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《暗黑4》国服回归与DLC定价争议引热议,780+用户观点全景呈现

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25-12-29

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1. ☝️为何玩家就是刷不腻?一部史诗26年的黑暗传承!——《暗黑破坏神4》国服上线指南!

2. 【《暗黑破坏神4》国服狂欢版礼包内容公开,总价值6916元】《暗黑破坏神4》国服即将于12月12日正式上线。游戏基础版售价128元,国际服玩家将获赠1600白金币。官方今日公布了此次国服所提供的“惊喜1”——“狂欢版礼包”。其中包括本体+“憎恨之躯”,以及2151件外观,总价值6916元,目前具体售价暂未公开。根据预告显示,“惊喜2”预计会在12月5日公布。

3. 【《暗黑4》国服将推出狂欢礼包,总价值6916元】暗黑破坏神官微公布了《暗黑破坏神4》国服狂欢版礼包内容,包括游戏本体、憎恨之躯、即将到来的全新内容以及共2151件外观等,总价值达6916元,目前国服狂欢版礼包价格尚未公布,只确定会是“惊喜”。《暗黑破坏神4》基础版游戏享有史低价128元,国际服回归福利有1600白金币。更大惊喜(第二弹)将于12月5日公布,国服计划在12月12日正式上线。#暗黑破坏神4#

4. 今天TGA上的暴雪翻身之作,要掀翻赛道桌子

5. 从死亡螺旋到艰难自救!为什么说1.1版本的它重新开服?二重螺旋华胥版本,凭什么就好起来了~

6. #暗黑破坏神4##国服# 哈哈哈哈哈,来了!暴雪CDN今日凌晨在暗黑4*主分支*里新增国服版本,版本号为 2.4.2.69011,这也是现在外服正式服所采用的版本。根据这次更新以及过往其他暴雪游戏国服开服情况,我可以很有把握地说,我们将能够赶上第10赛季的尾声,而这很有可能就是暗黑4国服的技术测试。感谢暴雪和网易的努力,让我们得以玩上这个自开服以来最好玩最疯狂最上瘾的赛季。此外,今天暴雪还为暗黑4国服新增了又一个分支(没记错的话,单单暗黑4就已经有三个国服专属开发分支了)fenrisvendor9,版本号大大方方写着"Diablo_Play,简直是把”开服“二字写到了脸上

7. #暗黑破坏神4##国服##暗黑破坏神4国服定档##暗黑4国服12月12日上线# 别急,大的在后面。今天暗黑4国服正式官宣"回归",国服将于12月12日正式上线,另外为了保障上线的稳定性,将开展一至三轮压力测试,测试时间分别为11月7日晚9点 - 9日凌晨4点、14日9点 - 17日4点、21日9点 - 24日4点(视测试具体情况来定压测轮数)。在玩家比较关注的奖励方面,官方公布了四大项福利:· 测试奖励,参与免费测试即可领取。奖励的内容完全按照当初暗黑4国际服的测试标准来办,狼崽背部装饰何坐骑战利品外观都是当时国际服测试的奖励,另外三种武器外观则是国服的加码。· 预约奖励,送出四种武器外观。国服特色无需多言。· 平台奖励,送出武器,坐骑,坐骑护具等幻化装备,这也是国服运营特色无需多言。需要提一点的是,提供奖励的平台不止长图里的这些,而是跟其他暴雪游戏一样分散在多个平台比如图中没提及的公众号,大神等,收集控们可能需要多多关注了。· 回归福利,这可能是最受关注的一项了,征战国际服的玩家将享受特别回归福利。具体内容则要等到12月12日的官方公告。有些人可能会觉得公告的福利是不是太少了?暗黑4那么些联动皮肤都哪里去了?国服价格到底是多少?别急,大的在后面。其实你要仔细看下官宣公告,谜底就明白地写在了谜面上,当然大家都懒得细看,那就由我来为你们解读一番:· ”后续版本将与全球同步更新“,这可能是整个公告中最重要的部分,虽然大家都有所猜测,但官方确认后续版本同步,对于暗黑4这样赛季制更新以及第二部资料片蓄势待发的游戏来说,对于玩家来说都是一颗大大的定心丸。· 参考其他暴雪游戏上线时的规律,首篇公告都是公布测试以及正式上线日期,绝少提及福利奖励,这些都是在测试之后后续才会陆续放出来的。以大家熟悉的守望先锋为例,首篇公告明确测试日期和正式上线日期,对于回归福利,仅提了一句”测试结束再同步公布国服特别回归福利“。毕竟对于福利,还是开服更重要一些。相比之下,暗黑4国服的首篇公告,有关福利的内容甚至要更丰富一些。· 后续福利奖励,同样可以参考同为赛季制的守望先锋,正式开服后的前几周,每周都会浓缩之前一个赛季的奖励作为福利放出,真的是领到手软。· 真正的惊喜可能就在这个国际服玩家回归奖励上了,因为暗黑4毕竟是一款”买断制“游戏,与免费游玩游戏之间还是有点区别的。最后,没有什么比开服玩上更重要!

