8. Xbox 搞主机 PC 融合利好 Steam。Steam 搞 Steam Machine 利好 Xbox。就说主机和 PC 本是同根生,为啥花开两朵?第一 PC 硬件碎片化极高,开发者适配老大难而且不讨好,玩家也懒得微调各种设置。第二分裂时间长了,两边的主要操作设备都不一样了。PC 主要用键鼠,主机主要用手柄,很多游戏从设计上就互相不怎么兼容。PC 可以用手柄,主机指望不上键鼠。有些游戏根本没考虑过手柄操作,想移植都难。你让他从立项开始就考虑手柄操作优化,很多开发者没那个动力。针对一个平台就够费劲了,没必要也没资源兼顾两边。现在 Xbox 和 Steam 往同一个方向使劲,等于两个巨佬变相合作。小半壁主机江山和几乎全壁 PC 江山一股脑儿都包进去了。开发者写一次代码两边同时发布,不存在额外消耗资源的问题,从主观上利好游戏设计兼顾手柄。硬件层面,Steam Machine 也好下一代 Xbox 也好,都是【统一规格的 PC】。加上两个巨佬一起推,走量肯定有保证。有史以来第一次解决了硬件组合多如牛毛的问题。开发者针对硬件优化不再是问题。所以我挺看好业界未来的。你说 Steam 有自己的 SteamOS,不一定跟 Xbox 合力?SteamOS 是一码事,Windows PC 上的 Steam 平台才是他们大本营。SteamOS 再厉害, Valve 能牛逼到直接不要老家了?所以可以预见的未来 Steam 肯定是以 Windows 开发为本,让 SteamOS 去搞兼容。
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