8月11日,知乎上出现了一个问题:为什么《帝国时代2》的活跃玩家数始终远超新作《帝国时代4》??知乎这个问题不新,从帝4发售那年起就隔三差五有人问。但它也没过时:帝4今年5月刚出完「岳飞传奇」DLC、赛季13正在运营,帝2决定版的新DLC「维京传奇」官宣在即,帝3也靠着「波罗的海诸国」重新回到话题中心。三代游戏同时活着的当下,这个老问题反而值得认真回答一次。
我翻了本周B站、知乎和微博的相关讨论,答案不是「怀旧滤镜」,而是三件更具体的事。
数量打平,结构完全不同
先看B站。我拉了「帝国时代」关键词按最新发布排序的40条视频样本(8月23日晚),按标题分代统计:帝2相关14条,帝4也是14条,帝3只有2条。数量上是打平的。
但帝4那14条里,有8条是国外职业选手的Twitch直播和比赛录像搬运——Beasty、VortiX、LucifroN、DeMuN,圈子里响当当的ID,播放量却全在两位数到一百出头。真正由国内创作者产出、有人看的帝4内容,一只手数得过来:阿缘的顶分对局解说、燕子宇的EGC资格赛决胜局、小诺的特殊地图开局教学。
帝2这14条则全是普通人的创作。播放量最高的是玩家投稿:「守家三人组再战」2405播放、「2v4反推」2226播放。其次是自制战役,詹·里切亚的假传奇难度、司马懿模组战役、「天堂之路」连载、「女巫萨巴托」最高难度,四个系列都还在更新。哔哩哔哩再往下是「马扎尔骠骑兵有多好」「黑铁地毯哥是谁」这类玩法解析和玩家考古。
一句话总结:帝4的内容生态是「看高手玩」,帝2的内容生态是「自己玩」。前者靠少数职业选手供血,后者自己就能长出来。
三个原因,没一个是情怀
第一是上手成本。知乎答主「永恒骑士」说,帝2很多文明是套皮文明,特色步兵不会用可以用冠军剑士,特色骑兵不会用可以用游侠,特色弓兵不会用可以考虑劲弩手,新文明也能很快上手。知乎
反过来,帝3的卡牌系统、帝4的地标体系,他的感受是看视频就已经觉得很累了,想要玩出乐趣的前期成本太高。知乎
第二是PVE存量。帝2的官方战役加创意工坊自制战役,到今天每周还有新内容,光是本周样本里就有四个还在连载的自制战役系列。这种需求不是孤例,帝3复活相关视频的评论区,点赞最高的一条评论说自己帝三一千多小时全在打电脑,但是就是好玩。哔哩哔哩RTS的对战门槛天然高,但战役党和历史爱好者一直都在,帝2恰好是接住他们最多的那一作。
第三是官方没放弃。帝2决定版2019年发售以来几乎年年有新内容。去年9月的「编年史:亚历山大大帝」带了18个战役剧本。微博今年2月的「最后的酋长」新增了马普切、穆伊斯卡、图皮三大南美文明和三场全新战役。微博7月31日又官宣了新DLC「维京传奇」:丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人三个新文明加三场战役,计划今秋发售。微博
连做维京题材自制战役的作者,都已经在视频标题里惦记着「维京人10月就改版了」。哔哩哔哩

帝4没凉,不满更像是对帝3的惋惜
这里要说句公道话:帝4并没有凉。「岳飞传奇」DLC 5月8日发售,加入全新文明金朝,以及4张全新地图和2种全新生物群落。微博赛季13版本把中国文明的税金收益加强了44%,做版本解读的UP主直接感叹「历史倒车开回了10个赛季前」。哔哩哔哩去年11月4日,帝4还正式登陆了PS5。微博
但社区的情绪也是真的。在帝3复活相关的讨论里,「帝国4只能叫仿制品,毫无创意」这类说法能拿到不少赞,也有人说「帝3的美术音乐比帝2帝4都好得多」。这些不满与其说是帝4做得差,不如说是帝3当年被当作「帝2正统续作」却过得最惨,如今它靠新DLC重新活过来,情绪自然反弹。

不同玩法的人,怎么选
回坑单机党:直接入帝2决定版。先买本体,DLC后续再补;「维京传奇」官宣今秋上线但日期未定,可以等首波口碑再决定。
PVP党:选帝4。赛季正常运营、赛事不断,但要做好「看视频都觉得累」的心理准备,上手门槛比帝2高一截。
观赛党:帝4看职业比赛和顶分解说,帝2看Hera、Viper这类头部主播的录像,两边都有得看。
帝3观望党:「波罗的海诸国」9月11日发售,Steam预购特惠74.8元。微博新DLC带来丹麦和波兰两个新文明,同时加入全新挑战场景、游戏模式和超过25张地图。IT之家本体价格会从99元上调到158元,美国和墨西哥两个文明已给老玩家免费入库。战役党建议等口碑再动手。

后面值得盯的信号
两个:一是「维京传奇」的具体发售日,帝2近几年DLC的节奏一直很稳,如果撞上秋促,回坑的成本会进一步压低;二是维京文明的改版落地,会同时影响天梯版本和自制战役作者的选题。对一款1999年诞生的游戏来说,只要这个更新节奏还在,「比新作活跃」就不是什么怪事。