在《黑神话:悟空》取得巨大成功后,其开发商游戏科学(游科)公布的下一部作品并非大众期待的、同为国民级IP的《黑水浒》,而是选择了相对“没名气”的《黑神话:钟馗》,这一选择背后有多重深思熟虑的考量。

从题材的适配性来看,《水浒传》与《黑神话》系列的核心风格存在根本差异。水浒是一部基调高度写实的历史演义,其“黑”在于对人性与社会的深刻揭露,而非神话志怪。将其强行改编成充满妖魔鬼怪的动作RPG,不仅会削弱原著的现实主义力量,也难以施展游科在《悟空》中积累的奇幻生物和Boss战设计经验。相比之下,钟馗传说本身就植根于神话体系,天然适合承载各种妖魔鬼怪的设定,为设计师提供了广阔的创作空间和更高的自由度,能够无缝承接并拓展“黑神话”系列的美学与设计理念。
选择钟馗有利于打造一个更多元、更可持续的“黑神话宇宙”。游科早已注册了“黑神话钟馗”、“黑神话小倩”等多个商标,显示出其构建中国神话系列品牌的长远规划。如果紧接着《悟空》再推出一个类似题材的作品,容易让玩家产生审美疲劳。而钟馗这个IP则提供了截然不同的玩法可能性。孙悟空的核心体验是个体武力的极致展现,而钟馗作为“驱鬼大神”,其能力原型天然指向“召唤系”或“军团系”玩法,战斗系统可以围绕符咒、阵法、号令鬼灵等策略性、协同作战的方式展开,这与《悟空》的高速动作战斗形成鲜明对比,能为玩家带来差异化的新鲜感。

再者,钟馗传说的“碎片化”特质赋予了创作极大的自由。与《西游记》、《水浒传》这样拥有完整故事脉络和固定人物结局的成熟文本不同,关于钟馗的记载较为零散,没有统一的权威版本。这使得游科可以更自由地进行“暗黑解构”,对角色和故事进行原创。官方也证实,《黑神话:钟馗》将脱离固定的古典原著,讲述一个完全原创的、以“生与死”为核心主题的故事。这种做法降低了改编经典可能带来的争议风险,也更便于创作出能够被全球玩家共情的普世内容。
从市场和全球化角度看,选择钟馗也是一个明智的策略。游科在采访中提到,《悟空》的海外销量超出预期,因此《钟馗》会有意识地简化晦涩的传统文化内容,让叙事更通俗易懂,以降低海外玩家的理解门槛。钟馗“斩妖驱鬼”的猎魔人形象,可以被简单理解为“中国版范海辛”,有助于产品在海外的认知与发行。此外,钟馗传说中“阴阳两界穿梭”的设定,也为设计非线性探索和丰富的关卡结构提供了绝佳的游戏化基础。
游科选择《黑神话:钟馗》而非《黑水浒》,是基于题材适配性、玩法创新、创作自由度以及全球化战略等多方面因素的综合决策。这不仅是为了延续“黑神话”品牌,更是为了证明其有能力驾驭不同类型的中国神话IP,向着构建一个更加宏大和多元的“黑神话宇宙”迈出的关键一步。