张大妈

重振银河城荣光,被KONAMI坑害的五十岚孝司义不容辞!

源自公众号:手游姬

01-19 13:34

科乐美的管理模式曾导致众多金牌制作人出走,其中就包括“银河城”类型奠基人五十岚孝司。他离开后自立门户,以《血污》系列成功续写了这一经典玩法的荣光,新作《赤痕 绯红契约》的官宣,更让玩家看到了这个古老类型焕发新生的可能。

重振银河城荣光,被KONAMI坑害的五十岚孝司义不容辞!

重振银河城荣光,被KONAMI坑害的五十岚孝司义不容辞!智能速览

  • 科乐美的内部问题导致包括五十岚孝司在内的多位核心开发者离职。

  • “银河城”一词源自《银河战士》与《恶魔城》的玩法融合。

  • 五十岚孝司通过众筹方式,主导开发了精神续作《血污 夜之仪式》。

  • 新作《赤痕 绯红契约》是前传,将采用双角色切换与合击系统。

  • 系列未来发展可能重现《恶魔城 遗失的刻印》的经典设计。

重振银河城荣光,被KONAMI坑害的五十岚孝司义不容辞!精华内容

从科乐美的辉煌与矛盾,到独立开发的破茧重生,五十岚孝司的道路不仅是个人奋斗史,也映照出“银河城”这一经典游戏类型的演变与传承。

出走的名制作人

游戏界对科乐美的负面评价由来已久,其内部管理方式是重要原因之一。公司曾以降低工资、砍掉新项目等手段对待核心开发人员,直接导致了人才的大量流失。

其中,曾参与《魂斗罗》系列的松本隆司、小出光弘等人离职后创立了夏目社,开发了《赤影战士》等经典作品。而主导《恶魔城》系列的五十岚孝司,以及《宇宙巡航机》系列的井内洋等人,也同样因无法忍受公司环境而选择离开。

这些制作人的出走,不仅是个人职业生涯的转折,也间接影响了日后游戏产业的格局。

何为银河城

“银河城”是游戏类型中的一个重要分支,其名称便是由《银河战士》与《恶魔城》两个系列的名字混合而成。它并非一开始就有的分类,而是玩家与业界对一种特定玩法的概括。

该类型的核心在于“探索”。游戏提供一个大型且相互连接的世界,但其中许多区域被障碍物封锁,玩家必须获得新的能力、道具或武器才能通行。

这些新获得的能力不仅能帮助玩家击败更强的敌人,还能用于发现捷径和秘密,并促使玩家反复回顾已探索过的区域,发掘全新内容。由五十岚孝司主导的《恶魔城 月下夜想曲》被公认为此类玩法的标杆之作。

血污的诞生

离开科乐美后,五十岚孝司选择创立新公司ArtPlay,决心延续自己开创的“银河城”血脉。由于缺乏大型发行商的支持,他转而通过众筹平台募集资金。

这一举措获得了全球玩家的热烈响应,最终成功推动了精神续作《血污 夜之仪式》的诞生。该游戏不仅在玩法上深度还原了《月下夜想曲》的精髓,还在画面、角色和系统上进行了现代化改良,被广泛认为是“银河城”类型的复兴之作。

这次成功的独立开发,证明了优秀创作者即便脱离大公司体系,依然能凭借个人号召力与玩家支持实现自己的游戏理念。

新作的前瞻

近期,ArtPlay官方正式宣布,系列新作《赤痕 绯红契约》将于2026年内发售,这无疑为系列粉丝注入了一剂强心针。根据已公布的信息,本作在时间线上是《夜之仪式》的前传,故事设定在16世纪的英国,整体采用经典的哥特风格。

最引人注目的设计是,游戏将首次支持双主角角色切换操作,并且两位角色可以释放强大的合击技能。这一机制让人不禁联想到NDS平台的《恶魔城 废墟的肖像》,显示出制作组在继承经典的同时,也在尝试融合系列过往的优秀设计。

未来的期待

《赤痕 绯红契约》的双人切换系统,不仅是玩法上的创新,也为系列的未来走向提供了更多想象空间。如果这一前传作品反响良好,那么系列的第三部正续作是否会采用更复杂的系统?

有玩家推测,开发团队可能会借鉴另一款经典作品《恶魔城 遗失的刻印》中的“契约”系统或“画魂”机制,从而让玩法变得更为丰富。无论最终结果如何,五十岚孝司已经通过自己的努力,让“银河城”这一类型摆脱了原作的束缚,走上了独立发展的全新道路。

从《恶魔城》到《血污》,五十岚孝司的坚持为“银河城”类型注入了新的生命力。新作《赤痕 绯红契约》的公布,不仅是对过往经典的致敬,更是对未来的探索。这个由热爱驱动的故事,是否还能续写出更辉煌的篇章?

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