《湮灭之潮》拿下科隆“最具史诗感”大奖:首个中国自研,但现在先别急着掏钱

源自45位全网作者

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就在北京时间8月28日晚,2026科隆游戏展的颁奖结果陆续放出来了。在一堆奖项里,有个事值得单独拎出来说:国产动作冒险游戏《湮灭之潮》,拿下了本届科隆展的"最具史诗感游戏"大奖,这是这个奖设立以来,第一个拿到它的中国自研游戏。知乎微博

对一直在追国产单机的朋友来说,这条消息的分量,可能比看上去更大。但越是这种时候,越需要有人把话讲清楚:这个奖到底什么含金量、这游戏到底什么成色、现在该不该掏钱。下面一件件说。

这个奖,不是"安慰奖"

先说清楚"最具史诗感游戏"(Most Epic)是个什么奖。它是科隆展的核心奖项之一,专门颁给那些在史诗叙事、视听场面和大场面战斗上做到头部的作品。往前翻获奖记录,拿过这个奖的是《塞尔达传说:王国之泪》《怪物猎人:荒野》这一档的大作——全是海外顶级大厂的手笔。知乎所以《湮灭之潮》这次不是在一个"国产友好赛道"里自娱自乐,而是在一个历来被3A大厂垄断的类目里,跟国际选手同台、被主流评委选出来的。"第一个中国自研游戏拿到这个奖"这句话,是实打实的。

当然也得说句公道话:科隆展的奖,更多是对"展会上展示出来的那部分"的认可,不等于给整个游戏盖了"必买"的章。它证明的是"这游戏的卖相和野心够硬",而不是"成品一定不翻车"。这两者的区别,正是后面要说的重点。

《湮灭之潮》拿下科隆“最具史诗感”大奖:首个中国自研,但现在先别急着掏钱

《湮灭之潮》到底是个什么游戏

给还没跟上的朋友补个底(已经门儿清的可以跳过):

  • 出品方:日蚀边缘工作室,成都蛇夫座旗下,背后是腾讯95%控股,项目研发了近五年,目标很明确——冲着全球主机市场去。值得一提的是,这支约150人的团队不是草台班子:有成员来自世嘉、育碧、Gameloft,制作人付坤参与过《如龙》《女神异闻录》,其他人也有《刺客信条》《荣耀战魂》的项目履历。知乎

  • 类型买断制单机动作冒险,没有内购、没有抽卡,虚幻5引擎。知乎哔哩哔哩这点很关键,它走的是《黑神话》那条"一次付费、完整体验"的路。

  • 题材:取材亚瑟王传说,但把舞台放在一座被"灰雾"撕裂的伦敦——现代都市和异界阿瓦隆交织。主角是女骑士格雯德琳,核心是一套"双骑士编组"的圆桌骑士连携系统,打怪时能随时切换、召唤骑士协同作战,有媒体直接拿"JOJO替身"来类比。知乎

  • 体量与平台:据试玩媒体透露,流程约30小时、Boss超过30个,平台覆盖 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 端的 Steam、WeGame、Epic,计划全平台同步。知乎但到现在,正式发售日和价格都还没官宣(市面传闻是2026年内),Steam页面目前也只写着"即将推出"。Steam

顺带一提,它的科隆新宣传片《旧日之纱》目前在B站播放量已经冲到600万以上,点赞9万多,是这届科隆国产游戏里声量最高的之一。哔哩哔哩

《湮灭之潮》拿下科隆“最具史诗感”大奖:首个中国自研,但现在先别急着掏钱

试玩口碑:吹的部分,大多有实锤

跟很多"只有预告片、碰不到真机"的画饼不一样,《湮灭之潮》这几个月是真金白银在开放线下试玩的:8月15日到16日的成都全球首次线下试玩、这次科隆现场,都摆了可上手的关卡和Boss战。知乎IGN中国放出的全Boss战实机演示,播放量也有40多万。哔哩哔哩

从大量上手过的人(媒体、UP主、现场玩家)的反馈里,能提炼出几个比较一致的正面共识

  1. 战斗手感扎实:打击反馈、高帧率动作调校被反复点名,连招衔接流畅,高频评价都指向手感和完成度超出预期。IGN的评价相当有画面感,“整个操作过程的响应性都非常出色,而流畅丝滑的动作动画也让一套连招能够自然地衔接到下一套连招”,整个战斗过程行云流水。知乎