8. 【《暗黑破坏神4》国服官宣上线日期!压力测试将免费开放】《暗黑破坏神4》国服官宣12月12日正式上线,后续版本将与全球同步更新。《暗黑破坏神4》国服将于11月7-9日、14-17日、21-24日三个时间段开展一至三轮压力测试(视测试具体情况而定)。测试面向所有玩家免费开放,参与的玩家将有机会获得绝版外观奖励。若首次测试顺利,原定的后续测试可能取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。征战国际服的玩家,将享受特别回归福利,具体内容敬请关注12月12日官方公告。所有玩家现在起即可预约游戏,成功预约者将在游戏上线后获得专属游戏内外观奖励。#暗黑破坏神4#

9. 如何看待暴雪正式起诉《魔兽世界》私服「乌龟魔兽世界」?

10. 如何看待《暗黑破坏神 2》重制版将于 8 月 27 日登录国服,预购有好礼?

11. 为什么现在是入坑《暗黑4》的好时候?

12. 万人吐槽的暗黑4国服回归,能否重铸暴雪荣光?

13. 有很多东西。你要学会逐步接受。比如:暴雪在走下坡路。大概10年前,我在骂风暴和守望的时候,很多人还骂我,说风暴和守望就该是这样玩的,你不爱玩就滚。行吧……10年后……大家回想起守望第一赛季一群人瞎JB玩的开心劲,再想想后来,现在人人都觉得暴雪在走下坡路。现在已经没几个人给暴雪辩护了。同样,美国现在也是在走下坡路。这个阶段,就像守望第二赛季,风暴要火的时候。你骂吧,肯定还有很多人在辩护。因为在他们眼里,美国还有Diablo、星际、war3那个时代的余辉。但是在很多新生代眼里:傻JB玩样?一点不好玩。你们中登玩家脑子是有什么问题吗?……当然,魔兽下版本我还是会玩的。反正都已经吃了几个版本屎了,我要看看阿强下版本搞什么飞机

