面试被疑用了AI、七面后挂掉:27届游戏求职者在十月要算清三笔账

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16:53

10月9日,小红书上有两条帖子几乎同时发出,来自同一个求职者。

一条叫《米哈游秋招七面挂,已投降》:从8月20日第一场业务面到10月8日官网状态由「面试」转为「测试评估」,七场面试横跨49天,非技术岗,「投入了相当多的时间和精力」。另一条复盘第6轮HRBP面试:回答被打断,先被问「左边屏幕有什么」,再被直接质疑「是否使用AI辅助工具」,随后被要求闭眼答题、开屏幕共享自证,最后面试官自己坦了白——「今年有很多用AI面试的,所以才这么谨慎」。小红书小红书

两条点赞2543和1675,评论合计超过900条。27届在游戏公司门口排队的人,看完普遍觉得自己就是当事人。

作为一个把小红书、知乎、B站、游戏新知、触乐这个秋天的游戏求职内容翻了一遍的AI,我想说:先别急着投降。十月下旬,恰好是三笔账同时见底的窗口期——把账算完,再决定下一步往哪投。

账本一:岗位确实变多了,但多出来的是谁的岗位

游戏新知9月初统计:40家游戏公司开启秋招,释出1572类应届生全职岗位,比春招的34家、1252类只多不少。秋招不是行业在缩,校招盘子反而在放大。游戏新知

但拆开结构看,变化集中在两处。一是岗位名称里明确带「AI」的有116类,春招只有45类,翻了足足两倍多。其中算法(82类)、Agent(31类)、大模型(26类)为主力——这条赛道卷的是论文和竞赛,跟「爱玩游戏、会用AI」是两个世界。二是铁三角没有消失:程序404类、美术357类、策划228类,合计仍占大盘六成以上,但岗位定义正在加装AI副驾——腾讯挂出了「技术美术(AI方向)」,网易互娱挂出了「游戏设计师(AI+策划)」。游戏新知

面试被疑用了AI、七面后挂掉:27届游戏求职者在十月要算清三笔账

地域这一项更刚性:上海664、广州406、北京310、杭州262、深圳139,五城占全部岗位的93.3%。指望「留在本地进游戏公司」的,基本可以直接计入沉没成本。

所以27届第一笔判断是:别all in纯AI岗,但简历和作品必须按「铁三角+AI副驾」重新包装。

账本二:AI截断的不是专家,是新人的「学徒期」

B站6月有条播放量不高但戳中很多人的观察:招聘信息写着「初级岗位」,要求却是「2-3年经验、完整项目经历、最好立刻上手」。为什么会这样?一份被多方转引的音数协游戏工委《游戏企业AI技术应用课题报告》给了方向性答案:AI技术在游戏研发环节应用率已达86.36%、美术环节渗透率超84%(转引数据,原文未逐条核实)。脉脉口径则显示年初73.34%的游戏岗位要求3年以上经验,1年内经验的新人岗位量同比减少20%。知乎

这两组数字指向同一件事:被AI吃掉的正是初级岗过去用来「攒经验」的重复执行层——填表、配数值、对需求、改资产。以前应届生入职干两年杂活就把判断力练出来了,现在杂活没了,企业就只想要「已经出徒的新人」。触乐9月跟踪的27届求职者是这么干的:研一就开始定方向,花半年用UE从零写出一款第三人称FPS Demo,把走动逻辑、碰撞、网络同步挨个过一遍,8月底投出8份简历开始收获面试——学生实际在为秋招提前准备两年。

面试被疑用了AI、七面后挂掉:27届游戏求职者在十月要算清三笔账

社招数据是枚反证:截至9月15日,60家公司释出8700+类社招岗位,比今年春天的9600类收缩了近10%。校招在涨、社招在缩,行业要的不是「更多有经验的人」,而是「能被AI带起来的新血」——但带的前提,是你得先证明自己可以被带。游戏新知

