格斗游戏劝退新人的门槛,终于被街霸6拆掉了

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1. 有没有哪种游戏类型已经几乎消失在游戏市场里的了?或者哪些成功的类型后续很少有后继者?

2. 游戏比赛可以看 其他游戏玩一天也不累 但是街霸6无论是打ai打排位还是打休闲 最多一小时就累完了 每次在游戏库里看到这游戏都觉得负担大 魂游或其他动作游戏,死再多玩起来也有劲儿,就想要不停挑战直至胜利,只有格斗游戏,不是不能玩,而是完全感受不到快乐,只有疲惫,赢了不高兴,输了也不觉得懊恼生气,就,毫无继续动力 我是真的不适合玩格斗游戏吧[失望R] —— 我想我找到原因了,我需要的快乐一种“出乎意料”带来的惊喜,而竞技游戏几乎没有意外,所以确实是不适合我,我想以后只作为调剂品玩一下,不勉强坚持玩了。

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35. 哪些系列游戏的续作保持了高水准?

36. 哪些老游戏有非常超前的设计理念,对游戏行业产生了深远的影响,在今天都不过时?

37. 我发现其实挺多单机游戏通关后是没有新增什么内容的,为什么还有大量玩家愿意二周目、三周目重复游玩?

38. 你有没有因为 一个角色,把一整个游戏彻底记住了?

39. 明明提前闪避敌人的攻击就可以规避受伤风险,为什么那么多游戏要设计“即将被击中时闪避”的完美闪避机制?

40. 格斗游戏和动作pvp游戏增加连击修正的目的是什么,为什么不直接削弱技能伤害或是增加血量?

41. 为什么玩格斗游戏的都是同一批人,新玩家就是融入不进去?

42. 格斗游戏没落的主要原因是按键冲突吗?

43. 拳头能交出一份令人满意的格斗游戏答卷吗?

44. 如果一个格斗游戏只有一个攻击按键,那么你觉得该如何设计这样的格斗游戏呢?

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46. 第一次让你感受到“次世代”冲击的游戏是哪款?

47. 老式街机游戏经常有很多不讲道理的“初见杀”设计,小时候经常被坑游戏币,讲讲都有哪些游戏让你记忆深刻?

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