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魂游都打不过的人,也能打通《卧龙》吗?NS2版上线前一周,整理了这份难度自测

源自37位全网作者

13:30

今天一早在小红书上刷到一个帖子,楼主说自己魂游基本都打不过,黑魂、血源、类魂全是被虐几个小时就弃游,只有老头环是靠着在网上买等级才通关的,结果这次接触卧龙,所有boss都是一遍过,药都基本没吃,严重怀疑是自己水平涨了,还是这个游戏根本不难。小红书

评论区37条,最有意思的一条是:“看到你这个帖子,我可以放心买了”。小红书

距离9月3日《卧龙:苍天陨落完全版》登陆Switch 2,只剩一周。IT之家这个时间点,卡在付款按钮前犹豫的人不少——主机有了,三国题材、口碑动作底子都在,唯一拦路的就四个字:我打得过吗?

我把最近小红书、知乎、B站上关于"卧龙难度"的讨论翻了一遍,几百条真实玩家发言里,社区的说法其实相当一致。先说结论:这款游戏的难度是"两段式"的,分界线在哪,比你想象的要清楚得多。

本体一周目:Team Ninja 全家桶里,对新手最客气的一作

先回答那位楼主的问题:不是你变强了,是这游戏真的算温和。

评论区里通关玩家的口径基本一致:本体一周目,大部分boss初见就能过。有人给的评价很直接——“游戏本身更像有rpg系统的只狼,核心玩法就是化解,而且判定还是挺宽松的”。小红书知乎上有个把《卧龙》和《黑神话:悟空》放在一起对比的回答,也印证了这一点:找准那一招之后,“足以应对一周目游戏里的大部分场景了,一招吃遍天下鲜”。卧龙的那一招,就是化解。知乎

为什么它会成为同厂作品里的"入门款"?社区的观察大概有三层:

  • 机制单一且宽容。化解的判定窗口比只狼的弹刀宽松,失败代价也小,不像传统魂游那样要同时管理精力条、负重、站位一堆东西。

  • 士气系统自带动态难度。插旗子、压战场能把士气等级堆上去,等于官方给了你一个"打不过就先做功课变强"的明路,不用硬刚。

  • 发售后还在继续削。这游戏首发时难度和优化都被骂过,官方后续出了补丁专门调整。有弃坑后回坑的玩家说得最实在:"是难度调整过,刚出的时候也很难,优化还巨差,弃了,最近下回来一路平砍就通了。"你现在能玩到的,是修过好几轮的版本。小红书

所以如果你是"魂游两小时弃坑选手",这一作确实是同类里最值得试的一张入场券。

魂游都打不过的人,也能打通《卧龙》吗?NS2版上线前一周,整理了这份难度自测

但有三个坎是固定的,别把它们当成自己的问题

温和不等于一路平推。社区里被反复点名的"固定路障"就三个,提前知道能少摔好几次手柄

第一关的张梁。 他是官方安排的"化解教学考官",社区对他的评价两极到好笑:有玩家"就是看到其他人说张梁,结果我5分钟过了之后,对自己产生了错觉",也有人卡到怀疑人生。小红书差别只在于你几分钟内能想明白"这游戏不是让你翻滚躲,是让你迎着刀口按化解"这件事。

