《识质存在》首发72小时Steam好评率96%,DLSS 4.5加持下4K帧率最高提升8.6倍

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04-18 15:14

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3. 【Capcom新作《识质存在》今日上线!Steam玩家口碑“好评如潮”】由Capcom所带来的科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》今日正式发售。截至目前,本作在Steam上已有638篇评测,玩家好评率96%。国区323篇,好评率94%。从玩家反馈来看,大多数人对这一全新IP给予了积极评价,认为其玩法设计颇具特色,战斗节奏爽快。《识质存在》Steam国区售价为268元,支持中文配音。注:首图为《生化危机》团队为本作绘制发售贺图。

4. #识质存在评测解禁# Gamespot为《识质存在》打出了9分,而其评测报告结尾的优缺点总结部分内容如下(注意,如图2所示,缺点那儿不是我少翻译了,原文如此):优点:●精准而专注的战斗机制,让你能够熟练地在射击与黑客攻击之间灵活切换;●丰富的自定义选项为游戏增添了意想不到的策略深度,让你在进入战斗之前就能规划好行动方案;●感人至深的故事为两位主角之间的成长与关系建立提供了充足的空间。缺点:●

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6. 【IGN中国《识质存在》评测(视频版)】《识质存在》在成熟的动作射击框架上,硬生生加了一套并行运作的第二套操作逻辑。做加法不难,难的是加完之后还不显得臃肿。这一点,卡普空做到了。结合出色的箱庭式关卡、讨喜的角色设定与贴合玩法的 build 设计,相信不会让期待了多年的卡普空粉丝们失望 —— 当然,前提是能接受游戏的流程确实不算长。 IGN编辑部的微博视频

7. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

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9. 【《识质存在》游民评测 8.6分:养赛博女儿,享烧脑人生】《识质存在》是一款一旦对上电波,就会让人觉得体验上乘,甚至无可替代的作品。这部由卡普空新生代团队主导的作品,很好地完成了扩展新IP的任务,并展现了该团队在玩法上,有别于卡普空以往产品的设计功底与独到理解。更何况,戴安娜是真的可爱,我想没有人会忍心拒绝她的卖萌攻势吧?#识质存在评测解禁# #识质存在媒体评分# 游民星空的微博视频

10. 【IGN 中国《识质存在》试玩前瞻】作为一款跳票多年,甚至玩法也经历了重构的原创 IP,我个人对《识质存在》的完成度十分满意:它有着卡普空一贯的出色手感,无论射击、瞬间闪避和宇航服的厚重感都极为到位,左右脑互搏的玩法一旦熟悉了也确实爽快,再加上讨喜的角色设定和优秀的箱庭关卡搭建,相信不会辜负玩家多年的等待。#IGN原创# #识质存在# IGN 中国《识质存在》试玩前瞻:优秀关卡+扎实手感=卡普空稳定输出

11. #识质存在评测解禁#即将于4月17日正式推出的《识质存在》媒体评测已解禁。目前Metacritic网站显示游戏的媒体综合评分为85(采用的是84家媒体参与评测的PS5版分数),其他平台版本的分数可见图2。其中Gamespot给本作打出9分,而IGN则给了8分。总体来看,至少在媒体这边,本作是颇受认可的,你要不要买来试试呢?

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14. 【Capcom新作《识质存在》MC开分85!获IGN8分,GS9分评价http://t.cn/AXMjE6ey】由Capcom所带来的科幻动作冒险游戏《识质存在》全球媒体评测现已解禁。目前本作在MC上PS5版均分85(暂由54家媒体给出),PC版89(暂由15家媒体给出),NS2版93(暂由6家媒体给出)。部分媒体评分如下: GameSpot :9 TheGamer:9 Screen Rant:9 Nintendo Life:9 PC Gamer:8.7 CGMagazine:8.5 Noisy Pixel:8.5 GamesRadar+:8 Push Square:8 VGC:8 Eurogamer:8 IGN:8 Game Informer:8 Wccftech:7.5 Gamereactor UK:7