14. #暴雪# 暴雪娱乐总裁 Johanna Faries 谈暴雪未来五年 - 确保每个日历年暴雪至少推出一到两个真正重磅的东西:· 在TGA宣布暗黑4最新资料片时, Johanna Faries 接受了彭博社 Jason Schreier 的专访。本次采访双方都展示了极高的专业素养,具体来说就是记者的问题刁钻而全面展示了他对游戏行业尤其是暴雪现状的理解,而总裁的回答云里雾里善用晦涩难懂的术语与词藻展示作为企业高管高深的太极功夫。· 不过她依然给出了一些关于暴雪未来五年的光明愿景信息:· Johanna在近两年任期以来的做法:关注暴雪公司内保持真诚的活力,关心员工的实际工作体验,营造心理安全感,定期举办倾听会,注重正式与非正式流程相结合的过程,保持高频沟通,致力于跨职能协作,开发部门和非开发部门的负责人共同评估机遇,以团队形式展开讨论不是让某个部门单方面做决策,让最优秀的财务专家最资深的执行制作人最出色的公关人才大家共同承担责任,每月都会与更广泛的高管团队(约百名代表公司管理层的核心成员)进行透明沟通,坚持走访全球各地的分部· 暴雪奖金制度进行了全面改革,提高了透明度:员工不再只是每年领取两次奖金,而是定期收到公司财务状况更新,并获得奖金目标和实际发放金额的详细明细· 暴雪员工发声得到了很大的改善:包括组织各种规模的,正式的和非正式的会议让各个阶层不同部门的暴雪员工能够了解真正重要的事情,然后安全地发表意见,并就此展开深入的讨论,从而形成一个高效的沟通机制,避免出现任何意外情况· 财务状况变得比以往任何时候都更加透明了,每个IP都清楚地知道自己赚了多少钱,而如果开发团队反馈“听到的财务数据太多了,想回归游戏本身”,也需要认真思考如何平衡这两者之间的关系· 以五年为单位来考虑暴雪未来愿景问题:就目前而言,应该集中精力发展暴雪现有的所有标志性 IP,这是首要任务;另一方面是,由衷地相信暴雪最好的日子还在后头· 制定可靠的游戏发布节奏:确保每个日历年暴雪至少推出一到两个真正重磅的东西。而如果事不可为的话 - ”我认为我们天生就比较灵活“· 平衡实时服务产品与远景规划:以三大理念指引方向 - 人员、产品以及规划。比如既能考虑眼前的事情(即将推出的圣骑士)也能思考四年后的暗黑破坏神会是什么样子?任何一位IP负责人或团队都能清晰地知道三年后这个项目会是什么样子· 依靠人才平衡当下与长期规划:努力平衡大家的时间精力,既避免会议泛滥导致倦怠,又确保每个人都能深度参与共创过程,暴雪拥有非常优秀的领导者,他们的职责是帮助整个公司制定周密严谨的计划,这些努力已经开始见效了。【这一个问题就充分体现Jason作为老牌记者和暴雪内幕一哥的老辣之处了,Johanna的回答则是一套云手轻轻揭过】· 暗黑4国服:暗黑4国服是暴雪有史以来技术上最复杂的一次发布,准备工作非常充分且应急预案考虑周详,全员准备支援而不仅仅是暗黑团队的责任,这次暗黑4的国服的推出也是多方通力合作的结果,网易方面也是全员投入。· 国服回归:在上任后不久就遇到国服重开,任期第一年的首要任务就是让暴雪游戏重返国服,并与网易建立稳固的合作关系。我与网易领导层的工作关系一直非常积极且相互尊重。我认为我们都只想全力以赴,为中国玩家带来出色的体验。我们从网易学到了很多,反之亦然。我们每月都会举行会议。有时他们会来美国这边,而我们的领导层也会定期前往中国。双方积极讨论,努力推进,坦诚交流,共同解决问题,进展非常顺利。· Q:上一任老板(烤屌)还和网飞闹翻了,你们现在又开始跟他们谈这方面的事情了吗? ” Johanna:我所分享的愿景是,*我们希望成为全球最佳的游戏与娱乐公司,而不仅仅是全球最佳的游戏公司*。我认为暴雪的IP足以与任何娱乐公司抗衡,这是一个非常有利的位置,因为这意味着许多不同的娱乐公司都对我们的产品组合在传统媒体领域的发展潜力非常感兴趣。我们有合适的领导者,暴雪内部有许多来自好莱坞的人才,他们非常清楚如何在这方面游刃有余。*我个人希望在游戏之外看到更大的发展,而且是在未来五年多的时间里*,并非遥不可及。所以今天没有具体内容可以分享,但我可以说,我们在旗下几乎每一个IP上都展开了非常活跃的讨论。“· 以守望先锋的产品线为例谈IP策略:思考:玩家希望从守望先锋中获得什么?*守望先锋在传统媒体领域有哪些机遇?*守望先锋2的未来需要如何发展,才能在英雄射击类游戏中保持领先地位?然后,我们需要采取哪些切实可行的措施,才能在预期的时间范围内实现这些目标? 开发团队积极反馈几个要点:尝试方向,调配人手,计划节点,投入成本,以及预期结果。希望团队不仅能相信自己可以去追求宏大的目标,还能在合理的时间内实现它们。· Xbox:Matt Booty 和 Phil Spencer 都是暴雪的忠实拥趸,他们希望看到暴雪蓬勃发展· 坚信暴雪的黄金时代尚未到来 ,而且也不会太远了· 关于30%利润率:“我们被视为公司产品组合中的一颗璀璨明珠,并被赋予了很大的自主权,可以努力实现我们想要的增长”。【题外话:通篇采访看下来,Jason的每个问题其实都意有所指,Johanna也是挥洒之间化解无数后手,高手过招莫过于此。如果你们想看过招解读的话,扣个1】