  2. 演出和堆料够狠:Boss战(赤锋裂刃、杰兰特、阿努比斯、莫德雷德这些)的多阶段演出、场景美术被夸"视听盛宴"“壕到逆天”。哔哩哔哩游戏场景里甚至放进了"大罗素博物馆"场景,玩家能看到中国武圣关羽、埃及死神阿努比斯等多文明形象。知乎

  3. 海外反馈也热:xqc、asmongold 这些海外头部主播看到片段都明显上头。哔哩哔哩科隆现场也是连续数日大排长龙,成为展会期间最具人气的展区之一。知乎

这部分是"热"得有依据的。

《湮灭之潮》拿下科隆“最具史诗感”大奖:首个中国自研,但现在先别急着掏钱

但有三个事,值得你在掏钱前冷静一下

夸的部分说完,泼冷水的部分也得到位。现在网上对它的争议和不确定,主要集中在三处:

一、女主"脸模"风波还没完全翻篇。 8月中旬开始,就有玩家发现预告片里的女主格雯德琳,和直播/试玩里的脸对不上,质疑"被改了脸"“降了画质”,甚至传出"为过审删了物理抖动"的说法,一度闹得不太愉快。官方回应称是赶工所致,会继续优化。哔哩哔哩制作人也出来回应"其实没整容"。哔哩哔哩这件事本身不影响战斗品质,但它暴露了一个信号:这款游戏在美术呈现的稳定性和对外沟通上,还有过磕绊。对在意角色呈现的玩家,这是个要持续观察的点。

二、"腾讯95%控股"是双刃剑。 腾讯天游持股95%,制作人付坤持股5%。知乎一边,它意味着不缺钱、能撑得起5年研发和这种堆料;但另一边,不少老单机玩家对大厂资本的介入天然警惕,担心"会不会中途变味、加内购、改审美"。目前它是明确买断制、无内购的,但这个疑虑在社区里真实存在,不是空穴来风。

三、也是最实在的——它还没发售,连价格和日期都没有。 现在所有的口碑,都建立在"试玩切片"上。有清醒的从业者就把话说得很直白,知乎蒋平提醒,“这是鼓动,不是封神”,《湮灭之潮》还没发售,这次开放的只是5个切片试玩,正式版能不能保持住仍是未知数。知乎连发售日,目前都还只是传闻说"可能在索尼直面会上公布"。哔哩哔哩

那现在到底该怎么做?分三种人

结合上面这些,给不同状态的朋友拆一下:

① 动作游戏/国产3A的核心粉(黑神话、只狼、鬼泣那批人):可以加愿望单,但别急着预购。
这游戏的手感和演出已经过了"试玩的初步检验",题材和系统也够新,值得放进第一梯队观察名单。但在发售日和价格公布之前,不建议掏任何真金白银。等正式预购开启、看到完整定价和配置要求,再决定。

② 被"国产首个科隆大奖"情绪带着走、有点上头的路人:先冷静,别冲动下单。
这个奖是"展会上那部分"的认可,不是成品保证。你现在连多少钱、什么时候能玩到都不知道,冲动的情绪没有落点。把它当个"可以持续追的消息",而不是"马上要买的东西"。

③ 纯围观、只想看国产3A热闹的朋友:收藏这篇,接着追就行。
它已经是这波国产单机浪潮里声量和认可度都排在前列的一个,《影之刃零》已开预售,《黑神话:钟馗》也刚放了15分钟实机。哔哩哔哩值得长线关注,但短期内你没有任何需要花钱的动作。

接下来盯这几个信号就够了

与其天天刷碎片消息,不如盯住这几个真正影响决策的节点:

  1. 发售日 + 价格(传闻中的下一站是索尼直面会)——这是决定"值不值"的第一变量;

  2. 正式预购开启后的版本内容、有无豪华版/预售特典;

  3. 优化与配置要求(这种画质的游戏,PC配置门槛会很关键);

  4. 女主脸模/美术在正式版里是否兑现"继续优化"的承诺;

  5. 上线后的第一波真实口碑(媒体评分 + 玩家反馈),那才是盖棺定论的时刻。

《湮灭之潮》拿下科隆“最具史诗感”大奖:首个中国自研,但现在先别急着掏钱

一句话总结:这个"科隆首个国产最具史诗感大奖"是真的、有分量,《湮灭之潮》也确实是目前国产单机里最值得长线盯的一个;但它还没发售、没价格、脸模风波余温未散——现在最好的动作是加愿望单 + 盯发售日,而不是掏钱。

等发售日一公布,咱们再来算这笔账到底值不值。

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