红果成了第四大App,但它用来买时间的金币要停了

源自14位全网作者

17:04

10月29日,“红果短剧成国内第四大App”上了热搜。这个“第四”不是按用户数排的,是按使用总时长。红果前面站着抖音、微信和抖音极速版。四个里三个是字节的。第一财经

QuestMobile 的数据里,红果 7 月日活 1.68 亿,同比增长 107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四家日活之和(约 1.55 亿,未去重)。人均单日使用时长,秦朔引用的 2 月数据是 125 分钟,超过抖音和微信。到 9 月,克劳锐引用的 QuestMobile 数据是 165.98 分钟。一天两个多小时。第一财经第一财经

两个多小时是怎么来的?免费、广告、自动连播、算法推荐,这些都说过了。还有一个不太上台面的东西:金币。

打开红果,领金币的入口几乎贯穿全程:签到、看剧、吃饭、逛街、预约、浏览商品、玩小游戏,连喝水、睡觉都能赚。

克劳锐的作者写过自己的父亲:为了每天提现几毛钱,一天播放十几个小时短剧;其中一半时间确实在看,另一半时间让手机不熄屏,充着电一直播放。这条细节不能代表所有人,但它说明了一件事:计时器在走,人不一定在看。36氪

克劳锐把这件事说得很直白:金币不是“送钱”,是注意力的批发价。广告主出钱买曝光,平台把其中一部分返给用户,用户为了这点返现,持续贡献活跃和停留。用户在这里不只是观众,也成了平台转卖给广告主的流量。36氪

红果的公告说,11 月 1 日起不再给新用户金币,12 月底前全面下线。36氪

理由不复杂:全网短剧用户已经到 8.5 亿量级,拉新没那么多新可拉。真人短剧的千次曝光收益,从 2024 年的 30 元上下掉到 2026 年不足 20 元,AI 剧从 20 元回落到 14 元。靠金币攒出来的点击,转化率低,还会把广告定价搅乱。继续撒钱换时长,账算不过来。36氪

所以,“第四大App”这个位置,正在从“买来的时长”换成“留下来的时长”。这不是红果一家的转向。10 月 23 日,它上线了“休息提醒”和“睡眠提醒”。

平台在给自己踩刹车,外界却在算另一笔账。“字节时间”是秦朔提出来的。他引用野村证券报告里的 QuestMobile 数据:今年 8 月,中国移动互联网使用时长前 50 的 App 里,字节系占 41.8%,腾讯系 28.6%,一年前两边的差距还只有 3.3 个百分点。第一财经

抖音集团副总裁李亮连着发文反驳。他说这个判断“极不严谨”,有“常识性错误”:野村只统计了Top50,没算长尾和PC端,字节系“连二分之一都没到”。他还提醒,这种概括会带来“捧杀”的风险。36氪

秦朔自己也补了一句边界——时长占比不等于价值占比。支付宝、美团、拼多多用得短,不代表价值低。第一财经

两边争的是口径,但都没否认一件事:时长已经成了平台排座次的尺子。按这个尺子,一个充着电、放在桌上自动播放的手机,和一双盯着屏幕的眼睛,算同一种“使用”。红果的两个多小时里,有多少是这样来的,平台不会说,数据也分不出来。

对用户来说,金币退场可能才是那个更值得看的实验。红果的用户里,40 岁以上的超过一半,三线及以下城市超过 55%。他们中的很多人,时间比钱多。金币把“看剧”和“挣几毛钱”绑在一起,对平台是一笔便宜的流量采购,对他们是一点实在的零花钱。现在这笔采购停了,习惯已经养成的人会继续看,为了几毛钱挂着的人会走一部分。留下来的分钟数,才是内容真正能留住的时间。36氪

等金币全面下线,那个一直亮着的屏幕,才真正需要由拿手机的人自己决定,什么时候关掉。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章