15. #暗黑破坏神4##TGA2025# 暴雪又来整大活儿了?TGA前奏一张照片引爆全网!2025年11月29日,在距离年底大戏TGA仅有两周的时候,TGA主持人 Geoff Keighley 悄然在自己的推特上发布了一张图片,并配文“regal.inspiring.thickness”。此举被视为在给TGA上即将公布的游戏大作预热,并迅速成为社媒平台游戏圈内的热议焦点,截止目前单推文浏览量已经超过了750万。人们开始纷纷猜测这代表了哪款游戏,从《古墓丽影》到《半条命》,从《战神》到《上古卷轴》,一时间众说纷纭。与此同时,玩家社区也开始了解密环节。最先解开的是图片的配文,这是"What3Words"的定位语,这款地图将全世界划分成无数个3米x3米的正方形,每个正方形都有一个独特的三个单词组成的地址。上述配文的地址指向了美国约书亚树国家公园所处的莫哈韦沙漠附近。于是立马有附近的玩家赶到了指向地点,赫然发现那里矗立着巨大的木制雕像,原来Geoff所发的图片不是CG而是经过处理的实拍照。总体上这座木雕做成了关闭的传送门样式,近距离观察这座雕像,充满了触手,骷髅,恶魔生物,铠甲战士,鳄鱼头等恐怖奇幻元素。最吸引眼球的是一只长着触手的黄色大眼睛。据去到现场打卡的玩家称,现场有维持秩序的工作人员,但对雕像的真正含义守口如瓶。其实看到这里,熟悉现在暴雪/网飞那套推广体系的人,已经能嗅到浓浓的现代暴雪营销味道了。且不说这木雕的造型与暗黑4游戏里莉莉丝传送门如出一辙的构造理念,历史上暗黑4的重大宣传活动也常与TGA关联,最重要的一次莫过于2022年的TGA了。在那一年,暴雪请来了歌手 Halsey 以莉莉丝主题现场演唱《Lilith》一曲,舞台效果惊艳无比,同时暴雪公布了暗黑4的正式发售日期2023年6月6日。不管怎么说,能够做得起这种级别预算营销的,只能是*近期*就要发售的大型游戏公司的3A大作,思来想去,唯有已经被多个开发者或暗示或明示将会在TGA上公布第二部资料片的暗黑4是最符合的了。你们觉得呢?

16. #暗黑破坏神4# 暗黑4开发团队又玩砸了。近期暗黑4团队向玩家社区发送了一份新的调查问卷,而这一次他们提出的问题让许多玩家质疑暴雪是否真的重视他们的反馈。本次的调查问卷醒目地出现在主菜单“开始游戏”按钮上方,暗黑4团队宣称本次调查“可以直接影响暗黑4的开发进程”。而当接到调查问卷的玩家们兴奋地点击进入表达自己对新赛季的看法时,他们惊呆了。这份暗黑4调查问卷中几乎没有任何与暗黑破坏神相关的问题,反而是询问了诸如玩家们的视频观看习惯,购物行为和其他社交活动等疑似用户数据收集的问题。此外,问卷中还询问了一些非常私人的问题,诸如所支持的慈善机构、家庭收入乃至婚姻状况等。玩家们原本期待的是一份游戏内容反馈调查,结果却发现掉入到打着”直接影响暗黑4开发进程“幌子实际上是收集用户隐私数据的陷阱当中。也有玩家指出,调查问卷的提供方是YouGov,这是一家市场营销和数据分析公司,为企业提供市场调研和目标受众定位等全方位服务,该公司主要提供用户数据分析,而非用户偏好分析。此前暴雪也多次与这家公司合作发布调查问卷,但没有一次像这次这么离谱的。显然暴雪与这家公司的合作只会让人觉得,暴雪似乎想收集玩家数据,用以更好地销售游戏内商城物品,而不是倾听玩家的声音切实改善游戏体验。幸运的是,暗黑4团队还有社区经理Adam这些真正在做事的人,他舆论风暴刮起前迅速回帖表示会去查看一下到底是怎么回事。

