如果2026年要评一个"最离谱行业新规",V社这条能排进前排:以后想在Steam上架游戏,开发者得先亲自玩上5分钟。
全网玩梗不是因为规则多严,而是它低得离谱——“开发者玩自己做的游戏”,这件本该像厨师尝自己炒的菜一样天经地义的事,如今居然成了硬性要求。
新规到底说了啥
10月28日,多家游戏媒体证实:Steam更新了游戏上架的"产品构建检查清单",新增一条硬要求——送审前,开发者必须用持有该游戏的开发者账号,通过Steam启动并游玩待上架游戏至少5分钟。游民星空游戏米兔机核网

游玩记录还有时效:要么在过去7天内玩过,要么在当前版本上传到默认分支之后玩过。不满足这项校验,审核申请根本提交不了。游民星空
说人话就是:别再"打包上传"一键三连了,你得证明这游戏至少能在你自己账号上启动、能跑。
有意思的细节是,Valve并没有大张旗鼓官宣,实施时间也未知。是开发者发现后台多了一道工序,发帖讨论后被外媒跟进报道。不声不响把事办了,很V社。杉果娘Sonkwo机核网
针对谁,不言而喻
这条新规能冲上热搜,背景太扎眼。刚结束的Steam新品节涌入大批AI生成游戏,跟风量产、粗制滥造,被玩家称作"AI垃圾"。V社自己也在韩国的Steam Indie Connect活动上承认:质量差的游戏会因为新品节"首两天随机推荐"机制获得曝光,团队正在研究改进。杉果娘Sonkwo专业戳轮胎熊律师IT之家

在此之前,Steam刚给AI游戏上了"配料表",要求披露AI生成内容的使用。这次的5分钟门槛是同一条线上的动作:先让你交代用了什么,再确认你到底碰没碰过自己做的东西。
微博上#开发者必须玩过自己开发的游戏#话题下全是段子,最接近本质的感慨是:“终于要求开发者要玩自己做的游戏了”。还有更损的吐槽——“5分钟????”。游戏二蛋专业戳轮胎熊律师
5分钟能拦住垃圾吗?别指望
冷静看,这条规则的局限性很明显。
外媒拿它对比任天堂《超级马力欧创作家》:想上传自制关卡,必须先亲自通关,验证的是"完整性"。而Steam只确认账号通过Steam把游戏跑满5分钟,不要求通关、不看进度——它只能证明游戏"能玩",不能证明"好玩"。杉果娘Sonkwo
更现实的担忧已经出现:会不会催生挂机刷时长的新套路?对量产AI游戏的工作室来说,5分钟与其说是门槛,不如说是收费站——交得起,就放行。游戏二蛋
对你我意味着什么
别急着嘲,这条底线门槛对玩家有实际价值。
Steam评论区里,“启动就闪退”"键位全失灵"从来是最恶性的差评。连跑都跑不起来的底线垃圾,恰好是这条规则能拦下的部分——开发者被迫亲眼看一眼自己的游戏,"忘了打包存档"这类低级事故会少很多。
至于剩下的,还是得靠玩家自保三件套:新品节先玩Demo再加愿望单;商店页看AI披露标识和近期评测;口碑未定的游戏,能不预购就不预购。

V社一向如此,治理是底线式的,剩下的交给玩家的钱包投票。5分钟救不了内容质量,但至少释放了一个信号:零成本糊弄玩家的时代,正在被一点点关上大门。