前索尼高管直言:中国游戏开发速度“日本学不来”
前索尼互动娱乐 PlayStation 业务负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受日本媒体 4Gamer 采访时表示,中国游戏开发的速度“远超日本”,而且这种高效率模式“日本难以复制”。他的观点再次引发业界对中日游戏产业差异的关注。

吉田直言,中国游戏团队在组织结构与用工模式上拥有明显优势:“中国的开发速度令人惊叹,人员更替快,项目推进节奏也非常快。”他表示,自己与米哈游(miHoYo)方面交流时就意识到,日本团队很难以同样方式进行内容生产,“不仅做不到,甚至在日本还可能触及劳动法规问题。”
在谈到差距的核心原因时,吉田指出,中国游戏产业拥有一个能够支撑大规模、长时间投入的开发环境。“中国开发者愿意长时间工作,这为游戏产业高速扩张提供了基础。”他认为,这种模式短期内在日本难以实现,但未来是否会有变化仍需观察。
值得注意的是,中国游戏产业在近年来迅速崛起,大型项目从研发规模到资源投入均已具备国际竞争力。与此同时,日本游戏行业也在探索全球化竞争中的新策略。
就在上个月,日本多家发行商,包括万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯等,共同参与的“内容海外流通协会”(CODA)正式向 OpenAI 发出声明,要求其停止在未获授权的情况下使用 CODA 成员公司的作品训练其 AI 视频生成模型 Sora 2。CODA 在其官网明确强调,任何训练用途都必须事先获得许可,以保护成员公司的知识产权。
这一定程度上反映了日本游戏与内容产业在应对技术变化和国际竞争时采取的更谨慎态度,与中国行业的高速扩张形成鲜明对比。
