集大成的开放世界,机械猎人的终极形态,荒野探险全新体验!
2017年对于游戏玩家们来说是一个难忘的一年,因为在这一年中诞生了好几部重量级的游戏。不仅有百年老厂任天堂带来的《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》,对于RPG玩家来说,也有CRPG和JRPG各自的代表作品《神界原罪2》和《女神异闻录5》。而在这一大堆大作之中,也杀出了一匹年度黑马,它就是索尼旗下的开放世界游戏《地平线:零之曙光》。这游戏在2020年也登录了PC。
《地平线:零之曙光》讲述了在旧时代人类由于自己制造的机械引发的灾难而基本灭绝、新时代的人类退化到了原始部落时期后的故事。由于大量的机械仍然在自行运作,而新生的人类完全不知道过去的历史,他们便将这些机械视作天然的存在与狩猎的对象,破坏它们来获得各种他们自身无法制造的金属配件。近年来,机械们不知为何变得愈发凶暴,女主为了探明身世、找到杀父仇人而开始了冒险,解开了世界过去的历史真相、拯救了世界于又一场危机中。
游戏背景
《地平线:零之曙光》属于开放式类型游戏,地图非常的庞大,70G的内容可以说下处处都是惊喜。游戏内容主要讲述一个“后现代”故事,背景建立在人类科技文明灭绝后的全新世界。在这个世界中,人类与机械生物共存,过着原始的部落式生活。
进入游戏后,玩家将扮演本款游戏的女主:埃洛伊。本作女主属于一名部落流放者,幼年时被部落长老托付给养父罗斯特进行收养,身世成谜。少女时期的她在一处遗迹中得到了旧科技文明的高科技结晶“Focus”,同时也开始了主角光环下的开挂式成长。成年后则是不断追寻着过去人类的遗物,探索着世界现状的成因,寻找着自己的存在意义。
世界再大,也要拒绝无脑与麻木
庞大的世界和生态体系下,野外的探索变得丰富,同时也伴随着危险。这不是什么一骑闯关的割草游戏,相反,每个机械兽,每个敌人、每个任务都有一定的风险,如果你觉得自己弹药充足,操作风骚而贸然在某个主线任务中冲进敌群,那么即便再多的草药也敌不过你无脑的战斗心态。
说是开放世界的动作RPG,其实本作的RPG元素并不多。游戏中的怪物是不掉装备的,只会给你一些符文和各种材料;商店出售的武器和防具也并不多,随着中后期那些强力怪物的出现,光靠装备的选择和提升是远远无法应付的。
这款游戏的战斗系统是其最吸引人的部分,这要归功于遍布在整个世界中的26种不同的机械兽。 这些机械兽有几个弱点,可以使用埃洛伊的专注能力(一个很实用的技能,可以带给玩家类似《巫师(Witcher)》系列的游玩体验)进行扫描,击中不同的弱点可以有不同的效果,从而改变机械兽的战斗方式。
这个开放世界出乎意料的成熟
很多作品,成也开放世界,败也开放世界。这是一把双刃剑,它能让游戏的内容和精彩度最大化,也会把开发商制作上的缺陷最大化。
不论是地下世界也好,地上大自然也罢,本作庞大的地图是完全无缝衔接的;种类繁多的任务类型,虽然也有小到“让你砍几个怪”的“差事任务”,但大部分支线都是多环节且有独立的故事情节的,更别提地下城级别的“炼铸场”任务…外加上地图里密密麻麻丰富的探索元素,沙盒爱好者绝对会开心地无法自拔。
除此之外,我们还需要载具系统和传送系统用来任务间的赶路。本作的坐骑系统颇有新意——你要骑它,就必须先驯服它。通过击倒机械兽,对其进行指令覆盖,我们可以控制地图中各式各样的敌人,当然并非所有机械都可以作为坐骑,有些机械兽控制了之后可以作为单纯的宠物来帮助你战斗。而《古墓丽影》中的火堆设定,也沿用到了本作中,同时这也是最快的存档和到达目的地的方式。
《地平线:零之曙光》初看也是个像《辐射4》那样的捡垃圾的游戏,但实际上,自然界中物资采集(除了回血的草药)的重要性,到了中后期存在感较低;加上包裹栏的限制,所以新鲜劲过去后,你会从一个什么都捡的拾荒者变成一个睿智的猎人,懂得搜寻自己需要的东西。
结语
《地平线:零之曙光》在广阔而美丽的开放世界的基础上,对许多怪物进行了优化和打磨。作为游戏的主要特色,战斗系统非常令玩家满意,这主要归功于遍布游戏世界的种类丰富的机械兽,他们拥有不同的行为模式和特性,玩家在面对这些机械兽的时候需要十分小心。支线任务还可以设计得更具想象力,但是游戏本身围绕的对旧世界探索的谜团就像一个迷宫般让人着迷。最后的结局也令玩家惊讶而感动。
《地平线:零之曙光》这款游戏无论在画质、战斗系统、剧情上都设定得十分出色。高科技机械怪兽,原始部落社会,原本两样格格不入的东西, 在这款游戏的设定中却没有一丝的违和感,充分给玩家展现了一个全新的世界理念。虽然目前游戏优化还处在不少争议问题,但无疑是一款十分值得入手的游戏佳作。
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