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17. 【英伟达正式发布DLSS 4.5】在CES 2026展会上,英伟达正式公开了DLSS 4.5,这是对现有DLSS技术的重要升级,并展示了包括DLSS 4与4.5在内的最新生态与RTX游戏支持情况。据透露,自去年推出DLSS 4以来,该技术已经在250多款游戏与应用中得到采用。此次推出的DLSS 4.5在图像质量与帧率提升方面进一步提高,核心包括第二代Transformer超分辨率模型,可在超过400款游戏与应用中通过英伟达 App升级体验更佳画质。相比DLSS 4,DLSS 4.5引入了动态多帧生成与全新6倍多帧生成模式,能够根据负载动态调整生成帧数,让RTX 50系列显卡在高刷新率(如240 Hz)和4K光线追踪游戏中获得更流畅表现。此外,DLSS 4.5对超分辨率算法的提升也显著减少了残影与锯齿,提升细节与时间稳定性,使画面更清晰、稳定。值得一提的是,NVIDIA 还展示了多款支持DLSS 4与路径追踪的新游戏,包括《影之刃零》《007 初露锋芒》《PRAGMATA》与《生化危机:安魂曲》等,它们将借助这些技术在RTX平台上带来更高画质与性能体验。

18. #识质存在评测解禁# IGN为《识质存在》打了8分。如图2所示,其评测报告的总结陈词如下:我知道现在说这话有点老生常谈,但用在这里再合适不过:《识质存在》是一款“纯粹得不能再纯粹”的游戏。它那老派关卡设计和节奏掌控,为游戏最出色的部分奠定了扎实基础:沉重而爽快的射击手感,以及一套深化了动作深度的独特实时谜题系统。不过,游戏并没有把讲故事当作重点,这点多少有些遗憾。它虽然偶尔能靠那对主角搭档展现出迷人魅力,却还是依赖了不少陈旧套路,让人觉得潜力没有完全发挥出来。但Capcom很好地汲取了现代《生化危机》系列动作部分的精华,再搭配上我们从未见过的新颖黑客机制——即便存在一些小瑕疵,这种组合也极具魅力,以至于我通关后自然而然地继续玩下去,把所有剩余的挑战都完成了。《识质存在》的“黑客+射击”玩法公式简直太棒了,我真心希望Capcom未来能继续基于这些想法开发新作。

19. NVIDIA在CES2026推出DLSS4.5技术,#新一代DLSS4.5##游戏圈重磅炸弹#3月31日上线动态多帧生成和6倍多帧生成新特性,需更新GeForce Game Ready驱动至595.79版本,NVIDIAApp测试版至最新版,且RTX50系可享动态多帧生成功能。DLSS4.5基于第二代Transformer模型,6倍多帧生成可为每帧额外生成最多5帧,动态多帧生成能依场景负载智能调整帧生成倍数,二者可在帧率,画质与响应速度间取得平衡,还能提升4K路径追踪游戏帧率,搭配 NVIDIA Reflex可降低操作延迟;此外新版 NVIDIAApp测试版的预设B模型可提升40-50 UI渲染效果,支持RTX40,50系GPU.3,实测显示,DLSS4.5的动态多帧生成可使《鸣潮》《霍格沃茨之遗》在4K最高画质+光追下维持200帧以上,固定6倍多帧生成可让《鸣潮》帧数达400+,《霍格沃茨之遗》达300帧左右,且相比DLSS 4,DLSS。在画质上更锐利清晰,物体边缘处理更平滑。#战未来的底气#

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21. 【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)

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23. 科幻动作冒险游戏《#识质存在#》现已正式登陆#Steam#,标准版售价268元,目前好评率92%特别好评,商店页面有试玩Demo,支持中文。玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。

24. 英伟达 DLSS4.5 更新上线,相比前代,新版本在游戏性能和画质方面带来了哪些改进?

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28. 继DLSS4之后,在#CES2026#上#英伟达发布DLSS4.5技术#,提升看似挺大的。 据老黄介绍,DLSS4.5可以有效提高游戏的画质,还原游戏中更多的场景细节,另外,针对RTX 50系列的显卡,还独占了一个6×多帧生成的技术,说是能让184FPS的《黑神话:悟空》提升到246FPS,现在就是不知道画面延迟控制的怎么样,如果延迟不高的话,我还真要考虑把40系显卡升级到50系了。#用智搜高效看懂CES2026#

29. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

30. 【最新一期Fami期待榜:《识质存在》稳居榜首】Fami通最新一期玩家期待游戏榜单出炉(投票截至3月10日)。即将于下月推出的《识质存在》目前仍持续霸占首位,且双版本进入前十。其他作品也均为榜单常客,具体TOP 10名单如下:1.PS5《识质存在》2.NS《朋友收集:梦想生活》3.PS5《女神异闻录4:Revival》4.NS2《斯普拉遁:涂击队》5.NS《伍佑卫门大合集》6.NS2《火焰纹章:万缕千丝》7.PS5《鬼武者:剑之道》8.NS2《识质存在》9.NS《节奏天国:奇迹之星》10.PS5《GTA6》

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