DLSS 4.5的发布带来了画质提升和更高帧生成率的期待,但其AI计算量的大幅增加也引发了对老显卡性能的担忧。通过在RTX 4070 Ti SUPER上进行多款4K游戏实测,可以直观了解新技术的实际表现,为玩家提供升级决策的参考。
智能速览
DLSS 4.5的AI计算量是DLSS 4的5倍,可能影响旧款显卡性能。
在RTX 4070 Ti SUPER的4K游戏测试中,DLSS 4.5性能普遍下降。
七款测试游戏里,有六款的平均帧率低于DLSS 4。
综合来看,DLSS 4.5使RTX 4070 Ti SUPER的平均性能下降约10%。
精华内容
理论上的AI计算量增加,在实际游戏中究竟会带来多大的性能差异?通过七款主流4K大作的详细测试,可以清晰地看到DLSS 4.5在RTX 40系显卡上的真实表现,数据和结论一目了然。
多款大作帧率下滑
在《荒野大镖客救赎》中,DLSS 4.5的平均帧速为84 FPS,相比DLSS 4的95 FPS下降了11 FPS,跌幅约12%。《幽灵线东京》的平均帧速从72 FPS降至64 FPS,同样下降了11%。性能损失最为显著的是《最后生还者第二部》,平均帧速从83 FPS降至71 FPS,降幅达到14%。
在这些游戏中,性能下降的同时,帧时间也有所增加,CPU使用率和内存占用略有提升,而GPU功耗和温度变化不大,表明性能瓶颈主要来自AI计算负载的增加。
个别游戏表现持平
唯一的例外是《赛博朋克2077》,在该游戏中,DLSS 4.5与DLSS 4的性能表现几乎持平,平均帧速分别为46 FPS和47 FPS,差距仅为1 FPS。这可能与游戏引擎对新技术的优化支持有关。
此外,部分游戏的性能降幅较小,如《四海兄弟:故乡》的平均帧速仅下降6%,而《寂静岭f》下降了8%。这表明DLSS 4.5的性能影响在不同游戏中存在差异,但多数情况下仍表现为负优化。
功耗与温度变化
从功耗和温度来看,DLSS 4.5与DLSS 4的差异并不显著。在多数测试中,两者的GPU功耗相差在10W以内,温度波动也控制在2-3℃之间。例如,在《潜水行者2》中,DLSS 4.5的功耗甚至比DLSS 4高9W。
这说明,开启DLSS 4.5后并未显著增加显卡的发热和功耗压力,性能下降并非由过热或功耗墙触发,而是AI模型本身需要更多计算资源所致。
RTX 40系该如何选择
综合七款游戏的测试结果,可以得出结论:对于RTX 4070 Ti SUPER这类显卡,升级到DLSS 4.5通常意味着牺牲约10%的帧率性能。这无疑是以流畅度为代价,换取潜在的画面质量提升。
对于追求极致高帧率的竞技游戏玩家,继续使用DLSS 4或其平衡模式可能是更稳妥的选择。而对于那些拥有更高性能余裕、且对画质细节更为敏感的单机游戏玩家,则可以尝试DLSS 4.5,感受其在画质上的改进。
本次测试直观揭示了DLSS 4.5在RTX 40系显卡上的性能代价,平均约10%的帧率下降为追求高帧率的玩家提供了重要决策依据。在画质与性能的取舍间,用户的选择变得更为清晰。未来,随着RTX 50系列的普及,这项技术的潜力或许将被完全释放。对于当下的玩家,会更看重流畅度还是画质的精进?