AI第10天来敲门、第4周总攻:《上古纪元》新图《囚犯》上线一周,谁在坐牢、谁在顺穿,就看这三个选择

源自313位全网作者

06:00

上周末,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的补丁14先递来了第一件东西:剧本地图《囚犯》。官方开发日志里列的时间戳写的是"囚犯",战报区更愿意写成《囚徒》——毕竟这张图的核心机制,就是一道囚徒困境题。哔哩哔哩

一周下来,B站战报区热闹得很:“侦察开荒坐牢”“10天AI就带着3个升级凤凰来攻城”“小众变态游戏的小众变态对局”……但评论区刷得最多的一个字,还是"牢"。有意思的是,喊"坐牢"的那位UP主,自己在简介里补过一句原话,说换个正常将开荒节奏会好很多。哔哩哔哩

所以这张图的问题从来不是难度,而是条件。把这周已公开的几份开荒战报摆在一起对了一遍之后,你大概就能明白:同一张《囚犯》,为什么有人第4周就收官,有人第10天就想卸载。

先对表:这张图的压迫感,全写在时间轴上

散在各份战报里的信息,拼起来其实是一条很清晰的AI行动线(以UP主实录为准):

  • 第10天前后:凤凰上门。有UP主的战报标题原话就是"10天AI就带着3个升级凤凰来攻城"。哔哩哔哩 盒(潘多拉之盒)是这张图最大的变量——战报实测,守兵稍弱AI就能秒下盒子;最高难度下开盒直接给6个升级凤凰。

  • 第二周:墓园系AI把兵救满,节奏从"各自发育"切到"互相亮刀"。

  • 第三周:主线"寻找源头"触发。

  • 第四周:总攻。圣堂线的一份战报记得很细:39点法力的"朽拉"带队,4只凤凰打头,后面跟着20多个黑骑、20多个红九头、11个绿巫妖、53个掘墓加100多幽灵,开局一个黑洞直接秒主力。

还有个反常识的点,评论区已经说明白:剧情推进只和时间有关,和你清了多少图无关。也就是说,"先把全图摸完再推剧情"的英3直觉在这里是反效率的——你磨刀的时间,AI赶路的进度一点没停。

AI第10天来敲门、第4周总攻:《上古纪元》新图《囚犯》上线一周,谁在坐牢、谁在顺穿,就看这三个选择

决定你是"坐牢"还是"顺穿"的,就三个选择

选择一:开局英雄带什么特技。 侦察特开荒=坐大牢,这是UP主用一局"原初法爷收官"亲自验证过的结论;换正常将,开荒节奏立刻不一样。

选择二:选哪个族开这张图。 两份打完全局的圣堂战报给的是同一套配置:探路特/后勤特跑图,配上"顺手牵羊+长驱直入"的速攻组合,用UP主的话说——“跑得快就好呀”,新图掺了大量非本族地形,浪费行动力的同时,反而让后勤系英雄受益。哔哩哔哩 而战报区评论区的高赞总结更直白:亡灵开荒一坨,圣堂爽玩,小图还是好玩的。换句话说,这张图对各阵营的开荒条件差距是明牌级的,不是玄学。

AI第10天来敲门、第4周总攻:《上古纪元》新图《囚犯》上线一周,谁在坐牢、谁在顺穿,就看这三个选择

选择三:盒开不开、什么时候开。 开盒=拿6只升级凤凰(最高难度),也等于告诉AI"我兵够了,来打我"。要不要提前进入被冲脸节奏,是这张图真正的囚徒题。

稳穿解法:不打副城,守株待兔

两份都打完了的战报,共用同一个骨架:不打副城,守住主城,等第4周AI总攻反打。靠城防守株待兔,熬过第4周基本就锁了胜局。至于一局多久——收官局就是按这条时间轴走完的;如果你开的是超大图,还有个"看戏"选项:AI互杀大约4个游戏月能把它们的英雄池打光。这也是为什么结盟模式一公布,评论区的期待直接拉满——1v7时的AI内耗,终于有东西治了。

AI第10天来敲门、第4周总攻:《上古纪元》新图《囚犯》上线一周,谁在坐牢、谁在顺穿,就看这三个选择

现在单开,还是等月底凑人:第二件东西已经在路上

《囚犯》现在就能玩,但补丁14的其他三件套——《破碎联盟》剧本、结盟(组队)模式、随机地图生成器——官方口径是本月底,同期还挂着英雄技能再平衡、圣堂技能重做、地牢与虫巢的新子技能。

所以这半个月怎么安排,取决于你是谁:

  • 想和兄弟重温"热座"的:别急着开《囚犯》,等月底更省心。《破碎联盟》本来就是合作剧本,结盟模式还能把电脑也拉进联盟——单人《囚犯》是一轮体验,组队《破碎联盟》才是值得留时间的那个。

  • 等不到月底想先找点东西玩的:改版后的竞技场已经形成新梯队。哔哩哔哩 法师构筑整体占优(紫装重随对法师收益大于战士),幽灵被公认是"滚雪球的王"——10只二阶打赢700只七阶,省蓝才是核心优势。哔哩哔哩 但社区已经在预判"指数成长即将被设计师盯上",参考先例是那个"第一天下天使"被砍的红隼:想爽就早点去,晚去是被砍了再进。当然也有反例,"战士克制法师构筑、穆阿伦也能赢扎克隆"的实战刚发了出来——梯队这事,月底技能重做前都别太当真。

AI第10天来敲门、第4周总攻:《上古纪元》新图《囚犯》上线一周,谁在坐牢、谁在顺穿,就看这三个选择

  • 手里还攥着史低订单、没进游戏的:先记住一件事——《上古纪元》是2026年4月30日才在PC开启抢先体验的作品,剧情战役要等1.0,按现在的节奏得到明年。哔哩哔哩 IGN中国给EA版的评语放在今天依然成立:抢先体验版本仍在持续打磨,但那种独一无二的回合制策略魅力已经抓回来了。小红书 EA阶段你能玩到的就是"竞技场+开荒+剧本图"这一桌菜,本周新上的《囚犯》算是刚端上来的一道硬菜。

最后三句

专门回坑跑新图的:探路/后勤特起步,别碰侦察特,不打副城守到第4周,你就把这图玩明白了;亡灵玩家:这张图先跳过,竞技场或月底结盟见;组局党:把月底记进日历。

对Unfrozen这家的评价,战报区其实很分裂:"说加更PvE就真加更的老实人不多"和"小作坊,连画大饼都不敢"挂在同一个评论区。哔哩哔哩 但至少这个9月,它给的东西是真能上桌的——牢不牢,就看你开局点的那一下了。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章