《赛博朋克 2》或定档 2030 年,CDPR 新一轮超大制作周期浮出水面
随着 CD Projekt Red 持续推进新一代项目的开发,《赛博朋克》系列新作的相关动向开始逐渐浮出水面。虽然官方尚未公布任何关于《赛博朋克 2》的发售计划,但外界已经注意到该项目正在稳步推进。早些时候,CD Projekt Red 已扩充其基于虚幻引擎 5 的新作开发团队,被视为该项目进入核心制作阶段的重要信号。

在缺乏官方时间表的情况下,波兰分析公司 Noble Securities 近日给出了关于 CD Projekt Red 未来产品线的预测。其中提到,《赛博朋克 2》预计将于 2030 年第四季度发售,定位在传统的假日销售窗口。分析认为,这一时间点在商业层面具备合理性,也符合该工作室过往大型项目的发行节奏。
除发售时间外,Noble Securities 还对《赛博朋克 2》的开发成本进行了评估。报告预测,该作的最终预算可能约为 4.19 亿美元(约合人民币 29.4 亿元),这一规模与此前市场传出的《赛博朋克 2077》整体投入水平接近,显示出 CD Projekt Red 对该项目的长期投入与高规格定位。
该分析报告同时给出了 CD Projekt Red 其他重点作品的时间预期。报告称,已延期的《巫师 3》最终更新最早可能于 2026 年 5 月推出,而系列新作《巫师 4》则被预测将在 2027 年第四季度发售。
需要注意的是,相关时间节点均为分析机构预测结果,距离潜在发售期仍有较长时间。在当前全球游戏行业环境下,大型 3A 项目延期现象普遍存在,项目周期、预算及发行计划仍存在调整空间。

菜鸟陈
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