即插式微动设计可以一战20年? ROG月刃有线/无线版游戏鼠标
创作立场声明:ROG月刃手感十分熟悉,又有了十几年前摸到IE3.0那样熟悉的味道,游戏玩家值得一试。
前言
作为一名有将近20年玩PC游戏的玩家,对游戏还是深有感情的,游戏陪我度过了大部分的闲暇时光,但最近越来越感受到PC游戏行业正在走向末路这件事实……
今年尤为明显,因为矿潮,显卡大涨,一款能玩上次世代游戏的显卡随随便便大几千上万,而游戏厂商也在不断的升级引擎升级所谓的画质来“逼宫”, EA为代表的游戏公司年年出3A大作用画质来吸引玩家,但通关之后没有任何再打开的兴趣,就连口碑不错的波兰蠢驴号称开发了8年之久的《赛博朋克2077》一出来也是BUG不断,游戏整体也没有很多可玩性,综合表现远不如多年前的GTA5,但这些游戏个个都是“显卡危机”级别的烧配置水准,没有顶配显卡没法玩的级别。
现在的PC游戏与显卡挂钩太多,玩家没显卡空有电脑甚至都玩不了大厂的新游戏,但当年可不是这样的,当年随便一台家用电脑都可以顺畅运行所有主流游戏,从《CS》《星际争霸》《英雄无敌3》《帝国时代》到《暗黑破坏神2》,再到后来的《实况足球》《极品飞车系列》《FIFA系列》《红色警戒》《魔兽世界》,当年还在读初中、高中的我可从没因为家里电脑显卡配置不够而玩不了这些游戏,这些游戏一片家用台式机标配的MX440就可以全部搞定了,当然真的因为配置不够玩不了的话也不会有钱买显卡就更不会记住这些经典游戏了。
现在回想起来当年的游戏玩家真是尊贵,游戏和显卡厂商都在用尽心思讨好玩家,而不像现在一样把玩家当做“舔狗”……
游戏玩家:“行行好吧,没有游戏可玩了”。
显卡商:“想玩游戏就来买我的高价显卡,没显卡就滚吧,现在矿主才是我爹,显卡不愁卖”。
PC游戏厂商:“想玩我的原汁原味的游戏就去买高端显卡,毕竟A/N都是我爹,我不敢说什么”。
手游厂商:“来吧,开局送五连抽,充648游戏里体验做爹的感受,是个手机就能玩”。
手游玩家:“真香!”
但我这样经历过PC游戏行业巅峰时期的玩家是真的看不上这些国产氪金手游的,因为大部分除了引导氪金成瘾式的爽快之外就没有多少可玩之处了,而游戏性较好的几款手游也由于触屏操作方式过于难受,像手游吃鸡类的就很难坚持玩下去。
多年没玩,甚是想念!
如今的PC游戏从曾经的家家户户触手可及变成了昂贵的奢侈品,只有少数有顶配电脑的玩家才能玩到的游戏也失去了广泛的“群众基础”,如今我大部分时间只是看看别人的PC游戏直播,慰藉一下想玩游戏的心,现在虽然比当年学生时代更加富有,但如今的游戏没有足够多的吸引力让我掏钱买高价的空气显卡去体验了。
实际上如今的年轻人早已转投了手游,在显卡厂商和游戏厂商的合作下,个人电脑和PC游戏的没落已经被“作”成了无法转变的定势了,这种情况下,PC游戏没有新鲜血液的注入以及老玩家的支持提供足够的利润和收入,游戏只会越变越差。像《魔兽世界》的没落就是整个游戏行业没落的缩影,吸引不了新玩家了,质量越来越差也不受老玩家待见。
在这种环境下怀旧和重制变得越来越香了,最近的暴雪也在嘉年华上公布了魔兽世界怀旧续作《燃烧的远征》此外还有20年前的经典《暗黑破坏神2》的重制版。你说暴雪炒冷饭,没创意都行,因为上面已经提到了,如今的PC游戏受众并不是那些抱着手机的年轻人了,大多数是像我这样的老玩家,知道曾经这些游戏有多好玩,对PC游戏依依不舍的老玩家。
对于这样的炒冷饭行为,我这个老玩家只想说:再来十碗!
