巨人网络市值重回千亿,背后是创始人史玉柱的回归与战略调整。从濒临困境到强势反弹,其核心在于对“游戏性”的回归、对年轻团队的启用以及对AI技术的深度融合。本文将剖析巨人网络如何凭借一款“非共识”爆款和一套新打法,重回游戏行业主牌桌。

智能速览
《超自然行动组》异军突起,助力巨人网络市值重回千亿。
史玉柱回归,力推“游戏性第一,赚钱第二”的研发理念。
借鉴Playtika模式,公司全面拥抱AI技术,提升研发效率。
公司启用“研发、运营、发行一体化”赛道制,赋能年轻团队。
《原始征途》通过优化免费玩家体验,实现流水与玩家数双增长。
精华内容
巨人网络的强势反弹并非偶然,其背后是史玉柱对产品逻辑的重塑和对组织结构的深度改造。从研发理念到运营策略,从团队架构到技术应用,一场深刻的变革正在发生。
回归游戏性
巨人网络曾因过度数据导向而陷入困境,产品变得平庸。史玉柱回归后,核心改变是重新强调“游戏性”,他认为研发不应向市场和妥协,而是要追求极致的玩家体验。
这一理念在《超自然行动组》上得到体现。该游戏并非开局即爆,而是通过长期打磨核心玩法,运营上聚焦玩家社区,最终实现长线增长。其女性用户占比高达60%~70%,证明了其独特的市场定位和对网易《第五人格》构成了有效冲击。
好游戏是改出来的
史玉柱信奉“好游戏是改出来的”,并推行“边测边改”的开发模式。这在《原始征途》的回炉重造中尤为明显,他本人高强度体验游戏,提出了超过400条修改建议,迫使团队追求极致。
关键的改进是平衡付费与免费玩家的关系。例如,大幅减少付费道具,增加游戏内产出,提升非人民币玩家的体验。这使得《原始征途》上线首月流水达3亿元,系列玩家总数翻倍,验证了这一策略的有效性。
年轻化与AI双轮驱动
为摆脱对创始人的依赖,史玉柱持续推动组织年轻化。公司启用“研发、运营、发行一体化”的赛道制,让《超自然行动组》制作人王鑫宇等95后负责人走向前台,直接向其汇报,旨在激发组织活力。
另一核心驱动力是AI。受Playtika公司启发,史玉柱将AI提升至战略高度。巨人网络自建AI平台,并在《超自然行动组》中应用AI驱动NPC,使其能实时与玩家交互,极大丰富了核心玩法,提升了游戏的深度和可玩性。
巨人网络的回归,是战略聚焦与组织革新的成功。史玉柱以其独特的游戏哲学和激进的管理手段,让这家老牌游戏公司重焕生机。未来,能否持续复制“非共识型”爆款,并让年轻团队真正挑起大梁,将是决定其能否稳坐主牌桌的关键。