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19. #暗黑破坏神4# 伟大就在正前方863天,暗黑4开发组终于摊牌了,不演了。从开发时的扭扭捏捏,到如今明目张胆地照抄暗黑3,暗黑4开发者们算是大彻大悟了。这并非一件坏事,因为暗黑3是真正奠定了现代暗黑ARPG游戏基石的伟大作品。而现在暗黑4拥有了借助暗黑3以及胎死腹中的北境之王的动力,再次成就伟大的机会。让我们从最显著的变革说起。ARPG,首先就是一个“A”字。这次暗黑4第11赛季的改动,怪物的AI更智能了,怪物们分工更明确了,还新增了25+精英词缀,精英随从继承效果,怪物们也不再想过去那样聚团而是会更具策略地围剿玩家,药水被大砍了,战斗回复变得重要起来了,所有角色的防御端重做,这一切的一切都让暗黑4的战斗变得更为动态,可以预期未来的战斗节奏会变慢,但战斗的成就感会大幅上升,至少你现在会去看看精英的词缀了。而所有的这一切磨练,尽头就是,让你重新达成“A”过去就赢了的状态,从而完成一次战斗玩法上的螺旋式上升。其次,暗黑游戏终究是一个刷宝游戏,一切为了刷宝而存在。这一次大更新,将回火和精铸彻底重做,从随机性较大的运气赌博转向选择性词缀和品质提升,指向性明确的提升,解决了玩家痛恨的“运气依赖”,让装备的优化更为可控。这是成熟的物品进化体系中不可或缺的一环,明确稳定的物品升级途径,是提升刷装满足感的重要组成部分。另一个不可或缺的因素则是随机性,这是刺激多巴胺分泌的不二良药。为此开发组为暗黑4物品体系披上了名为“圣化”的又一层外皮,这直接取材于2022年暗黑3的第27赛季。圣化作为物品进度体系的终点,拥有巨大的随机性,它与上述线性提升的回火和精铸共同组成了新的斯金纳箱。与暗黑3时代直接追加圣化词缀不同的是,暗黑4更进一步,让圣化的结果更为随机,甚至不惜加入无法磨损这种愚蠢属性来污染词缀池。只能说微软给的压力还是太大了。但不管怎么说,这种既有线性提升又有巨大随机性的物品进度系统,才是暗黑游戏未来成就伟大的发展方向。第11赛季另一个积极向前辈学习的点在于,引入的赛季威能,不是单纯的提升角色强度,也会有负面减益效果,就好像无数大大小小的ARPG游戏都曾有过的“诅咒”机制那样。这一点小小的改动,就让第11赛季彻底与其他赛季划分开了界线,仿佛处于不同的维度。因为实施早已证明,风险越大收获也越大是成功游戏设计的真理之一。其附带的指向性刷装,这里就不再多吹了。总结展望,暗黑4第11赛季,将是自游戏发布以来将暗黑3成功精髓摸得最透彻的一次,也是更新潜力最大的一个赛季,只要能在玩家社区的反馈帮助下解决过高随机性奖励的问题,巩固其在ARPG领域的地位不在话下。这不禁让我好奇,北境之王到底有多牛逼,它的废案又能将ARPG品类带到怎样的高度。这一切的答案只能等待DLC2揭晓了!

20. #暗黑破坏神4# 亚马逊现已开启暗黑破坏神系列全新小说《失落的赫拉迪姆》的预售,该书是暗黑4最新资料片憎恨之王的故事背景铺垫。本书272页,由Matthew J. Kirby撰写,计划于2026年4月21日发售,正好赶上资料片发售。本书主要讲述了赫拉迪姆前往斯科沃斯群岛的探险故事。书中还出现了当地的亚马逊队长Adreona角色,不过看起来亚马逊战士们也遇到了自己的麻烦。正如很久很久以前,泰瑞尔说过的那样,斯科沃斯是个危险的地方。

21. #暗黑破坏神4# 修不好就禁掉,本赛季威能会与阿紫的陨石相互作用导致玩家死亡,所以在大地图刷阿紫的时候,你会时不时地看到有人被队友击杀了,直接导致收益减少,玩家社区怨声载道。暴雪的赛季一号补丁并没能修复这个错误,于是今天他们决定先把它禁用掉。

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27. #暗黑破坏神4# 为新资料片预热,全新暗黑漫画堂堂登场!作为暗黑4第二部资料片的前传,Titan Comics宣布暗黑破坏神漫画系列的最新作品《憎恨黎明》现已开启预售,其第一期将于2026年2月11日登陆各大漫画商店和数字平台。这部漫画的故事发生在“憎恨之躯”之后,故事讲述创造萨卡兰姆信仰的圣人阿卡拉特死而复生及后续的系列故事。从主题和时间点等因素推断,这部漫画很可能会作为下一部资料片的前传背景,或者至少是为其铺垫。下个月TGA有好戏看了。

28. 【暴雪总裁:未来将聚焦现有核心IP,每年至少推出一到两款重磅作品】暴雪总裁Johanna Faries近日在接受彭博社采访时表示,公司未来一段时间的发展重点将放在现有核心IP上。她强调,暴雪旗下拥有多个全球知名的游戏系列,它们在多个层面上依然具备很大的扩展空间。Faries补充道,这并不意味着暴雪放弃探索新的领域,只是现阶段会优先聚焦手中这些最具代表性的资源。在项目规划上,Faries指出:“我们的目标是确保每个自然年至少推出一到两款重磅游戏问世。如果我们能够合理地规划并调整产品线(我相信我们的团队已经做到了这一点),就能充分发挥IP的优势,维持玩家们的关注度和品牌影响力。”

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