业绩爆表!腾讯年报刷屏:狂赚1600亿,员工人均年薪81万
股王腾讯昨晚发布2020年的年报,看了一圈,大V们对此的评价:业绩爆表!
来看看腾讯的年报有哪些重磅内容。
全年营收4820.64亿元
全年净利润1598.5亿元人民币
总收入:增长28%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:增长30%
总收入为人民币4,820.64亿元(738.81亿美元),较二零一九年度增长28%。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币1,842.37亿元(282.36亿美元),增长55%;经营利润率由去年的31%上升至38%。
-年度盈利为人民币1,601.25亿元(245.41亿美元),增长67%;净利润率由去年的25%上升至33%。
-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,598.47亿元(244.98亿美元),增长71%。相当于每日净赚4.38亿元
-每股基本盈利为人民币16.844元。每股摊薄盈利为人民币16.523元。
第四季度净利润593亿元,按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币637.13亿元(97.65亿美元),同比增长123%;经营利润率由去年同期的27%上升至48%。
-期内盈利为人民币593.69亿元(90.99亿美元),同比增长165%;净利润率由去年同期的21%上升至44%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币593.02亿元(90.89亿美元),同比增长175%。
-每股基本盈利为人民币6.240元。每股摊薄盈利为人民币6.112元。
期末总现金为人民币2,595.07亿元(397.72亿美元)。
马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”
2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元
2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。
截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。
首次公布未成年人游戏流水占比,16岁以下用户占3.2%
财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,去年第四季度,腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比为3.2%,并表示公司将持续升级健康系统,为青少年提供健康的游戏环境。近一个月数据显示,每天有1784万未成年帐号因登录时长超标被系统强制“踢”下线。
2020年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。
最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
技术监管外,腾讯还主动联合社会各界力量,共同守护未成年人网络环境,包括上线成长守护“家长模式”,每日曝光量超5000万;推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论;成长守护平台与邓亚萍女士共同发起“家庭沟通计划”等。
在一系列“组合拳”措施之下,去年第四季度,国内16岁以下用户仅占腾讯游戏流水的3.2%,可以看到未成年防沉迷系统的效果。
腾讯2020投资联营公司市值增加超6000亿,涉美团、拼多多等
整个2020年,公司投资联营公司公允价值从去年底的3347亿增加到9819亿元,公允价值净增6472亿,相当于第四季度再度增加2400亿。
腾讯投资联营公司主要包括美团、贝壳、拼多多、京东、蔚来等,不过,今年以来,这些公司集体暴跌,公司投资联营公司公允价值将会大幅缩水。
微信及WeChat月活跃帐户12.25亿同比增长5.2%,QQ月活跃账户数为5.95亿 同比减少8.1%
财报显示,四季度腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12.25亿,同比增长5.2%。
金融科技业务将积极配合监管,优先考虑风险管理而非规模
腾讯表示,公司金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。
腾讯员工2020年人均年薪81万
再次回到拉仇恨的时间。财报显示,腾讯2020年有85858名员工,其中总酬金成本为人民币696.38亿。
简单平均一下,员工人均年薪高达81万,月薪平均6.76万。
需要指出的是,企业层面支出的人力成本,包含社保、福利等非工资性支出,以及培训等成本,依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入,尤其是实际的税后收入。
网友评论
一图看懂腾讯2020财报
(来源:中国基金报)

毁掉了几千万孩子
你中午不太好还是?这句话的意思难道不是这样理解?
抄袭垄断巨头,何时被制裁
说的好像你进去过似的,自己不想想,应届生,毕业进鹅厂,就能拿35,那也得是985 211里面一流的学生,你以为天上掉馅饼,鹅厂搞福利啊,
腾讯相对而言口碑更好点,因为加班少,国内互联网大企业大部分996,基本没有比腾讯轻松的了,腾讯给得钱也算多的。
为什么值得买抬杠选手这么多,我有说过都是写代码的?
Batdz一年校招总共才多少人?这些都是头部中的头部企业,给的都是所有行业最高水平薪资,然后你在这
这叫起步价,普遍价?跟谁比普遍?本科到博士有多少专业?35万能叫起步价?你还知道把范围限制在it业?知道除了互联网企业就没几个行业薪资能到这水平是吧!?知道这薪资根本不是什么白起步价,普遍价了是吧!?你这帮货除了爱痹妆,还特么特不老实,被拆穿了承认就好,这也不是啥丢人的,非要厚脸皮一样的狡辩,有意思?狡辩啥?
这种新闻别放出来了,我怕别人骂你
人人都是写代码的了?
北方总部的话这工资确实很不错,外地纯粹靠情怀支撑了
我一个朋友开游戏视频直播,50-70岁观看比其它年龄段高很多,因为是熊孩子拿爷爷奶奶手机观看。腾讯游戏消费18岁以下那么低,说不定也是那样熊孩子拿爸爸妈妈或者爷爷奶奶手机充值的。所以那个统计数据无法客观事实。
16周岁一下3.2%,这样的数据鬼才信
那追求的是什么?996太熬人了
它垄断要是能像Google FB那样,赚外国钱,输出文化,争取舆论主导权,那还有理由放它垄断。
就一坑学生的游戏公司,不明白干嘛不拆了它。
男怕入错行,大学没入这个专业,现在就没机会了,唉
赶上资本潮流了,风口上的🐷
总要有人进厂提供人口红利
白菜价就是这么个叫法,觉得白菜价刺激你了,换个说法叫起步价,基础价,普遍价,人均价也可以。it行业校招就是这个行情,只要不是太菜,基本都能拿到这个水平的offer,所以叫白菜价。985/211读研读博也是八仙过海各显神通拼命拼出来的,从几岁到二三十,收获的时候有什么酸的。读书高考人人平等,你努力你也可以呀。过几年职级晋升,拿期权拿股票,七八十上百万都是很正常的。宇宙中心那边很多豪宅也确实是程序员买走的,你要不服气也可以来it行业写代码呀,也整个牛*算法,牛*产品,一夜暴富。
友商某潮996更惨,到手15000
所谓圈子里的调侃,其实就是互相zb
讲道理,无论绩效多还是少,不代表所有996里面的人都能拿到
我觉得很多的评论都是很低级黑,这也反应了普罗大众水平的低下
说实话,腾讯的加班比阿里和拼多多来真是太少太少了,一开始在阿里内部oa系统,半夜登上去就会给一堆奋斗的提示,后来去腾讯半夜登oa系统,就提示内容变成了工作重要但是身体更重要,每五分钟一次让我快去休息。
这个企业一直很讨厌!
好好好好好
慕了慕了。
这样下去谁还能安心做科研
看到这种标题怦然心动,我都会点开,直接略过正文,只看评论
大部分实体研究机构都进不去吧,行业不一样,科研能力不一样,没人要的。高校和国家实验室要求基本都是博士学位海外留学经历青年基金获得者以上,腾讯好点的本科和硕士都可以去。我周围一堆本科硕士毕业去阿里腾讯华为的,还没听说过谁博士毕业会去这种地方的,中字头的企业和研究机构比腾讯更有吸引力一些。