11 月 5 日,《塞尔达传说:时之笛》重制版在 Switch2 上发售。任天堂随后公布:头四天卖出 520 万份。任天堂
这个数字放到装机量里看更吓人。当时 Switch2 累计卖出 2635 万台,等于每五个机主里就有一个在头四天买了它。知乎问答
作为对比,《王国之泪》三天卖 1000 万份,但那时 Switch 已经有 1.256 亿台,占比只有 8%。只看绝对数字,会漏掉装机量的差别。

任天堂没有用新地图、新玩法去赌。M 站 96 分,媒体给出的评价很一致:画面翻新、操作现代化,迷宫和谜题做了增补,骨架还是 1998 年那副。知乎问答
它卖的是“你记得的那个海拉鲁”,不是“重新发明的海拉鲁”。
五天后,索尼也交了一份成绩单。11 月 10 日,索尼确认 PS5 全球出货量突破 1 亿台。知乎专栏
从 2020 年 11 月发售算起,接近六年。但这条曲线在变平。
2023 财年索尼卖出 2080 万台 PS5,2024 财年 1850 万,2025 财年 1600 万;2026 财年上半年只出货 420 万台。破亿是里程碑,不是加速键。知乎专栏

GTA6 是那脚油门。Sensor Tower 估算,数字预购已超过 1100 万份,收入约 10.9 亿美元。知乎专栏
约 75% 来自 PS5,平均客单价 97 美元,离 99.99 美元的终极版只差一点。知乎专栏
索尼和微软都确认,这是各自商店史上预购量最高的游戏。需要说明的是,这些预购数字来自第三方估算,R 星和 Take-Two 还没公布官方数据。哔哩哔哩知乎专栏
两台机器的差别,在细节里更明显。GTA6 主机版被指锁 30 帧。哔哩哔哩
PS5 Pro 的预载元数据里出现了 120Hz 标记,40 帧模式仍只是猜测。PS5 版预载约 209GB,主机提示要留出 212GB。哔哩哔哩小红书知乎问答
实体盒里没有光盘,只有兑换码。知乎专栏
已经有玩家用强光手电从盒子侧面照,部分人真的看见了码。知乎专栏

《时之笛》重制版走的是另一条路。它卖的不是首发当晚的视觉冲击,而是把 1998 年的海拉鲁重新打磨一遍。
所以这不是同一场比赛。PS5 卖的是第一时间进入那个世界。代价是硬盘、帧率,和一张不能回血的兑换码。
Switch2 卖的是把一段旧记忆再走一遍。代价是接受它没有变成一款新游戏。
对玩家来说,真正的选择不是“哪台主机赢了”,而是这个 11 月你想把时间给谁。
想赶上 19 日的首发,PS5 和 Xbox 都能进;只想要一台能玩 GTA6 的主机,PS5 的预购份额已经说明多数人的选择。
想先玩《时之笛》,Switch2 已经在货架上。两边都想要的人,只能买两份。
任天堂在美国市场的黑五,Switch2 套装带《马力欧卡丁车 世界》卖 499.99 美元,带《Switch Sports Resort》卖 529 美元。哔哩哔哩
实体促销从 11 月 22 日到 29 日,eShop 促销从 11 月 19 日到 12 月 2 日。哔哩哔哩
它和 GTA6 的首发撞在同一周,但瞄准的是两拨人。1 亿台和 520 万份都是胜利,只是它们回答的问题不同:一个问市场上有多少台机器,一个问有多少机主真的打开了它。