均有招聘。这一规模与已经展示过部分内容的《巫师 4》相当,意味着《赛博朋克 2》的开发阶段正在稳步推进。

根据招聘信息,项目已在今年 6 月进入前期制作,并可能已经跨过早期规划阶段。设计和叙事团队正着手敲定故事结构、场景布局与技术方向,这通常意味着核心玩法框架与世界观范围已基本确定。值得注意的是,招聘中出现了网络工程师职位,暗示《赛博朋克 2》将加入某种形式的在线多人元素。此外,多条岗位要求提到 Unreal Engine 5 经验与程序生成技术,进一步佐证 CDPR 已正式转向 UE5,并可能在多人系统、开放世界内容或任务流程中引入程序化生成。
在内容规模上,CDPR 打算将舞台扩展到夜之城以外。系列创作者迈克·庞德史密斯透露,玩家将探索一座灵感来自废墟芝加哥的第二城市。这片区域将呈现截然不同的压迫氛围与社会生态,与霓虹密布的夜之城形成强烈对比,旨在打造更具层次的世界体验。
玩法层面上,《赛博朋克 2》将更加贴近原版纸笔 RPG,开发团队计划加入前作未实现的大量身体改造设定,从神经植入到新型义肢,玩家能构筑更加极端或多样的 build,实现潜入、重装推进甚至纯科技战斗等多种风格。
不过,距离真正发售仍然遥远。当前仅有约 96 名开发者参与《赛博朋克 2》,CDPR 绝大多数资源仍投入《巫师 4》的全面制作阶段。根据目前节奏,现实的发售窗口预计可能落在 2030 年左右。

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