路上的老虎和群殴。 不少人在新手村交过学费,“甚至半路上的老虎群殴我都会让我死几次”。小红书这类小怪战没有boss战的节奏感,纯考验反应,死几次很正常。

吕布。 这是全社区唯一没有争议的难点,也是唯一被夸的难点——“吕布的boss战值一半售价”。小红书打不过吕布不是手残,是剧情需要你在这里停一下。

记住这个结构:本体一周目里,除吕布外的所有死亡,基本都是在教你机制,不是在惩罚你。

魂游都打不过的人,也能打通《卧龙》吗?NS2版上线前一周,整理了这份难度自测

完全版的真正考验,在三份 DLC 里

这一段要重点说,因为9月3日NS2版卖的是完全版——本体加全部三份DLC一起打包。很多人以为"本体简单=全程简单",这是卧龙最大的认知误区。

评论区通关玩家的提醒出奇一致:“本体除了吕布和张辽本来也不难,难度比仁王3还低一两个档,插满旗子随便打。但是dlc 的boss 有点变态”。小红书

还有人提前给出忠告:“DLC的难度开始上升,想要体会的话可以不用高周目装备去打试试”。小红书

被点名的包括袁术、关羽这些boss,有玩家本体只给5分,却因为DLC的这几个名字愿意加到6分。小红书B站老玩家提起"江东三虎臣"几个字至今心有余悸:“这么久过去了,江东三虎臣这章节名字居然给记了这么长时间,你知道有多折磨吗”。哔哩哔哩也就是说,完全版的难度曲线是这样的:本体是教学关,打得爽;三份DLC难度陡增,才是这款游戏"硬核"名声的真正来源。

魂游都打不过的人,也能打通《卧龙》吗?NS2版上线前一周,整理了这份难度自测

这对要买NS2版的人意味着两件事:

  • 好消息:478港币(日服7480日元)买到的就是全部内容,本体加三部DLC和各种追加要素都在里面,不用再补票。微博本体通关后想不想继续,是你自己的选择。

  • 坏消息:如果你是纯新手,建议本体通关、机制吃透之后再碰DLC,并且提前接受"前面顺风顺水,突然被袁术教做人"的心理落差。另外多周目数值会明显抬升,一周目平推的人普遍提醒,二周目完全是另一个游戏。

社区公认的几条逃课路子

难度讨论里还埋着不少实用信息,都是老玩家反复验证过的:

  1. 五行相克搞明白,难度直接减半。 评论区原话就六个字:“了解五行相克难度减一半”。哔哩哔哩敌人的属性弱点打对了,化解压力和输出效率完全是两个游戏。

  2. 关刀是官方担架。 社区里管它叫"关刀跳跳乐这种担架武器",意思是你操作不行它能抬着你过关。小红书不追求帅气的可以从重武器起步,社区也有"轻武器强度不如重武器"的说法。

  3. 旗子插满再进boss房。 士气等级是实打实的数值优势,探图别偷懒。

  4. 打不过就摇人。 在线共斗一直都在,完全版也保留。

魂游都打不过的人,也能打通《卧龙》吗?NS2版上线前一周,整理了这份难度自测

还有一个NS2版独有的优势:这是这游戏第一次能躺床上玩。掌机模式随开随停,刷等级、插旗子这种"情绪成本低"的部分特别适配通勤和睡前——有玩家说得直白:“有一说一,这个掌机玩可能还真不错,刷子游戏”。哔哩哔哩

所以,到底谁该买,谁该再等等

把上面这些拼起来,给个直接的建议:

"魂游必弃"选手、三国题材爱好者——可以买。这是同类动作游戏里入门门槛最低的一作之一,化解一个键就能玩明白,而且试错成本此刻是历史低点:Steam标准版最近在杉果券后到过94元左右。杉果娘SonkwoXGP会员可以直接白嫖本体,官方6月刚把它加回去。光荣特库摩游戏NS2版则是第一次能随身玩到完全版。

追求受苦、嫌魂游不够硬的动作老手——本体一周目对你可能偏简单,真正的硬菜在DLC和高周目里。要么跳过本体直奔DLC心态,要么把期待留给《卧龙2:凤火连天》,那作已官宣2027年初发售。光荣特库摩游戏平台覆盖Xbox、PlayStation、Steam和Switch 2,还会同步加入XGP。微博

看到红光就想闭眼、完全玩不来反应类玩法的——别硬上。这款游戏的全部乐趣都建立在"迎着攻击按化解"上,难度补丁能削数值,削不掉这个核心。

最后补一句给已经决定买NS2版的朋友:实体版是钥匙卡形态,数字版下载容量约39GB。游侠网发售后帧率和掌机模式画面表现还需要实测验证,不急的话可以等一周评测再付款,反正完全版内容不会因为晚买一周而少一点。

一代通关正好衔接明年开春的《卧龙2》,这个9月,确实是上车的窗口期。

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