因为玩重置版游戏不用换电脑,不用抢空气显卡,游戏也比现在的好玩太多,这是纯粹的为玩家带来快乐的游戏,这些游戏之所以能成为经典是因为已经达到了巅峰,而巅峰确实是很难逾越的一个级别,我敢说这样的经典游戏就算再过个十几二十年,再重置三五次都行,游戏带来的乐趣并不会有半点减少,我也会毫不犹豫地掏钱支持。
好笑的是,显卡这种为游戏而生,为玩家而生的硬件最终却演化成了挖矿赚钱的工具,矿场浪费如此之大的电力和算力去做一些对人类发展毫无意义的事情,只期待这样的疯狂早日停息吧。
ROG月刃有线/无线版游戏鼠标
最期待的确实是《暗黑破坏神II》重置版了,我当年玩暗黑可是实打实的玩坏了好几个鼠标。
当年的游戏配方当然也要有当年的玩游戏味道,没有如今专业级鼠键外设的年代其实也并没有因为外设问题让玩家烦恼,因为在那个时候的鼠标也有巅峰之作,经典IE3.0鼠标我闭着眼睛都能用感受到它的握持感。
没有夸张的外形,没有RGB灯光,放在现在可能连游戏鼠标都称不上,玩家们可能都不会去多看一眼,但IE3.0当年就靠着极致的手感与操控性能被玩家奉为神器,微软确实有着强大的产品设计能力,这款IE3.0尤其是在FPS游戏的表现上更为突出,我也亲手用坏了3个IE3.0,第一个左键坏了之后直接换了新的,后来退市了,学着自己换微动,直到微动换得太多把电路板烫坏了才换了新鼠标。
之后的主力鼠标是罗技MX518还有后面雷蛇的炼狱蝰蛇,各有各的特色,但还是无法逾越IE3.0在我心里的地位,但我并不会再去买一款现在能买到的IE3.0复刻版,因为现在的鼠标功能更为强大,尤其是性能方面表现更加优秀,其次是宏命令、配置文件等功能加持,实际体验会好很多。
而放眼当下,游戏外设厂商确实都是始终如一的在不断提升玩家体验,产品不但性能越来越强,性价比越来越高,也越来越丰富。
最近摸到了这款ROG月刃游戏鼠标,手在握持的一瞬间就让我想起了IE3.0的味道,操控感出奇的一致,用着这款鼠标玩着老游戏的时候我竟然有些时光错乱的感觉,仿佛又回到了当年读书的时候口袋里时时刻刻揣着个IE3.0鼠标在电脑游戏室里把同学虐成渣的那个大神级的选手,每次玩竞技游戏还有一群围观的小伙伴,还因为总是在游戏里把高年级的虐了出网吧被打了几回……当然要打我的还有偶尔人群中还隐藏了拿着棍子的我爸……真是美妙的时光……
那么下面就为大家带来这两款鼠标的使用体验。
说是两款,实则可以说是一款鼠标的两种工作形态,现在的无线游戏鼠标响应迅速,性能优秀,也是完全可以满足游戏玩家核心需求的,做成无线三模的形式可以兼顾游戏与办公以及外出便携性,如果是配合笔记本使用的ROG月刃无线版是比较完美的选择,当然如果只是台式电脑上使用,有线版更加合适。
可以从参数上看到两款鼠标在性能上并无差别,唯一的差别是重量以及最大加速度方面,无线版的重量为79g,有线版为62g,10g的差距在电池上了,无线版显然需要电池续航。
另外的差别是最大加速度方面,无线版为40g,有线版为50g,这是个FPS游戏玩家比较关注的参数,加速度可以在低DPI(开镜狙击)的时候提供高速移动精度加持,基本可以等效认为是定位精度参数,一般来说20G左右时足够了的,当然40g/50g是目前比较高端的水准。
装箱配置十分简洁,无线版多出了可更换的磁吸式侧键,可以根据自身喜好来更换侧键颜色,有线版则是中规中矩的样子。
包装内还额外提供了四个脚垫以及两个欧姆龙微动,ROG月刃上插拔式更换微动的设计是比较大的进步,不会再因换微动的时候电烙铁使用不当造成鼠标电路板损坏了,从这方面来说,确实非常懂玩家的需求。
再来看底部,无线版的底部提供了DPI切换按钮以及三种模式切换开关,有线版仅有DPI切换设置,底面的按键无线版用得比较多,因为会有多设备切换的适配问题,而有线版基本上只要第一次设置合适了就可以了,设备不常更换的话不会再去调节DPI,另外DPI设置是可以直接在ROG的Amoury Crate奥创软件中设置,为不同游戏设置不同的配置之后可以在游戏启动时自动切换配置。
脚垫的分布形式也与经典的IE3.0类似,在四个角的位置提供了扇形的脚垫,材质为PTFE聚四氟乙烯,面积更大,滑动更平稳,顺滑度也更高。
