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SAO新游口碑翻车,"死亡删档"模式却火了:死一次存档全没,老玩家自发开始一命通关

源自21位全网作者

12:00

先说个共识:《刀剑神域》新游戏《艾恩葛朗特 回荡新声》这波口碑,确实不算好看。发售当天,Metacritic上26家媒体只给出4个好评、22个中评,均分64;OpenCritic均分66,推荐率42%。新浪微博

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游戏7月9日登陆PS5/Xbox Series,7月10日上线Steam,国区定价268元。新浪微博新浪微博

粉丝骂的点也很集中:世界空旷、跑图无聊、任务重复,还有全成就玩家直接开喷剧情断档、吃相难看。但有意思的是,最近一个月,这游戏最热闹的角落不是吐槽区,而是一个绝大多数人碰都不敢碰的模式——死亡删档。

这个模式说白了就是字面意思:最高难度下一命通关,角色一旦死亡,存档直接删除,从头再来。死亡删档的尽头是黑铁宫的最终Boss“死亡操纵者”,打不过,几十个小时的养成和探索全部清零。

为什么一个口碑翻车的游戏,靠这个模式挽回了一波人心?原因其实不复杂,但只有SAO老粉能秒懂。从2012年动画开播到现在,“在游戏里死亡就要付出真实代价”是《刀剑神域》整个IP的立身之本。可过去十几年,SAO改编游戏没有任何一作敢让玩家真的“死”——死了就复活,毫无成本,原作那种走钢丝的紧张感从来没被还原过。这次死亡删档模式第一次把“死亡=失去一切”做成了实打实的游戏规则,B站一命挑战视频里传播最广的标题就叫“SAO离死亡删档最近的一次”。哔哩哔哩

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规则一变,整个游戏的体验就变了。同一款被吐槽“城镇空旷得像活菜单”的游戏,在死亡删档下,家门口一只狂暴野猪都能打出冷汗——有玩家专门发“濒死回放”,标题就叫《差点被家门野猪创死》。资源规划、走位、配装这些在普通模式里可以糊弄的东西,全都变成了生死问题。

这游戏其实并不冷清。销量上,PS商店7月下载榜,PS5日服排到第4位。新浪微博社区里也跑出了一条完整的内容链:有人从7月9日发售当天就直播一命模式,回放播放过千;有人做“劫难死亡模式死亡回放”,播放1861。哔哩哔哩最硬核的一批人从1层野猪、大型食人草一路推到2层巨型魔像暴君,最后在黑铁宫和死亡操纵者死磕。有位叫鲜虾云吞的玩家8月15日完成二周目一命通关后发了条告别视频,播放量1117,标题是《再见了,SAO死亡删档最高难度,我大概永远都不会忘记你了吧》,配文还在惦记“期待年底DLC的新boss和更高难度”。哔哩哔哩这就是典型的“被虐出感情了”。

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当然,泼几盆冷水,想入坑这个模式的得先知道三件事。

第一,8月10日的1.05更新专门动了难度:整体难度上调,短剑和“吸取”流派被削,双手剑、双手斧全面上修,同时加了一直被吐槽的切断动画开关。哔哩哔哩此前短剑流派强势到死亡模式“随便通”,这次更新之后,这条捷径基本没了。想挑战的话,build风向已经变了,别照抄7月的老攻略。

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第二,这个模式的内容盘子并不大。游戏目前开放的地图范围有限,死亡删档的终点就是死亡操纵者一个Boss,主线剧情还被全成就玩家吐槽“怎么断在这种地方就结束了”。新浪微博海外有创作者专门做过视频提醒:发售前“正式版会加楼层、加生活玩法”的说法大多是社区自我安慰,“唯一确定的发售后内容是在已开放前两层内进行的DLC支线”。哔哩哔哩打完结局,短期内能期待的就是DLC。

第三,它确实不是给所有人准备的。知乎上“默认键位真反人类,rb,rt是轻重攻击,b是闪避,a跳跃”的吐槽是真实的,前期引导又长又闷,部分对话不能跳过。知乎普通模式都打得痛苦的话,死亡删档只会把挫败感放大十倍,量力而行。

最后按人群说下判断:

已经买了、普通模式通关觉得“也就那样”的:死亡删档值得试。这模式几乎是这游戏目前唯一能把“刀剑神域”四个字兑现的玩法,268块钱能不能值回来,很大程度就看你敢不敢开。买了还没怎么玩的:建议先在普通模式把1、2层机制摸熟,再开一命档,别拿自己的第一个存档硬送。还在观望、没买游戏的:死亡删档的热闹不构成现在原价入手的理由,这游戏的短板(内容量、重复度)并没有被一个模式解决,等后续打折、或者等DLC把内容补上再决策,更稳妥。

后面值得继续盯的信号:官方问卷已经在吸收玩家意见(切断动画开关就是这么来的),如果后续继续围绕死亡删档做平衡和新Boss,这个模式有可能成为本作寿命最长的部分;反之,如果年底DLC只补剧情支线,那这波热度就是它的高光时刻了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《#艾恩葛朗特回荡新声#》媒体评分现已公布。截至7月9日,本作PS5版在Metacritic平台收到26份媒体评测,其中4家好评,22家中评,均分为64分;OpenCritic平台收到24篇媒体评测,均分66分,推荐度42%。外媒DualShockers给出了6.5分评价,文中肯定了本作的战斗丰富度和角色塑造,但也指出了任务重复度高

2. 《刀剑神域》新作游戏《艾恩葛朗特回荡新声》宣布将于6月16日推出体验版,支持存档继承至正式版。游戏预计7月9日登陆PS5/XSX|S,7月10日登陆Steam,支持中文。

3. 《艾恩葛朗特回荡新声》今天正式发售主机端先行,Steam国区268元起万代南梦宫(BandaiNamco)宣布,《刀剑神域》系列动作RPG最新作《艾恩葛朗特回荡新声》今天正式发售,登陆PlayStation5和XboxSeriesX|S,PC版明天才会解锁,支持简体中文。另外游戏也会有实体版,不过仅限于PlayStation5。

4. SAO离死亡删档最近的一次,牛牛无敌了【回荡新声】

5. PS商店7月份游戏下载排名公开,PS5平台日服、美服第一名都是《使命召唤:黑色行动2》。PS5平台日服:第一名《使命召唤:黑色行动2》第二名《幻兽帕鲁》第三名《职棒野球魂2026》第四名《艾恩葛朗特回荡新声》第五名《刺客信条:黑旗记忆重置》第六名《使命召唤:黑色行动》第七名《EASPOR

6. 艾恩葛朗特劫难死亡模式死亡回放

7. 再见了,SAO死亡删档最高难度,我大概永远都不会忘记你了吧【回荡新声】二周目黑铁宫最终boss

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9. #艾恩葛朗特回荡新声#全成就达成纪念SAO凯子在此,再买我就是〇×□△本作优点:女主长得很好看本作缺点:只有女主长得很好看一个优点这剧情怎么断在这种地方就结束了,一上来就明着卖DLC的心思做剧情也有点吃相太难看了吧另外这作画面确实是相较前几作进步不少,也毕竟是换了引擎,但打光真的一

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11. 手残玩家的天敌,又一强制删档游戏出现。如何看待刀剑神域新作《艾恩葛朗特回荡新声》?

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