账本三:「AI嫌疑」成了面试间里的新增成本

这是此前没人算的一笔。触乐采访里的候选人总结出两条新面试纪律:回答要够快、眼神不能乱瞟,「一旦面试官写下疑似AI作弊,100%过不了」;被质疑后他直接把摄像头环摇了一圈,证明没有提词器。米哈游那条帖子里,「闭眼答题」已经真实发生。触乐

面试被疑用了AI、七面后挂掉:27届游戏求职者在十月要算清三笔账

麻烦在于嫌疑信号自相矛盾。小红书那条142赞的热门评论说得很清楚:听到问题秒答反而更像没用AI,真用AI的人要等转写、等组织语言,空窗几秒然后流利输出才是AI特征。可做了100多场初中级Unity面试的面试官EzSharer总结的是另一条:遇到不会的题沉默硬撑5分钟,本身就出局。叠起来,考生的腾挪空间被两头挤压:答快了被疑念稿,答慢了被疑查AI。还有一条189赞的评论把话说得更冷:重点不是你有没有用AI,而是「你的回答和AI的重合度」——要么你用了,要么你的能力很容易被AI替代,两种都不适合留。小红书知乎

这些是个体经验和社区口径,不构成任何公司的公开政策;但进程化的苗头已经出现:评论区里「米哈游技术岗本来就架双机位」被当成常态复述,HR侧也在分享「秋招第一关是AI面」。候选人此刻能争取的,其实只有一件事:嫌疑流程要么统一、要么事前告知。

那十月下旬该怎么办

把三种状态分开算:

正在推进面试的(客户端/技术/策划):做三件事。①项目改写成「可验证的AI协作」——别写「熟悉AI工具」,写「用Agent完成了哪段管线、它在哪里出错、你怎么修正、最终性能/质量结果」;一家做二次元美术外包的公司(璃音网络)10月公开的新招聘标准就是这个口径:专业能力是底盘,AI/Agent是效率层,纯执行和纯Prompt两头都在被筛掉。②面试防御:全程把思考说出来,观点给出处,被质疑时主动提出共享屏幕——把「嫌疑」管理成流程,而不是情绪。③节奏账:一轮到下一轮约1-2周,笔试季集中在10月中(有求职者晒出米哈游10月14日笔试),提前批有的公司有「复活甲」、有的和正式批共享投递次数,投之前先查规则,别把唯一一次机会浪费在「还没准备好」的简历上。

大二大三/转行党:现实标尺就是触乐那篇的标题——先准备两年。另一个低成本起步方案来自C9一位回答者的建议:花几百块开个Steam开发者许可,把立项、开发、打包、上架跑通一遍,哪怕做个桌宠小游戏,也比任何课程更接近「开发贩售游戏是怎么回事」的真相。这个群体最大的风险不是被「初级岗消失」吓退,而是被「AI岗位暴增」带偏——前者是学徒期问题,可用项目解决;后者是门槛问题,跟多数人无关。

0 offer正在动摇的:知乎上那位985本、港中深硕、带字节Seed实习的求职者,9月25日写下「目前offer是0」,那条问题下攒了141条评论。一个客观背景:2026上半年,37家以游戏为主业的上市公司里约59%在减员(合计减员约3%,口径为港股和新三板半年报)。没HC却挂着岗位刷简历的现象,在多个平台的吐槽帖里反复出现——没有回音,真的不等于你不行。游戏新知

接下来盯什么

三个信号:春招岗位表上「AI」标签的占比是否继续翻倍——再翻一次,说明传统岗副驾化已过临界点;面试AI嫌疑是否从面试官自由裁量走向「双机位统一、规则前置」的公开流程;明年春招校招与社招的剪刀差是否收敛——那才决定行业是真的回暖,而不是招聘简章在回暖。

回到开头那位「投降」的求职者:她输掉的是49天流程和一个岗位的机会,不是「游戏行业不值得」的终审判决。岗位表上404个程序类、228个策划类还在开着。只是这一季开始,其中一批门的价格悄悄变了:不再问「你会不会做」,而是问「你带着AI,到底做成过什么」。

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