此外无线版在底部集成了一个接收器收纳仓,可以有效避免接收器丢失,无线版虽然支持蓝牙模式,但2.4GHz无线模式会提供更好的性能,游戏玩家首选。
即插式微动开关设计是ROG鼠标最大的特色,这里也拆开来实操一下换微动。
ROG月刃在底部螺丝孔位置并没有贴上防拆保修贴,而是直接提供了胶塞,果然没有辜负“玩家国度”的名字,作为一款游戏鼠标是一定会遇到微动问题的,哪怕是现在号称几百万上千万次寿命的微动实际表现都会有差别,性能也是会逐渐下降的,换微动是每个玩家都一定会遇到的事情,大部分鼠标经常会因为拆开换个微动就不给保修了,有些还把螺丝孔设计在脚垫下面,拆鼠标还要额外损耗一片脚垫,实在有些“坑”。
除了螺丝空位的友好设计之外,拆的过程中发现螺丝也有做加强优化设计,采用了镀镍螺丝,硬度更高,减少经常拆装带来的磨损,寿命更长。
标配的微动是ROG的定制版微动,有着7000万次点击寿命,使用了标志性的红色外观,触发回弹力度与这枚欧姆龙D2F-01F相似,是玩家们比较喜欢的类型。
尝试换了一下微动,插拔轻松,从拆卸到换上微动整个过程不超过两分钟,出现微动问题可以马上换个微动复活,不再需要跑去售后了,从这方面来说,ROG月刃确实是按照超长使用寿命来设计的,不出意外的话,预计寿命在10年以上,远超一些三个月就双击所谓的游戏鼠标。
配置方面,ROG无线版配备的是低功耗PAW3335光学传感器,外加500mAh锂电池和RGB灯,实测充满电每天使用6-8小时左右续航可达4天以上,表现不错,且充电15分钟即可获得12h的续航表现不错。
不过锂电池存在寿命衰减的问题,ROG月刃无线版也将锂电池的位置设计在了电路板最表层,通过3pin接口连接可以无工具拆装,玩家也是可以自行购买电池更换的,又要表扬一次ROG了,真·懂玩家。对于这样的鼠标,我敢说如果你喜欢,一辈子都用这款都可以,只要ROG能支持如此长时间的配件供应。
PC套件方面,ROG提供了AURA Creator与Armoury Crate奥创软件两个适配软件,支持外设也硬件设备的RGB光效同步以及配置参数设置。
AURA Creator提供了跨设备的光效同步以及预览,有点像模拟光效中心,可以精细化设置自己喜欢的光效。
Armoury Crate奥创软件则是现在常规的一些按键设置、采样频率、DPI等鼠标参数设置,不过提供了一个直线修正开关,可以优化鼠标的表现,这点在做设计类工作时需要用到鼠标做画笔时十分受用。
此外也可以和显卡驱动一样识别游戏,自动切换配置文件,省去了调整鼠标参数的操作。
手握ROG月刃的熟悉感让我最想玩的是星际争霸,重新体验了一下星际争霸高清重制版。
APM轻松140+,定位精准,滑动操作顺畅,当年的紧张刺激感丝毫未减。现在的RTS游戏操作都太过简单了,星际争霸这样的鼠标+键盘的高频操作可以在无形之中提升兴奋感,这是现在简化操作的RTS游戏没有的体验,每次玩对战不管输赢都是一个字“爽”。
再来了几把守望先锋,操作顺畅感不错,不过守望先锋没有以前玩CS时候那样分毫必争的超高要求,算是个简化操作的游戏了,ROG月刃带来的体验还不错,定位精准,灵活转身操作顺畅,我选的伊莫拉风骚跑位专治源氏,治疗也能打出伤害消灭第一。
总结
总的来说,ROG不愧为玩家信仰,这款ROG月刃鼠标的设计从我的体验来看完全是以一名有着20年游戏年龄的玩家来设计的完美版本,经典的类似IE3.0的造型也可以说是鼠标的巅峰了,操控体验无出其右,插拔式换微动的设计极大的延长了鼠标寿命,在无线版中的可换锂电池设计也有着同样的延长寿命设计思路,ROG月刃打造的是两款可以用一辈子的鼠标。
作为老玩家,对这种造型的鼠标还是十分买账的,熟悉的手感,更强的性能,确实是我最想要的鼠标的样子,不可多得,我也一口气囤了两个足够接下来十年的鼠标需求了。
不过价位还是在同类中属于较高的水平,毕竟有信仰成分,两款的实际操控体验是没有任何差别的,普通使用建议选择有线版本,如果有跨设备或者外出便携需求ROG月刃无线版也是更香的选择。
狂少0217
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风声又起
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