《鸣潮》剧情口碑两极:神作还是套路?长期运营能否破局?

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05-27 13:40

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1. #鸣潮# 我觉得鸣潮剧情让我很感动的一点就是,即使是我扮演的是一个智商情商武力值都极其高超的救世主一般的存在。但是鸣潮世界中许许多多的角色,他们从不理所当然的享受主角所付出的一切。他们也从不只靠主角拯救世界,从英雄到人民。每一个人都在拯救自己拯救世界。同时,他们也会关心,呵护着主角。我玩过许许多多的角色扮演游戏,“做任务”也好,“拯救世界”也好,“摄像头工具人”也好,对玩家操作的角色呼来喝去跑腿似乎已经是理所当然的家常便饭。但是在鸣潮里面不是的,我感受到这样许许多多的关心和呵护。这样的关心和呵护,对于钢铁水泥城市丛林中原子化的人们来说,就是一道道温暖的光。

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6. 看今日头条对库洛鸣潮文案负责人的访谈,和我之前玩鸣潮的感受和分析基本都对上了。我觉得最重要的一点是,当游戏设计师站在玩家视角的“情绪”上去看游戏的时候,很多事是自然而然的。比如某些时候,玩家的情绪比较激烈,按键速度都会变快的时候,你恰好发现游戏操作过程也需要你用更高的频率去按键。同时音乐也在像浪潮一样,一阵一阵推动。比如你玩到这个时候的时候,觉得会不喜欢这件事,你操作的主角会第一时间表明自己态度,这让我很不高兴。当这些行为全都合起来的时候,就是共鸣。当玩家和设计师,玩家和玩家,大量的相互共鸣的时候,这种现象级的剧情讨论热度自然而然的出圈了。也就会哪怕已经看过无数遍的剧情,只要有新的主播在过剧情的时候,还是会许许多多的人过去看。表面在吸收“悲鸣”,实际上是新一轮的“共鸣”。这种现象,是非常难得的。我是3.0入坑的,完整体验完1.0到3.0的时候,正好3.0剧情讨论热度上许多人觉得公式化包饺子,那时候我预测过接下来会有一波大的。因为回顾2.0,剧情恰如访谈里提过的那样,并不会一阵一阵的持续性高潮剧情,而是波浪式的,高峰过后,会让你情绪有一个缓落的空间。那为什么3.0会觉得公式化,因为这种大版本作为吸引新人的主要节点,需要作为一个小的“样板”。类似于起承转合这样的一个过程中,既有炫技的成分,更重要的是展示剧情实力。当玩家通过3.0剧情体会到了鸣潮的剧情表现能力后。愿意留存下来。那再来一个3.1,整体热度就会更上一层楼了。所以3.1下半或者3.2, 可能都不太会有3.1这样剧烈的情绪炸弹,但是“共鸣”应该还是会有的。然后3.3的时候应该会有一个新的剧情高潮。或许是救回爱弥斯。

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